Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

кинематика

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
22.01.2022
Размер:
682.62 Кб
Скачать

 

 

 

 

 

Рис. 1.9а

 

 

 

 

 

 

Тогда для перемещения r

= r2

r1

и приращения пути s всегда

справедливо:

 

 

 

 

r s

(равенство выполняется в случае прямолинейной траектории). Очевидно (рис.1.9б), что, во-первых, элементарное перемещение из точки М касательно к траектории в этой точке, то есть,

τ =

 

 

dr

 

 

,

 

 

dr

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а во-вторых, что

dr = ds ,

Рис.1.9б

где dsэлементарный путь, пройденный материальной точкой из положения М. Значит,

dr

= τ

dr = ds τ .

ds

 

 

Мы вывели это равенство для криволинейной траектории, само собой, оно выполняется и для прямолинейной. Таким образом, мы имеем связь между элементарными перемещением и приращением пути на произвольной траектории:

dr = ds τ .

Дадим очевидное определение, которое тут же можно забыть: путевой скоростью s называется скорость приращения пути (отметим, что путь не может убывать, поскольку его элементарное изменение положительно). То есть,

s (t ) = dsdt = s .

Но из равенства элементарного пути и модуля элементарного перемещения следует:

dr = ds τ

 

dr

=

ds

τ .

dt

dt

 

 

 

 

То есть,

путевая скорость совпадает с модулем скорости

движения.

= s τ

Теперь можно дать определение пройденного пути в общем случае. Для этого нам понадобится математическое понятие определённого интеграла, физический смысл которого очень прост: это сумма бесконечно большого количества элементарных слагаемых. Понятно, что конечный путь складывается из элементарных путей. Говоря языком математики, конечный путь является интегралом элементарных путей:

Следовательно,

s =

То есть, по определению:

s = ds

t0

+ t

t0

+ t

 

s (t )dt =

 

(t )dt .

 

t0

 

t0

t0 + t

s = (t )dt .

t0

§ 1.6. Принцип суперпозиции движений

Прежде всего, обсудим операцию над векторами, которая называется разложением вектора на избранные направления.

Ограничимся двумерным случаем, когда всё описываемое укладывается на плоскость рисунка. Обобщение на трёхмерный случай не представляет труда.

Рис.1.11

Разложение вектора на два избранных направления представляет собой геометрическую операцию, противоположную операции сложения двух векторов по правилу параллелограмма. На языке чистой геометрии задачу можно сформулировать так: нужно построить параллелограмм по заданной диагонали и направлениям смежных сторон.

Проведя через точку приложения исходного вектора орты

 

 

 

 

избранных направлений n1

и n2 , рассматривая в качестве исходного

 

 

и построив требуемый

вектора скорость движения

 

 

 

 

параллелограмм, легко разложить вектор на составляющие 1

и 2

вдоль данных направлений (рис.1.10).

Рис.1.10

Геометрические действия сводятся к тому, чтобы из конца вектора проводить линии, параллельные одному из ортов до пересечения с линией действия второго. То есть, для того чтобы построить составляющую вектора на одно из двух произвольных направлений, нужно держать в голове сразу оба направления.

Из бесконечного множества вариантов выбора возможной пары направлений выделим случай, когда они взаимно перпендикулярны. Разложение вектора на взаимно перпендикулярные направления

называется проецированием, или построением векторов проекций. Для того чтобы построить вектор проекции, в

отличие от вектора составляющей достаточно одной оси: той, на которую проецируется вектор. Из конца вектора опустим перпендикуляр на

ось (Рис.1.11). Точка пересечения перпендикуляра с осью является концом вектора проекции. При этом нужно твёрдо помнить, что векторы проекций являются составляющими вектора, только если направления, на которые производится проецирование, взаимно перпендикулярны.

Проекцией вектора на данное направление называется модуль вектора проекции, снабжённый знаком. Правило знака следующее: если вектор проекции сонаправлен с ортом направления, то проекция положительна; если вектор проекции направлен

противоположно орту направления, то проекция отрицательна.

 

 

 

Обозначим буквой угол между векторами

и n1

на рисунке

1.11. Тогда проекция = cosα. По определению

скалярное

1

 

 

произведение векторов и n1

 

 

( ,n1 ) = n1 cosα = cosα = 1 .

= + 0

То есть,

проекция вектора на данное направление равна скалярному произведению вектора на орт направления.

n = ( ,n).

Разложение вектора скорости вводится по определению, а с определениями не спорят. Но вполне можно задать себе вопрос: а зачем? Есть ли какой-нибудь физический смысл в таком действии? Есть ли физический смысл в скоростях относительно Земли, сумма которых дала бы полную скорость тела относительно Земли? Положительный ответ на этот вопрос даёт закон относительности скорости Галилея.

