
- •Методические указания
- •Введение
- •4… Растровой
- •1. Создания изображений
- •2. Обработки изображений
- •2. Объектная
- •4. Векторная
- •1. Растровая
- •3. Пиксельная
- •1. Информатики
- •1. Отдельного элемента растрового изображения
- •3.Отдельной точки экрана компьютера
- •2. Cmyk
- •2. Матричный принтер
- •4. … Векторным геометро-графическим редакторам
- •4. Соблюдение стандартов
- •4. Использования различных форматов графических файлов
- •2. Сохранение файла в формате, поддерживаемом обоими редакторами
- •2. Microsoft Paint
- •3. Компас 3d
- •2. Corel Draw
- •3. Векторный графический редактор, поддерживающий гост
- •3. Задаются пользователем в процессе работы
- •4. Формирование геометрической
- •1. Геометрическим
- •1. … Полигональная (поверхностная)
- •1. … Точки, линии, поверхности
- •1… Массинерционные
- •3. Любой проекционный вид
- •3. Перемещении в пространстве некоторого плоского элемента по определенному закону
- •В авторской редакции Компьютерный набор е.К. Лахина
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
1. Информатики
2. математики
3. физики
4. химии
Вариант 13
Графический редактор … не предназначен для создания 3D-моделей трехмерных объектов. 1. AutoCAD 2. 3D MAX 3. Adobe Photoshop 4. КОМПАС-3D |
Вариант 14
Термин компьютерной графики «пиксел» допустимо использовать для обозначения …
1. Отдельного элемента растрового изображения
2.минимальной единицы информации в памяти компьютера
3.Отдельной точки экрана компьютера
4.отдельного элемента векторного изображения
Исторически термин «пиксел» возник как транслитерация аббревиатуры, составленной из начальных слогов двух английских слов - picture (картина) и element (элемент).
Термином «пиксел» обозначают несколько разных понятий: отдельную точку на экране компьютера; отдельную точку на изображении, напечатанном на лазерном принтере; отдельный элемент растрового изображения.
Поэтому при использовании данного термина рекомендуется уточнять область его применения.
Единицы измерения информации – бит, байт (8 бит), килобайт (1024 байт), мегабайт (1024 килобайт), гигабайт (1024 мегабайт). Минимальная единица – 1 бит.
Элементами векторного изображения являются геометрические примитивы, предусмотренные графическим редактором, либо их комбинирование.
Вариант 15
Для вывода изображений на печать специально разработана цветовая компьютерная модель … 1. RGB
2. Cmyk
3. CMY
4. L*a*b
Фундаментальные различия механизмов образования цвета излученным и отраженным светом приводят к необходимости применения различных цветовых моделей.
Субтрактивные модели CMY и CMYK – основные модели для всех случаев, когда используется отраженный свет. Они применяются для вывода полноцветных изображений на печать. Разница между этими моделями в том, что в модели CMYK к базовым цветам модели CMY: желтому (Yellow), пурпурному (Magenta) и голубому (Cyan) – дополнительно добавлен черный цвет (Black) для более полной цветопередачи при печати.
Аддитивная модель RGB работает с излучаемым светом, например применяется при воспроизведении изображений на экране монитора. В этой системе используются три основных цвета: красный (red), зеленый (green) и синий (blue). Смешивая их в разных пропорциях можно получить любой цвет.
Цветовая модель L*a*b разрабатывалась специально как аппаратно-независимая, то есть определяющая цвета без учета технологии цветовоспроизведения (на мониторе, на принтере, на печатном станке).
Вариант 16
Минимальными элементами векторной модели изображений являются …
1. геометрические примитивы, предусмотренные графическим редактором 2. отдельные пикселы 3. геометрические объекты, формируемые пользователем из пикселов 4. массивы пикселов с одинаковым цветовым тоном |
Задание 2.
Тема: Технические средства компьютерной графики
Основными компонентами компьютерной графической системы являются:
персональный компьютер.
программное обеспечение автоматизированного выполнения графических изображений.
устройства ввода графической информации. К устройствам ввода графической информации традиционно относятся: клавиатура, манипулятор «мышь», трекбол, трекпоинт, джойстик, световое перо, графический планшет с указкой - карандашом, сканер, цифровая фото- и видеокамера, аналого-цифровые преобразователи и системы датчиков.
Компьютерная клавиатура - одно из основных устройств ввода информации от пользователя в компьютер.
