- •Воронеж 2014
- •Введение
- •1. История операционных систем
- •2. Назначение и функции операционных систем
- •2.1. Назначение системы управления файлами
- •2.2. Понятие операционной среды
- •2.3. Понятие вычислительного процесса и ресурса
- •2.4. Понятие вычислительного потока
- •2.5. Понятие прерывания
- •2.6. Управление задачами и памятью в операционных системах
- •2.7. Файловые системы и управление вводом/выводом
- •2.8. Понятие файловой системы
- •3. Архитектура операционных систем
- •3.1. Микроядерные операционные системы
- •3.2. Монолитные операционные системы
- •3.3. Интерфейс прикладного программирования
- •3.4. Понятие системы программирования
- •3.5. Архитектура современных операционных систем
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
3.1. Микроядерные операционные системы
Микроядро - это минимальная стержневая часть операционной системы, служащая основой модульных и переносимых расширений. Существует мнение, что большинство операционных систем следующих поколений будут обладать микроядрами. Однако имеется масса разных мнений по поводу того, как следует организовывать службы операционной системы по отношению к микроядру: как проектировать драйверы устройств, чтобы добиться наибольшей эффективности, но сохранить функции драйверов максимально независимыми от аппаратуры; следует ли выполнять операции, не относящиеся к ядру, в пространстве ядра или в пространстве пользователя; стоит ли сохранять программы имеющихся подсистем (например, UNIX) или лучше отбросить все и начать с нуля.
Основная идея, заложенная в технологию микроядра, будь то собственно ОС или ее графический интерфейс, заключается в том, чтобы конструировать необходимую среду верхнего уровня, из которой можно легко получить доступ ко всем функциональным возможностям уровня аппаратного обеспечения. При такой структуре ядро служит стартовой точкой для создания системы. Искусство разработки микроядра заключается в выборе базовых примитивов, которые должны в нем находиться для обеспечения необходимого и достаточного сервиса. В микроядре содержится и исполняется минимальное количество кода, необходимое для реализации основных системных вызовов. В число этих вызовов входят передача сообщений и организация другого общения между внешними по отношению к микроядру процессами, поддержка управления прерываниями, а также ряд некоторых других функций. Остальные функции, характерные для «обычных» (не микроядерных) ОС, обеспечиваются как модульные дополнения-процессы, взаимодействующие главным образом между собой и осуществляющие взаимодействие посредством передачи сообщений.
Микроядро является маленьким, передающим сообщения модулем системного программного обеспечения, работающим в наиболее приоритетном состоянии компьютера и поддерживающим остальную часть операционной системы, рассматриваемую как набор серверных приложений. Интерес к микроядрам возрастал по мере того, как системные разработчики реагировали на сложность современных реализаций операционных систем, и поддержан тем, что исследовательское сообщество успешно продемонстрировало реализуемость концепции микроядра.
Созданная в университете Карнеги Меллон технология микроядра Mach служит основой для многих ОС.
Микроядро включает только те функции, которые требуются для определения набора абстрактных сред обработки для прикладных программ и для организации совместной работы приложений в обеспечении сервисов и в действии клиентами и серверами. В результате микроядро обеспечивает только пять различных типов сервисов:
- управление виртуальной памятью;
- задания и потоки;
- межпроцессные коммуникации;
- управление поддержкой ввода/вывода и
прерываниями;
- сервисы набора хостами процессора.
3.2. Монолитные операционные системы
Монолитные ОС являются прямой противоположностью микроядерным ОС.
В монолитной ОС, несмотря на ее возможную сильную структуризацию, очень трудно удалить один из уровней многоуровневой модульной структуры. Добавление новых функций и изменение существующих для монолитных ОС требует очень хорошего знания всей архитектуры ОС и чрезвычайно больших усилий. Поэтому более современный подход к проектированию ОС, который может быть условно назван как «клиент-серверная» технология, позволяет в большей мере и с меньшими трудозатратами реализовать перечисленные выше принципы проектирования ОС.
Модель клиент - сервер предполагает наличие программного компонента, являющегося потребителем какого-либо сервиса - клиента, и программного компонента, служащего поставщиком этого сервиса - сервера. Взаимодействие между клиентом и сервером стандартизируется, так что сервер может обслуживать клиентов, реализованных различными способами и, может быть, разными разработчиками. При этом главным требованием является использование единообразного интерфейса. Инициатором обмена обычно является клиент, который посылает запрос на обслуживание серверу, Находящемуся в состоянии ожидания запроса. Один и тот же программный компонент может быть клиентом по отношению к одному виду услуг и сервером для другого вида услуг.
При поддержке монолитных ОС возникает ряд проблем, связанных с тем, что все функции макроядра работают в едином адресном пространстве. Во-первых, это опасность возникновения конфликта между различными частями ядра; во-вторых - сложность подключения к ядру новых драйверов. Преимущество микроядерной архитектуры перед монолитной заключается в том, что каждый компонент системы представляет собой самостоятельный процесс, запуск или остановка которого не отражается на работоспособности остальных процессов.
Микроядерные ОС в настоящее время разрабатываются чаще монолитных. Однако следует заметить, что использование технологии клиент - сервер - это еще не гарантия того, что ОС станет микроядерной. В качестве подтверждения можно привести пример с ОС Windows NT, которая построена на идеологии клиент-сервер, но которую тем не менее трудно назвать микроядерной. Для того чтобы согласиться с таким высказыванием, достаточно сравнить ОС QNX и ОС Windows NT.