Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

1411

.pdf
Скачиваний:
14
Добавлен:
07.01.2021
Размер:
1.13 Mб
Скачать

b)профильный;

c)основной.

9.Аппаратный состав вычислительной системы может быть:

a)внешним;

b)системным;

c)прикладным.

10.Принцип группового проектирования при проектировании интерфейсов представляет собой:

a)минимизацию номенклатуры составных узлов, блоков устройства, модулей связей между ними при условии рациональной компоновки и эффективного функционирования устройства или системы;

b)способность модуля выполнять в устройстве различные установочные функции без дополнительной конструкторской доработки;

c)создание ряда (семейства) функционального и конструктивно подобранных устройств (модулей, систем) определенного назначения, соответствующих разнообразным условиям их использования.

11.Принцип унификации при проектировании интерфейсов представляет собой:

a)минимизацию номенклатуры составных узлов, блоков устройства, модулей связей между ними при условии рациональной компоновки и эффективного функционирования устройства или системы;

b)способность модуля выполнять в устройстве различные установочные функции без дополнительной конструкторской доработки;

c)создание ряда (семейства) функционального и конструктивно подобранных устройств (модулей, систем) определенного назначения, соответствующих разнообразным условиям их использования.

12.Принцип взаимозаменяемости при проектировании интерфейсов представляет собой

a)минимизацию номенклатуры составных узлов, блоков устройства, модулей связей между ними при условии рациональной компоновки и эффективного функционирования устройства или системы;

b)способность модуля выполнять в устройстве различные установочные функции без дополнительной конструкторской доработки;

c)создание ряда (семейства) функционального и конструктивно подобранных устройств (модулей, систем) определенного назначения, соответствующих разнообразным условиям их использования.

13.Интерфейсы бывают:

a)пользовательские;

b)социальные;

c)индивидуальные.

14.WIMP-интерфейс - это?

a)программный интерфейс

b)пользовательский интерфейс

c)и то и другое

15.Внешний интерфейс предназначен для:

a)взаимодействия центральных процессоров в ПК;

b)подключения периферийных устройств;

c)взаимодействия пользователя и ПК.

16.Стандарт ISA это:

a)внутренний интерфейс;

b)внешний интерфейс;

c)командный интерфейс.

17.Что понимается под принципом эффективного интерфейса «Гибкость интерфейса»

a)способность распознавать запросы пользователя;

b)способность учитывать уровень подготовки и производительность труда пользователя;

c)возможность изменения структуры диалога;

d)субъективное удовлетворение пользователей

e)возможность изменения входных данных.

18.Перечислите основные правила создания эффективного пользовательского интерфейса.

a)Проектируется и разрабатывается как отдельный компонент приложения;

b)Учитываются возможности и особенности аппаратнопрограммных средств;

c)Разработка интерфейса должна носить итерационный характер.

d)Не интерфейс должен управлять человеком, а человек интерфейсом.

e)Не учитываются особенности и традиции той предметной области, к которой относится создаваемое приложение.

f)Только после завершения этапа разработки интерфейса разрабатывается функциональная часть приложения.

19.Информационная система (ИС) – это …

a)автоматизированная система по сбору, передаче и обработке информации.

b)коммуникационная система по сбору, передаче и обработке информации об объекте, снабжающая работников различного ранга информацией для реализации функций управления.

c)система в виде относительно самостоятельных частей (подсистем), каждая из которых может рассматриваться как самостоятельная система, снабжающая работников различного ранга информацией для реализации функций управления.

d)коммуникационная система по сбору, передаче и обработке информации об объекте.

20.Выделите подходы к проектированию интерфейсов

a)Когнитивный

b)Профессиональный

c)Объектный

d)Инженерно-технический

5.2. Типовой вариант по разделу 2. Методы проектирования пользовательского интерфейса ИС

1.Пользовательский сценарий – это…

a)список задач

b)описание действий, выполняемых пользователем в рамках решения конкретной задачи на пути достижения его цели

c)идеальный опыт взаимодействия пользователей в свободной форме

2.Определите принципы дизайна, ориентированного на использование

a)Объектный принцип

b)Принцип видимости

c)Принцип толерантности

d)Принцип простоты

e)Принцип обратной связи

f)Структурный принцип

3.Виды требований к разработке делятся на

a)функциональные требования

b)нефункциональные требования

c)требования к интерфейсу

4.Выделите методы и техники анализа пользовательских требований:

a)Анализ задач

b)Прототипирование

c)Видеозапись

d)Анализ заинтересованных сторон

e)Раскадровки

f)Ведение дневника

5.Выделите подходы к проектированию интерфейсов

a)Когнитивный

b)Профессиональный

c)Объектный

d)Инженерно-технический

6.Интерфейс - это:

