Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КУРСОВАЯ РАБОТА .docx
Скачиваний:
24
Добавлен:
29.09.2021
Размер:
92.02 Кб
Скачать

КУРСОВАЯ РАБОТА

по дисциплине

ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ

на тему:

«ИССЛЕДОВАНИЕ МЕХАНИЗМОВ МЕЖПРОЦЕССНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ»

Выполнил:

студент Синяквов К.С.

Группа: Бст1851

Проверил:

Оценка______________________

Дата ________________________

Москва 2021

Оглавление

Задание на курсовую работу. 3

Введение 3

1.Основная часть 4

1.1Постановка задачи 4

1.2.Теоритические основы разработки «клиент-серверных» приложений 4

1.3.Разработка и описание алгоритма работы приложения 5

1.4.Описание cтруктуры программы. 6

1.5.Руководство пользователя. 7

1.6.Результаты применения программы 7

Заключение. 7

Список литературы 8

Приложение №1 9

Задание на курсовую работу.

Разработать многопроцессное приложение, выполняющее получение, сбор и вывод системной информации

Введение

Клиент и сервер это программы, расположенное на разных компьютерах, в разных контроллерах и других подобных устройствах. Между собой они взаимодействуют через вычислительную сеть с помощью сетевых протоколов.

Программы-серверы являются поставщиками услуг. Они постоянно ожидают запросы от программ-клиентов и предоставляют им свои услуги (передают данные, решают вычислительные задачи, управляют чем-либо и т.п.). Сервер должен быть постоянно включен и “прослушивать” сеть. Каждая программа-сервер, как правило, может выполнять запросы от нескольких программ-клиентов.

Программа-клиент является инициатором запроса, который может произвести в любой момент. В отличие от сервера клиент не должен быть постоянно включен. Достаточно подключиться в момент запроса.

В наше время практически во всех сферах жизни человеческого общества применяются те или иные системы обработки данных. Это могут быть банковские системы, промышленные программные комплексы, средства автоматизации торговли и многие другие приложения. Постоянное расширение областей применения вычислительной техники и всевозрастающая сложность решаемых задач требуют совершенствования методов создания современных информационных систем.

С начала 90-х годов XX века известна такая технология реализации программных приложений как архитектура "клиент-сервер". Ее основная особенность состоит в том, что приложение делится на два уровня - представление данных (клиент) и хранение данных (сервер БД). Обработка информации происходит на клиенте, на сервер посылаются запросы и обрабатываются полученные в ответ на них данные.

С появлением мульти-платформенных технологий программирования и телекоммуникационных систем возникла возможность внедрения архитектуры клиент-сервер в портативные устройства

Объект исследования: процесс разработки клиент-серверного приложения

Предмет исследования: технология разработки клиент-сервера

Цель исследования: создать клиент-серверное приложение на объектно-ориентированном языке С#

1.Основная часть

1.1Постановка задачи

Создать приложение «клиент-сервер» средствами интегрированных сред разработки Visual C#/ Процессы 1 и 2 выступают как серверы приложений, третий процесс является их клиентом.

Способ

комуникации

Процесс №1

определяет и передает

Процесс №2

определяет и передает

Каналы

- код последней ошибки;

- текущее положение

каретки

- полное имя модуля текущего процесса;

- идентификаторы серверных и клиентских процессов

Таб.1.Вариант задания

1.2.Теоритические основы разработки «клиент-серверных» приложений

Процесс разработки программного обеспечения – набор правил, согласно которой построена разработка программного обеспечения. Приложение можно назвать клиент серверным если оно включает в себя клиент-серверную архитектуру. Разработку клиент-серверного приложения необходимо начинать с выбора архитектуры клиент-сервера.

Архитектура «клиент-сервер» характеризуется наличием по крайне мере двух взаимодействующих, самостоятельных процессов – клиента и сервера.

Процессы, осуществляющие некоторую службу, например, службу базы данных или файловой системы, называются серверами, а процессы, запрашивающие службы у серверов посредством посылки запроса и последующего ожидания ответа от сервера, называются клиентами. Фактически эти процессы – программное обеспечение, которое установлено на разных вычислительных машинах и взаимодействующее между собой через вычислительную сеть посредством сетевых протоколов, но они могут быть расположены также и на одной машине

Преимуществом модели взаимодействия клиент-сервер является то, что программный код клиентского приложения и серверного разделен. Если мы говорим про локальные компьютерные сети, то к преимуществам архитектуры клиент-сервер можно отнести пониженные требования к машинам клиентов, так как большая часть вычислительных операций будет производиться на сервере, а также архитектура клиент-сервер довольно гибкая и позволяет администратору сделать локальную сеть более защищенной.

К недостаткам модели взаимодействия клиент-сервер можно отнести то, что стоимость серверного оборудования значительно выше клиентского. Сервер должен обслуживать специально обученный и подготовленный человек. Если в локальной сети ложится сервер, то и клиенты не смогут работать (в качестве частного случая можно привести пример: мощности сервера не всегда хватает, чтобы удовлетворит запросы клиентов, если вы хоть раз работали с биллинговыми системами, то понимаете о чем я: время ожидания ответа от сервера может быть очень большим).

Сокеты –наиболее распространенный способ связи клиента и сервера в сети. Впервые они были реализованы в UNIX BSD 4.2. Сокет можно определить как отправную (конечную) точку для коммуникации -endpoint for communication. Сокет создается клиентом для взаимодействия с сервером. Сокет связан с определенным номером порта,через который клиент и сервер обмениваются информацией, используя числовой или символьный последовательный поток. Сервер, со своей стороны, прослушиваетпорт с заданным номером и создает для этого серверный сокет. По сути дела, сокет можно представлять как конкатенацию IP-адреса и порта. Например, сокет 161.25.19.8:1625 ссылается на порт 1625 на машине (хосте) 161.25.19.8. Коммуникация осуществляется между парой сокетов – клиентским и серверным.

Клиент-серверная система характеризуется наличием двух взаимодействующих самостоятельных процессов - клиента и сервера, которые, в общем случае, могут выполняться на разных компьютерах, обмениваясь данными по сети.

Процессы, реализующие некоторую службу, например службу файловой системы или базы данных, называются серверами (servers). Процессы, запрашивающие службы у серверов путем посылки запроса и последующего ожидания ответа от сервера, называются клиентами (clients)

Таким образом, любая компьютерная сеть по сути является сетью клиент-сервер. Пользователь, подключивший свой компьютер к Интернет, будет иметь дело с сетью клиент-сервер, и даже если компьютер не имеет выхода в сеть, его программное обеспечение, да и сам он, скорее всего, организованы по схеме клиент-сервер.