Возможна ситуация, когда «относительная» скорость в законе Галилея

не зависит от переносной. Например, скорость поперечной подачи резца в токарном станке (скорость резца относительно суппорта) не зависит от продольной подачи (скорости суппорта относительно станка). Это не всегда случается: «относительная» скорость мухи, пролетающей мимо суппорта, может зависеть от того, с какой

скоростью

он

движется

относительно

станка. В случае

 

 

 

 

 

 

 

независимости обнуление 0

приведёт к тому, что тело

относительно

основного

наблюдателя

будет

двигаться со

скоростью

 

Ну и очевидно,

что скорость

второстепенного

.

наблюдателя относительно основного не зависит от скорости тела относительно второстепенного. Если исчезнет «относительная»

скорость , то тело вместе с второстепенным наблюдателем будет

двигаться относительно основного со скоростью 0 . Всегда можно

выбрать направления 0 и вдоль по осям 1 и 2 или наоборот.

Таким образом, роли составляющих 1 и 2 полной «абсолютной»

скорости будут играть независимые друг от друга «относительная» и переносная скорости. Значит,

относительность скорости по Галилею придаёт математическому действию разложения скорости физический смысл.

Суперпозицией в физике называется сумма независимых слагаемых. Если происходит суперпозиция, то каждое слагаемое суммы «не чувствует» других, подобно тому, как жёлтый цвет не

чувствует синего, смешиваясь с ним в зелёный. Обратная ситуация возникает, когда реагенты, вступая в химическую реакцию, «складываются» в новое вещество: кислород в молекуле воды из-за наличия водорода совсем не тот, что в свободном состоянии. Отсюда понятно, почему разложение вектора скорости на составляющие называется принципом суперпозиции движений.

Принципиальная разница между законом относительности

 

 

 

 

 

 

Галилея =

+ 0

и принципом суперпозиции движений = 1

+ 2

в том, что в первую формулу входят скорости тела относительно разных систем отсчёта, а во второй фигурируют скорости относительно одной СО.

Знаете, в различных механизмах используются всякие тела, размеры которых остаются неизменными. Это, прежде всего, натянутые нити (верёвки, канаты и т.д.) и стержни. Так вот, для их кинематики очень важным является следующее определение. Полной скоростью в данном направлении называется вектор проекции полной скорости на данное направление. Полная скорость может быть суммой нескольких независимых скоростей. Тогда полное движение в данном направлении будет определяться суммой векторов проекций каждого движения по отдельности, поскольку

вектор проекции суммы равен сумме векторов проекций.

Очевидно следующее утверждение:

если протяжённое тело не меняет своей длины, то полные скорости в направлении этой длины на двух её концах должны быть одинаковы.

§ 1.7. Ускорение

По определению ускорением материальной точки называется первая производная по времени скорости движения, то есть вторая производная по времени радиус-вектора:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

a = = r

 

 

 

Итак,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a =

d

=

d

( τ) =

 

d

τ +

dτ

 

 

 

 

 

dt

dt

 

dt

dt

Первое слагаемое связано только со скоростью изменения величины скорости движения. Так как эта часть полного ускорения направлена по касательной, то она называется касательным ускорением aτ .

Второе слагаемое связано только с изменением направления скорости движения. Изобразим два положения материальной точки на траектории, разделённые элементарным приращением пути ds, и

соответствующие орты касательной τ и τ+dτ (рис.1.12).

Рис.1.12

Соединим положения с центром кривизны траектории в точке dS. Малый угол d между радиусами совпадает с углом между ортами касательной как острые углы с взаимно перпендикулярными сторонами. Из правого рисунка видно, что dτ направлен перпендикулярно τ , то есть по орту нормали, а его величина

dτ = τ dα = dα ,

где выражен в радианах. Следовательно, dτ = dα n .

Угол d связан с элементарным приращением пути ds=R d , где R

радиус кривизны траектории. Отсюда dα =

ds

. Подставим:

R

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dτ =

ds

n

 

dτ

=

1

 

ds

n =

 

n .

R

dt

R

dt

R

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тогда вторая часть полного ускорения имеет вид:

 

2

 

an =

R

n .

 

 

Так как эта часть ускорения направлена по нормали, то она называется нормальным ускорением.

Сведём все формулы вместе:

 

 

 

 

 

a = aτ

+ an

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d

 

 

 

2

a

τ

=

 

 

τ;

a =

n

 

 

 

 

dt

 

n

R

 

 

 

 

 

 

§ 1.8. Система координат

Для количественного описания движения в пространстве необходимо введение координат точки, то есть совокупности чисел, однозначно определяющей положение материальной точки

относительно начала отсчёта. Это возможно только в случае введения третьего атрибута системы отсчёта: системы координат. Теперь можно дать определение системы отсчёта: системой отсчёта называется система координат, в начале которой находится тело отсчёта (наблюдатель), снабжённое часами.

В одномерном пространстве для задания «адреса» материальной точки достаточно одного числа, в двумерном пространстве двух чисел, в трёхмерном трёх чисел. Способов введения адресации не один. Например, на плоскости можно задать полярную систему координат (угол, длина радиус-вектора), в пространстве сферическую (длина радиус-вектора, азимутальный угол и угол горизонта). Мы остановимся на подробном рассмотрении системы координат, связанной с разложением радиусвектора.