a)совокупность возможностей, способов и методов взаимодействия двух систем

b)набор правил, которые можно объединить по схожести способов взаимодействия человека с компьютером

c)совокупность электрических линий связи (проводов), схем сопряжения с компонентами компьютера, протоколов (алгоритмов) передачи и преобразования сигналов

d)технические и программные средства

7.Общее руководство по спецификации пользовательских и организационных требование и целей представлено в

a)ISO 9241 «Эргономические требования для офисной работы с видеодисплейными терминалами»

b)ISO 9241-210-2012 Эргономика взаимодействия человексистема.

c)ISO 9241-171:2008 Эргономика взаимодействия человека и системы.

d)ISO 13407. Процессы проектирования для интерактивных систем, ориентированные на человека.

8.Одно из 10 эвристических правила Якоба Нильсона гласит:

a)Полнота дизайна

b)Понимание лучше, чем запоминание

c)Нет необходимости в содержании справочной информации

9.Прототипирование —

a)метод, в котором дизайнеры создают статические или динамические бумажные или программные модели элементов пользовательского интерфейса

b)техника, которая может быть использована для организации структуры новой системы и позволяющая участникам работать в группе

c)обеспечивает возможность переосмысления дизайна системы или ролей пользователя, чтобы представить более приемлемое решение для всех групп

d)метод раскрытия иерархической структуры в множестве концепций, путем обращения к пользователям для группировки элементов, записанных в наборе карточек

10.На какие группы делятся методы оценки качества пользовательского интерфейса?

5.3. Типовой вариант по разделу 3. Проектирование пользовательского интерфейса

1.Средой для проектирования интерфейсов является:

a)Balsamiq Mockups

b)Microsoft Excel

c)Microsoft PowerPoint

d)Microsoft Visio

2.Общеприемлемыми для определения целями юзабилити являются:

a)понятность

b)оперативность

c)эффективность

d)удовлетворение

e)комфорт пользователя

3.Установить соответствие. 1 Внешние интерфейсы 2 Бизнес-правила 3 Атрибуты качества 4 Ограничения

a)конкретизация аспектов взаимодействия с другими системами, операционной средой, возможностями мониторинга при эксплуатации.

b)включают или связаны с корпоративными регламентами, политиками, стандартами, законодательными актами, внутрикорпоративными инициативами, учетными практиками, алгоритмами вычислений и т.д., часто определяют распределение ответственности в системе, отвечая на вопрос «кто будет осуществлять конкретный сценарий использования» или диктуют появление некоторых функциональных требований.

c)описывают характеристики продукта, важные для пользователей и/или разработчиков. Касаются вопросов портируемости, прозрачности взаимодействия с другими системами, целостности, устойчивости и т.п.

d)условия, модифицирующие требования или наборы требований, сужая выбор возможных решений по их реализации.

4.Установить соответствие. Этапы разработки пользовательского интерфейса

1 Проектирование

2 Реализация

3 Тестирование

a)1

b)2

c)3

5.Установить соответствия для этапа проектирования

1 Функциональные требования:

2 Анализ пользователей:

3 Концептуальное проектирование:

4 Логическое проектирование:

5 Физическое проектирование:

a)определение цели разработки и исходных требований.

b)определение потребностей пользователей, разработка сценариев, оценка соответствия сценариев ожиданиям пользователей.

c)моделирование процесса, для которого разрабатывается приложение.

d)определение информационных потоков в приложении

e)выбор платформы, на которой будет реализован проект и средств разработки.

6.Определение целевой аудитории происходит на этапе:

a)Тестирования

b)Проектирования

c)Реализации

КОМПЛЕКТ КОНТРОЛЬНЫХ ЗАДАНИЙ

Раздел 1. Введение в проектирование интерфейсов ИС.

Задание 1. Создайте карту навигации для выбранной системы. На карте в зависимости от специфики системы выделите разделы, доступные различным пользователям в зависимости от роли, опишите условия перехода из различных разделов (при необходимости)

Задание 2. Используя графический редактор на выбор, создайте макеты графического интерфейса пользователя (от каждого члена бригады – не менее 3 макетов).

Предлагаемые системы: - Microsoft Visio 2010, Adobe Photoshop, Balsamiq

Задание 3. Для разработанных макетов подготовьте их текстовое описание в следующем виде:

На-

 

Условия

Условия

 

Опи-

звание поля

ип

видимости

доступности

сание

 

 

 

 

 

 

Фор-

 

 

 

 

мат,

допус-

 

 

 

 

тимые значе-

 

 

 

 

ния, макс. и

 

 

 

 

мин.

