зачет
.docxИнформация для человека — это знания, которые он получает из различных источников с помощью органов чувств.
В технике под информацией понимают сообщения, передаваемые в форме знаков или сигналов;
Информация может существовать в виде:
текстов, рисунков, чертежей, фотографий;
световых или звуковых сигналов;
радиоволн;
электрических и нервных импульсов;
магнитных записей;
жестов и мимики;
запахов и вкусовых ощущений;
хромосом, посредством которых передаются по наследству признаки и свойства организмов и т.д.
Информация может носить непрерывный (аналоговый) или прерывистый (дискретный) характер:
дискретная форма представления информации – это последовательность символов, характеризующая прерывистую, изменяющуюся величину;
аналоговая или непрерывная форма представления информации - это величина, характеризующая процесс, не имеющий перерывов или промежутков (температура тела человека, скорости автомобиля на определенном участке пути и т.п.).
Виды и свойства информации
Символ (знак, жест)
Текст (состоит из символов, важен их порядок)
Числовая информация
Графическая информация (рисунки, картины, чертежи, фото, схемы, карты)
Звук
Тактильная информация (осязание)
Вкус
Запах
Свойства информации
Понятность - обладает та информация, которая выражена в форме, понятной тем, кому она предназначена, иначе она становиться бесполезной;
Полезность (ценность) - зависит от того, какие задачи можно решить, используя эту информацию.
Достоверность - информация достоверна, если она содержит сведения, отражающие истинное положение дел;
Актуальность - определяется степенью сохранения ценности информации в момент ее использования;
Полнота и точность - информация полна, если её достаточно для понимания и принятия решений. Точность информации определяется степенью ее близости к реальному состоянию объекта, процесса, явления.
Информационные процессы (действия, выполняемые с информацией)
Получение (через органы чувств)
Хранение (мозг, бумага, камень, береста, память ПК, дискеты, винчестеры, CD, DVD)
Обработка
создание новой информации
кодирование – изменение формы, запись в некоторой знаковой системе (в виде кода)
поиск
сортировка – расстановка элементов списка в заданном порядке
Передача
Сигнал – материальный переносчик сообщения, т.е. изменяющаяся физическая величина, обеспечивающая передачу информации по линии связи.
8. Система счисления – это способ записи чисел(123) с помощью специальных знаков – цифр.(1,2,3)
Типы систем счисления:
1. непозиционные – значение цифры не зависит от ее места (позиции) в записи числа;
Унарная – одна цифра обозначает единицу (1 день, 1 камень, 1 баран, …)
Десятичная египетская система счисления
Римская система счисления
2. позиционные – зависит: значение цифры определяется ее позицией в записи числа.
Десятичнаясистема двоичная, восьмеричная, шестнадцатеричная (информатика)
двенадцатеричная (1 фут = 12 дюймов, 1 шиллинг = 12 пенсов)
двадцатеричная (1 франк = 20 су)
шестидесятеричная (1 минута = 60 секунд, 1 час = 60 минут)
10. Фундаментальные принципы функционирования ВТ (Чарльз Бэббидж)
автоматическое выполнение операций и их цепочки без вмешательства человека;
работа по вводимой программе; программа должна вводиться со скоростью, соизмеримой с вычислениями (перфокарта в машине Бэббиджа);
наличие устройства хранения данных – ПАМЯТЬ. (склад)
Следствие из фундаментальных принципов :
невозможность их реализации на механическом уровне;
фундаментальные принципы опередили технику ~ на 100 лет.
9. Символьная информация представляет собой набор букв, цифр, знаков препинания, математических и других символов. Совокупность всех символов, используемых в ЭВМ, представляет ее алфавит. Каждому символу соответствует свой код. Код символа в памяти ЭВМ хранится в виде двоичного числа.
Способы кодирования символьной информации. 1. Кодирование символов с помощью 8- разрядных кодов (байтов) (код ASCII - Американский стандартный код для обмена информацией). С помощью байта можно закодировать 256 различных символов. 2. В 1988 году компаниями Apple и Xerox был разработан Unicode стандарт на двух байтовые символы. Unicode код позволяет закодировать символов. В результате были созданы группы символов различных языков. Символы стандарта Unicode называют широкими, а обычные 8-разрядные узкими.
Кодирование графической информации. Экран дисплейного монитора представляется как набор отдельных точек -пикселей (pixels elements). Число пикселей отражается парой чисел, первое из которых показывает количество пикселей в одной строке, а второе - число строк (например, 320 х 200). Каждому пикселю ставится в соответствие фиксированное количество битов (атрибутов пикселя) в некоторой области памяти, которая называется видеопамятью. Атрибуты пикселя определяют цвет и яркость каждой точки изображения на экране монитора дисплея.
10. Первое поколение на электронных лампах 45-55гг
быстродействие 10-20 тыс. операций в секунду
каждая машина имеет свой язык
нет операционных систем
ввод и вывод: перфоленты, перфокарты, магнитные ленты
11. Второе поколение на полупроводниковых транзисторах 55-65гг
10-200 тыс. операций в секунду
первые операционные системы
первые языки программирования:
Фортран (1957), Алгол (1959)
средствахраненияинформации: магнитные барабаны, магнитные диски
12. Третье поколение на интегральных микросхемах 65-80 гг
быстродействие до 1 млн. операций в секунду
оперативная памяти – сотни Кбайт
операционные системы – управление памятью, устройствами, временем процессора
языки программирования Бэйсик (1965), Паскаль (1970, Н. Вирт), Си (1972, Д. Ритчи)
совместимость программ
13. Принципы ЭВМ неймана
Принцип двоичного кодирования: вся информация кодируется в двоичном виде.
Принцип программного управления: программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
Принцип однородности памяти: программы и данные хранятся в одной и той же памяти.
Принцип адресности: память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в любой момент времени доступна любая ячейка.
АрхитектураЭВМ
Компьютер собирается из отдельных частей как конструктор.
Много сторонних производителей дополнительных устройств.
Каждый пользователь может собрать компьютер, соответствующий его личным требованиям.
14. Структурная схема ЭВМ
15.