Манипулятор «мышь» - одно из указательных устройств ввода, обеспечивающее интерфейс пользователя с компьютером.
Трекбол - указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. Аналогично мыши по принципу действия и по функциям. Трекбол функционально представляет собой перевернутую механическую (шариковую) мышь.
Трекпоинт - Устройство, позволяющее выбирать данные на дисплее, вводить графические данные. Представляет собой кнопку, которая отслеживает на экране дисплея с помощью курсора направление давления пальца на нее. Обычно устанавливается в центре клавиатуры. Также миниатюрный тензометрический джойстик, применяемый в ноутбуках как замена мыши.
Джойстик - устройство ввода информации, которое представляет собой манипулятор, посредством которого можно задавать экранные координаты графического объекта; также может выполнять функции клавиатуры.
Световое перо́ - один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов.
Дигитайзер (или графический планшет) – это устройство, облегчающее ввод графической информации, например при рисовании, так как устройство ввода выполнено в форме шариковой ручки или пера.
Сканер – это устройство, для ввода графической информации с твердого носителя (бумаги), служит для преобразования графической информации в компьютерное представление.
устройства вывода графической информации. К устройствам вывода графической информации относятся: монитор, принтер, плоттер (графопостроитель), установка быстрого прототипирования (трехмерный принтер).
Растровый дисплей (монитор с электронно-лучевой трубкой или жидкокристаллический) служит для представления изображения на экране.
Функция принтеров различных типов – вывод графической информации на бумагу (твердый носитель).
Плоттеры (или графопостроители) служат для вывода чертежей, графиков, качественных изображений на бумагу или синтетическую пленку.
Установка быстрого прототипирования (трехмерный принтер) – это устройство, предназначенное для преобразования компьютерной модели объекта в физический макет (прототип) этого объекта.
Вариант 1
Устройствами ввода графической информации, называются устройства, предназначенные для …
1. … преобразования компьютерного представления геометро-графической информации в визуальное либо материальное представление
2. … редактирования геометро-графической информации внутри графической системы
3. … преобразования графических данных из одного формата в другой
4. …преобразования геометро-графической информации, находящейся на твердых носителях, в компьютерное представление
Вариант 2
Для преобразования графической информации в компьютерное представление используются такие устройства, как …
1. плоттер
2. сканер
3. монитор
4.дигитайзер
Вариант 3
Устройство под названием … относится к устройствам ввода графической информации.
1. монитор 2. сканер 3. принтер 4. плоттер |
Вариант 4
Устройство ввода графической информации в компьютер – это …
1. … сканер
2. … пантограф
3. … циркуль
4. … кульман
Вариант 5
Устройство под названием … относится к устройствам ввода графической информации.
1. плоттер
2. сканер
3. принтер
4. графический планшет
Вариант 6
Устройство под названием … относится к устройствам ввода графической информации.
1. монитор
2. сенсорный дисплей
3. принтер
4. клавиатура
Вариант 7
Устройство для вывода графической информации из компьютера на дисплей – это…
1. графопостроитель
2. монитор
3. графический дисплей
4. пантограф
Вариант 8
Устройство для вывода графической информации из компьютера на бумажный носитель – это …
1. графопостроитель
2. монитор
3. графический дисплей
4. пантограф
Вариант 9
Для вывода графической информации на твердый носитель (бумагу, пленку) предназначены такие устройства, как …
1. плоттер (графопостроитель)
2. сканер
3. принтер
4. установка быстрого прототипирования
Вариант 10
Устройство под названием … относится к устройствам вывода графической информации.
1. сканер
2. клавиатура
3. монитор
4. мышь
Вариант 11
Устройство под названием … относится к устройствам вывода графической информации.
1. плоттер
2. сканер
3. принтер
4. графический планшет
Вариант 12
Устройство под названием … не относится к устройствам вывода графической информации.
1. джойстик
2. трекбол
3. ЖК монитор
4. плоттер
Вариант 13
Устройство под названием … не относится к устройствам ввода графической информации.
1. мышь
2. сканер
3. ЖК монитор
4. плоттер
Вариант 14
Комплекс, предназначенный для формирования изображений, которые выводятся на экран монитора - это …
1. оперативная память 2. сканер 3. видеосистема компьютера 4. графопостроитель |
Вариант 15
Устройство, предназначенное для вывода графической информации на твердый носитель (бумагу) методом соударения печатающей головки с красящей лентой носит название … 1. струйный принтер