- •Оппонентная теория цвета Эвальда Геринга (Хьюбл и Вайзел)
- •Спектр, цвет, видимый свет
- •Температура цвета, баланс белого
- •Шкала цветовых температур распространённых источников света
- •Большой цветовой круг Освальда
- •Представление цвета в компьютере
- •Сверх-Truecolor
- •Телевизионный цвет
- •Значение k в аббревиатуре cmyk
- •Value (значение цвета) или Brightness — яркость. Также задаётся в пределах 0—100 и 0—1.
- •Модель l*a*b (cielab)
- •Плашечные цвета
- •Цветовой охват
Большой цветовой круг Освальда

![]()
Цветовой круг Освальда
Большой цветовой круг Освальда применяется для образования гармоничных сочетаний из двух, трех, четырех цветовых тонов. При комбинации окрасок часто сталкиваются с проблемой, почему одни цвета создают приятное сочетание друг с другом, а другие режут глаз. Помогает решить эту проблему цветовой круг.
Он дает более полную возможность составить необходимые сочетания. Например: если в композиции имеется предмет с насыщенным цветом, то к нему можно подобрать другой предмет, цвет которого усилил бы ощущение насыщенности цвета первого.
Необходимо помнить, что с помощью фона можно усилить звучание композиции в целом, отдельных ее частей или предметов. Серый, черный и белый фон часто образует приятное сочетание, но белые предметы на светлом фоне пропадают. Бежевые цвета теряются на сером фоне.
Представление цвета в компьютере
Среди современных студентов немного найдется тех, кто работал с CGA или EGA мониторами. Современные компьютеры имеют мощные видеокарты, мониторы отображают миллионы оттенков... все на первый взгляд выглядит настолько хорошо, что о былых ограничениях даже и вспоминать не хочется. Но мы собрались не для того, чтобы зачитывать рекламные буклеты производителей мониторов. Разберемся в основах формирования изображения в компьютере а потом, на лекции про аппаратное обеспечение, посмотрим, насколько "цветные" мониторы и принтеры подключены к нашим компьютерам.
Вспомним одно из основных понятий компьютерной графики -- глубину цвета: количество бит, используемых для представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видео framebuffer-а. Это понятие также известно, как bits per pixel (bpp) задающее точное количество используемых бит для представления цвета.
Индексированные цвета и палитры
Возможные варианты представления цветовых палитр:
-
1-битный цвет (21 = 2 цвета) монохромный цвет, чаще всего представляется чёрным и белым цветами (или черный и зелёный)
-
2-битный цвет (2² = 4 цвета) CGA, градации серого цвета
-
3-битный цвет (2³ = 8 цветов) Множество устаревших персональных компьютеров с TV-выходом
-
4-битный цвет (24 = 16 цветов) известен как EGA и в меньшей степени как VGA-стандарт с высоким разрешением
-
5-битный цвет (25 = 32 цвета)
-
6-битный цвет (26 = 64 цвета)
-
8-битный цвет (28 = 256 цветов) Устаревшие Unix-рабочие станции, VGA низкого разрешения, Super VGA, AGA
-
12-битный цвет (212 = 4,096 цветов) некоторые Silicon Graphics-системы.
«Реальные» цвета
С увеличением количества бит в представлении цвета, количество отображаемых цветов стало становиться непрактично-большим для цветовых палитр (20-битная глубина цвета требует больше памяти] для сохранения цветовой палитры, чем памяти для сохранения самих пикселей изображения). При большой глубине цвета на практике обычно кодируют яркости красной, зелёной и синей составляющих — такое кодирование обычно называют RGB-моделью.
8-битный «реальный» цвет
Сильно ограниченная, однако «реальная» цветовая схема, в которой 3 бита (8 возможных значений) для красной (R) и зелёной (G) составляющих, и два оставшихся бита на пиксель для кодирования синей (B) составляющей (4 возможных значения), позволяют представить 256 (8 × 8 × 4) различных цвета. Нормальный человеческий глаз менее чувствителен к синей составляющей, чем к красной и зелёной, поэтому синяя составляющая представляется одним битом меньше.
Не следует путать такую схему с 8bpp индексным цветом, который может быть представлен выбором различных цветовых палитр.
12-битный «реальный» цвет
12-битный «реальный» цвет кодируется 4 битами (16 возможных значений) для каждой R, G и B-составляющих, что позволяет представить 4096 (16×16×16) различных цветов. Такая глубина цвета иногда используется в простых устройствах с цветными дисплеями (например, в мобильных телефонах).
HighColor
Highcolor или HiColor разработан для представления оттенков «реальной жизни», то есть наиболее удобно воспринимаемый человеческим глазом. Такой цвет кодируется 15 или 16 битами:
-
15-битный цвет использует 5 бит для представления красной составляющей, 5 для зелёной и 5 для синей, то есть 25 = 32 возможных значения каждого цвета, которые дают 32768 (32×32×32) объединённых цвета.
-
16-битный цвет использует 5 бит для представления красной составляющей, 5 для синей, но (так как человеческий глаз более чувствителен при восприятии зелёной составляющей) 6 бит для представления зелёной, соответственно 64 возможных значения. Таким образом получаются 65536 (32×64×32) цвета. 16-bit цвет упоминается как «тысячи цветов» («thousands of colors») в системах Macintosh.
LCD Displays
Некоторые современные LCD-дисплеи отображают 18-битный цвет (64×64×64 = 262 144 комбинаций) для достижения больших скоростей при передаче визуальных данных без использования truecolor-дисплеев.
Truecolor
TrueColor приближен к цветам «реального мира», предоставляя 16,7 миллионом различных цветов. Такой цвет наиболее приятен для восприятия человеческим глазом различных фотографий, для обработки изображений для некоторых чёрно-белых изображений.
-
24-битный Truecolor-цвет использует по 8 бит для представления красной, синей и зелёной составляющих, 28 = 256 различных варианта представления цвета для каждого канала, или всего 16 777 216 цветов (256×256×256). 24-bit цвет упоминается как «миллионы цветов» («millions of colors») в системах Macintosh.
32-битный «реальный» цвет
«32-битный цвет» это пример неправильного употребления термина при описании глубины цвета. Заблуждением является то, что 32-битный цвет позволяет представить 4 294 967 296 различных оттенка.
В реальности 32-битный цвет является 24-битным (Truecolor) с дополнительным 8-битным каналом, который либо заполнен нулями (пустотой), либо представляет Альфа-канал, который задаёт прозрачность изображения в определённых пикселях.
Причиной, при которой может быть использован «пустой» канал — является 32-битная адресация памяти и 32-битные шины данных большинства современных компьютеров при оптимизации обращения к видеопамяти.
