Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методическое пособие 740

.pdf
Скачиваний:
13
Добавлен:
30.04.2022
Размер:
6.75 Mб
Скачать

С.Л. Новокщенов Д.М. Черных

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

Учебное пособие

Воронеж 2017

0

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

ФГБОУ ВО «Воронежский государственный технический университет»

С.Л. Новокщенов Д.М. Черных

КОМПЬЮТЕРНАЯ

ГРАФИКА

Утверждено учебно-методическим советом университета в качестве учебного пособия

Воронеж 2017

1

УДК 681.327.5(075.8) ББК 32.97Я7

Н.744

Новокщенов С.Л. Компьютерная графика: учеб. пособие [Электронный ресурс]. - Электрон. текстовые и граф. данные (6,4 Мб) / С.Л. Новокщенов, Д.М. Черных. - Воронеж: ФГБОУ ВО «Воронежский государственный технический университет», 2017. - 1 электрон. опт. диск (CD-ROM): цв. - Систем. требования: ПК

500 и выше; 256 Мб ОЗУ; Windows XP; SVGA с разрешением 1024x768; Adobe Acrobat; CD-ROM дисковод; мышь. - Загл.

сэкрана.

Вучебном пособии представлены материалы по применению алгоритмов и средств компьютерной графики в машиностроении. По каждому из разделов дается информация, необходимая и достаточная для освоения данного курса, которой студент должен владеть в совершенстве. Приводятся необходимые иллюстрации и справочный материал.

Издание соответствует требованиям Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования по направлению 15.03.01 «Машиностроение» (профиль подготовки «Технологии, оборудование и автоматизация машинострои-

тельных производств»), дисциплине «Компьютерная графика в машиностроении».

Ил. 107. Табл. 10. Библиогр.: 10 назв.

Рецензенты: ОАО «Тяжмехпресс» (директор по производству В.Д. Гнояник);

д-р техн. наук, проф. Ю.С. Ткаченко

©Новокщенов С.Л., Черных Д.М., 2017

©ФГБОУ ВО «Воронежский государственный технический университет», 2017

2

ВВЕДЕНИЕ

Компьютерная графика – область деятельности, в которой электронно-вычислительные машины (ЭВМ), наряду со специальными программным обеспечением используются в качестве инструмента, как для создания и редактирования изображения (рис. 1), так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира с целью дальнейшей её обработки и хранения.

Рис. 1. 3D-модель – чертеж - Реальный объект (аппарат воздушного охлаждения)

Основными областями применения методов и алгоритмов компьютерной графики являются:

Научная графика — первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных за-

3

дач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций.

Первые графики (рис. 2) на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства — графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге.

Рис. 2. Применение первых персональных ЭВМ в научной деятельности

Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов (рис. 3).

Рис. 3. Современные представления графиков функций

4

Деловая графика — область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчётная документация, статистические сводки — вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.

Конструкторская графика используется в работе ин- женеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования).

Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трёхмерные изображения.

Иллюстративная графика — это произвольное ри-

сование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.

Художественная и рекламная графика (рис. 4) —

ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти.

Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и «движущихся картинок».

Получение рисунков трёхмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объёмом вычислений.

5

Рис. 4 . Пример картины великого Леонардо Да Винчи – Джоконда. Правда, изображенная при помощи старой вычислительной машины

Передача освещённости объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчётов, учитывающих законы оптики.

Компьютерная анимация — это получение движу-

щихся изображений на экране дисплея. Художник создает на экране рисунки начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчёты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определённой частотой, создают иллюзию движения.

Мультимедиа — это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучения, рекламы, развлечений.

Настоящий учебный курс посвящен основам работы в современных системах автоматизированного проектирования (САПР).

6

Раздел 1. ОСНОВЫ РАБОТЫ С КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКОЙ

Лекция № 1 КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

В МАШИНОСТРОЕНИИ

Теоретические вопросы:

1.1.Виды компьютерной графики, применяемой в машиностроении

1.2.Особенности использования ЭВМ в компьютерной графике

1.3.Реализация алгоритмов векторной графики в сре-

де AutoCAD

1.4.Основы работы в среде AutoCAD

1.1.Виды компьютерной графики, применяемой

вмашиностроении

Традиционно, по способам задания изображений графику, применяемую при проектировании изделий машиностроительных производств в современных системах автоматизированного проектирования (САПР), можно разделить на две категории:

Двумерная графика

Двумерная (2D — от англ. two dimensions — «два из-

мерения») компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений.

7

Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.

Алгоритмы растровой и фрактальной графики при создании продукции машиностроительных предприятий используются крайне редко, и подробно в рамках настоящего курса, рассмотрены не будут.

Векторная графика

Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также, как общий случай, кривые некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения.

Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов (рис. 5). При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.

8

AcDbEntity

0

8

100

0

AcDbBlockEnd

100

0

AcDbCircle

ENDSEC

10

0

-

SECTION

84.51859015365199

2

20

ENTITIES

348.4826956252065

0

30

CIRCLE

0.0

5

40

6AA

51.94114096568902

330

0

17

 

100

 

Рис. 5. Пример изображения и формата хранения данных в векторной графике

8

Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике достигается достаточно легко.

Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов. При преобразовании растровой картинки исходными данными является только описание набора пикселей, поэтому возникает проблема замены меньшего числа пикселей на большее (при увеличении), или большего на меньшее (при уменьшении). Простейшим способом является замена одного пикселя несколькими того же цвета (метод копирования ближайшего пикселя: Nearest Neighbour).

Более совершенные методы используют алгоритмы интерполяции, при которых новые пиксели получают некоторый цвет, код которого вычисляется на основе кодов цветов соседних пикселей. Подобным образом выполняется масштабирование в программе Adobe Photoshop (билинейная и бикубическая интерполяция).

Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания.

Трёхмерная графика

Трёхмерная графика (3D — от англ. three dimensions — «три измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компь-

9