Известно, что любой вектор может быть представлен как сумма трёх векторов, направленных по трём наперёд заданным

направлениям, не лежащим в одной плоскости.

 

 

 

 

 

 

 

r

= r1

+ r2

+ r3 = r1 n1 + r2

n2 + r3

n2 .

 

 

 

 

 

 

 

Здесь ni совокупность

ортов,

задающих направления

координатных осей (рис.1.13). Она называется базисом системы отсчёта. По определению ri совокупность координат радиус-

вектора в этом базисе. Так как вектор по трём избранным направлениям раскладывается однозначно, то однозначно и определение координат точки пространства.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рис 1.13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рассмотрим операцию скалярного умножения двух векторов

(например, радиус-векторов точек пространства А и В):

a

и b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(a,b)= (a1n1

+ a2n2

+ a3n3 ) (b1n1

+ b2n2

+ b3n3 )=

a1b1

 

 

a1b2

 

 

 

 

a1b3

 

 

 

 

 

(n1

, n1 )+

(n1, n2 )

+

(n1

, n3 )

+

 

 

 

 

 

 

a2b2

 

 

 

 

a2b3

 

 

 

 

 

= a2b1

(n1

, n2 )+

(n2 , n2 )+

(n1, n3 )+ .

 

a b

 

 

a b

 

 

)

+

 

 

 

 

)

 

(n , n )+

(n , n

a b (n , n

 

 

3

1

3

1

3

2

3

2

 

 

3

 

3

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Всего девять

слагаемых.

Так

 

как

(n1, n1 )= (n2 , n2 )= (n3

, n3 )=1, то

сумма диагональных элементов совсем проста: a1b1 + a2b2 + a3b3 . Все остальные (перекрёстные члены) кроме произведения координат

содержат множители типа

 

 

 

 

(ni , n j )= cos ni , n j

i j .

(по определению скалярного произведения). Выражение скалярного

произведения ( ) можно существенно упростить, если выбрать a, b

углы

n , n

 

=

π

 

. В этом

случае говорят, что базис системы

j

 

 

i

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

координат ортогональный. Только в ортогональном базисе

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(a,b )= a1b1 + a2b2 + a3b3 ,

так как cos n , n

 

= cos

π

= 0

и все перекрёстные члены равны 0.

j

 

 

 

 

i

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Именно в силу простоты записи скалярного произведения ортогональный базис является предпочтительным.

Впервые ортогональную систему координат (СК) ввёл Р.Декарт, и она называется декартовой. Только в декартовой СК

координаты вектора являются его проекциями на соответствующую ось: = ( ).

ai a, ni

Докажем это для первой координаты:

(a,n1 ) = (a1n1 + a2n2 + a3n3 ) n1 =

=a1 (n1,n1 )+ a2 (n1,n2 )+ a3 (n1,n3 ) = a1 (n1,n1 ) = a1 .

координаты вектора связаны с его модулем соотношением Пифагора:

 

 

 

a2 = a2

+ a2

+ a2

,

 

 

 

 

1

2

3

 

 

 

 

a1 + a2 a2 + a3

a3 в соответствие с

так как

a2 = (a, a)= a1

выражением скалярного произведения в декартовой системе.

Существуют традиционные обозначения декартовой СК.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ось

 

координата

 

орт

 

 

1

 

r1

 

 

 

 

 

 

 

n1 = i

 

 

2

 

r2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

= j

 

 

3

 

r3=z

 

2

 

 

 

 

 

n3 = k

 

Таким образом, разложение радиус-вектора в декартовой СК будет иметь вид:

r = xi + yj + zk .

( )

Векторную функцию движения r t можно заменить тремя скалярными зависимостями координат от времени, которые называются законами движения: x(t ); y(t ); z (t ). Законы движения

содержат всю информацию о движении. То есть, если известны законы движения, то можно ответить на любой вопрос, касающийся движения материальной точки.

Скорость.

=

dr

=

d

(x i + y j + z k )

=

d

(x i )+

d

(y j )

+

d

(z k )=

 

 

 

 

 

 

dt

dt

dt

dt

dt

 

 

 

 

i

dx

+ j

dy

+ k

dz

= xi + y j + z k .

 

 

 

 

 

 

 

dt

dt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dt

 

 

 

 

 

 

Таким образом,

проекции вектора скорости равны производным соответствующих законов движения.

Ускорение.

 

 

 

 

d

 

=

 

d

x

i +

d y

j +

d

z

k =

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dt

 

 

 

 

dt

 

 

dt

dt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

=

d 2 x

i +

 

d 2 y

j +

d 2 z

k

= ax i + ay j + az k .

dt

2

 

 

dt 2

 

dt 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таким образом,

проекции вектора ускорения равны вторым производным законов движения.

А как найти касательное и нормальное ускорения? Они являются результатом разложения вектора полного ускорения по направлениям касательной и нормали:

a = aτ + an = aτ τ + ann .

Касательный орт и орт нормали являются осями двумерного ортогонального базиса. То есть алгебраическое значение

Соседние файлы в предмете B-физика