Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа №4 (VD).docx
Скачиваний:
76
Добавлен:
09.02.2015
Размер:
737 Кб
Скачать
☆

1. Кнопка исполняет роль схематического изображения двигателя, который в запущенном состоянии зеленого цвета, а в остановленном – красного.

При нажатии по изображению происходит переход на экран справки по соответствующему ей ДГ.

После определения области на экране, на которой будет изображена кнопка, появляется окно "Switch Settings" с открытой вкладкой "General”, где необходимо произвести необходимые настройки, как описано ниже и изображено на рисунке:

  • отметить Mode, как Switch whith Lamp;

  • ввести имя "D1",

  • выбрать категорию primitive и стиль кнопки 00001,

  • В lamp нажать на пиктограмму и выбрать внешнюю переменную Ready1 (в ней хранится текущее состояние двигателя – запущен/отключен)

  • В ‘When Touch’, выбрать Panel в Operation, выбрать Change Panel для панели DG1 (Id = 2), затем нажать Add.

рис. 12

  • На вкладке Color ввести настройки как на рисунке ниже

рис. 13

Для двух остальных изображений двигателей произвести аналогичные действия.

2. Кнопка, выключающая работающий двигатель.

Аналогично п.1 :

  • отметить Mode, как Switch;

  • ввести имя "Stop1";

  • выбрать категорию primitive и стиль кнопки 10006;

  • В ‘When Touch’ выбрать bit в Operation, выбрать set и нажав кнопку  выбрать переменную StopD1, затем нажать Add;

  • В ‘When Release’, выбрать bit в Operation, выбрать Reset и нажав кнопку  выбрать переменную StopD1, затем нажать Add;

  • В панели Color выбрать красный фон заливки.

Повторить для двух других кнопок.

3. Кнопки запуска двигателей.

Настройка производится аналогично пункту 2, но вместо переменных Stop – выбираются Start.

4. Кнопки подключения ДГ к работающему двигателю.

  • отметить Mode, как Switch;

  • ввести имя "StartDG1";

  • выбрать категорию primitive и стиль кнопки 00000;

  • В ‘When Touch’, выбрать bit в Operation, выбрать toggle и нажав кнопку  выбрать переменную AB1, затем нажать Add.

рис. 14

Аналогично для двух остальных кнопок.

5. Кнопка перехода к экрану справочной информации.

  • отметить Mode, как Switch;

  • ввести имя "Switch04 ";

  • выбрать категорию primitive и стиль кнопки 00001;

  • В ‘When Touch’, выбрать Panel в Operation, выбрать Change Panel для панели about (Id = 5), затем нажать Add.

рис. 15

На вкладке Label установить значение в Static и введите в появившееся поле символ ‘?’

После этого все кнопки на экране настроены соответствующим образом.

Создание текста

Выбрать"Text" на панели инструментов и нарисовать область на экране, где текст будет размещен.

Настроить свойства текста, как показано на рисунке ниже и нажвть OK:

рис. 16

Аналогично для подписей к каждому из ДГ.

Создание линий

Для создания схематического изображения соединения двигателей и ДГ проделать следующие шаги:

  • Выбрать значок "line" на панели инструментов и нарисовать область на экране, где должна быть размещена линия. Отрегулировать положение линии с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре.

  • В окне "Properties", ввести:

  • "255,255,255" для белого цвета линий,

  • "4" - для толщины линии.

Для создания анимации подключения ДГ нарисовать две линии желтого цвета, соответствующие положению подключенного и отключенного ДГ к сети.

В свойствах линии во вкладке Visib. ввести следующие данные для каждого из положений:

Отключен:

рис. 17

Подключен:

рис. 18

Проделать эти действия для всех трех ДГ.