длина,

 

 

 

 

поведение

Содержание отчета 1 Титульный лист 2 Цель работы

3Навигационная схема (карта навигации)

4Макеты графического интерфейса пользователя

5Описание элементов управления по таблице 1

6Выводы

Контрольные вопросы 1 Что такое графический интерфейс пользователя?

2 Какие бывают виды графического интерфейса?

3 Что такое карта навигации?

Раздел 3. Проектирование пользовательского интерфейса.

Задание 1. Разработка пользовательского интерфейса: этапы предварительного и высокоуровневого проектирования:

Выполнить этапы предварительного и высокоуровневого проектирования при разработке пользовательского интерфейса приложения для предметной области, соответствующей варианту задания.

Разработать главное меню в среде разработки приложения

санализом и обоснованием его различных состояний.

Цели работы: закрепить теоретические знания по разработке пользовательского интерфейса; получить практические навыки по проведению этапов предварительного и высокоуровневого проектирования интерфейса пользователя

Список возможных тем:

1)ПО для планирования рабочего времени;

2)ПО для информационного киоска в историческом музее;

3)ПО для смартфона с сенсорным экраном для спортивным болельщиков;

4)информационный веб-сайт для фотолюбителей;

5)сервисный веб-сайт для потенциальных пассажиров РЖД;

6)сервис для автолюбителей, входящий в состав крупного Интернетпортала;

7)веб-сайт кафедры ПИЭ(например, содержащий личные страницы преподавателей, на которых студенты могут узнать, какой научной тематикой занимается преподаватель, в какие часы проводит консультации и др; доску объявлений, которую оперативно используют как преподаватели, так и студенты; библиотеку файлов, сопутствующих учебному процессу и прочее).

Требования к оформлению отчета

1.Название и цели работы;

2.Основные профили пользователей с указанием из целей и

задач;

3.Описание функциональности приложения, указание отдельных функций, функциональных блоков, соответствующих им операций и объектов;

4.Схему навигационной системы с указанием связей между функциональными блоками.

5.Описание структуры главного меню приложения;

6.Граф состояний меню;

7.Выводы относительно соответствия возможных переходов по графу и пользовательских сценариев;

8.Общие выводы

Пусть предметная область представлена информационной системой, отображающую деятельность мелкой фирмы, которая связана с изготовлением и/или поставкой ряда товаров.

1. Сформировать профили потенциальных пользователей программного обеспечения информационной системы.

Потенциальными пользователями приложения являются, например, менеджеры по направлению товара, торговые представители, представители обслуживающего персонала и т.д. Примерные профили некоторых из названных категорий пользователей могут выглядеть следующим образом (таблица 1).

Таблица 1

Пользо-

Менеджер

по

на-

Представители

об-

ватели

 

правлению товара

 

служивающего персонала

Соци-

Мужчины,

жен-

Женщины

 

альные харак-

щины

 

 

 

Взрослые

 

теристики

Взрослые

 

 

Русскоязычные

 

 

 

Русскоязычные

 

Низкий

уровень вла-

 

 

Средний

 

уровень

дения компьютером

 

 

 

владения компьютером

 

 

 

Мотива-

Прямая

производ-

Производственная не-

ционно

целе-

ственная

необходи-

обходимость, Престиж

вая среда

мость, удобство

 

 

Мотивация к

обуче-

 

 

Мотивация к обу-

нию низкая

 

 

 

 

чению высокая

 

 

 

 

 

Навыки

Должны

 

иметь

Прошли

предвари-

и умения

 

значительный

тренинг

тельный тренинг работы с

 

 

работы с программой

программой

 

 

Требо-

Возможность

ис-

Возможность исполь-

вания к

ПО

пользования ПО ИС в

зования программы

одно-

ИС

 

локальной сети

 

 

временно с

телефонным

 

Отсутствие жест-

общением с клиентом

 

 

ких ограничений

по

Время

реакции

ПО

 

времени

 

 

ИС, допустимое для ожи-

 

Обеспечение

те-

дания клиента

 

 

 

кущей информацией по

Обеспечение текущей

 

содержанию заказов

информацией

по содержа-

 

Обеспечение

те-

нию заказов

 

 

 

 

кущей информацией по

Обеспечение текущей

 

товарам

 

 

информацией по товарам

 

Возможность про-

Возможность

форми-

 

водить обобщение ин-

рования новых заказов

 

 

формации по заказам

 

 

 

 

Задачи

Про-

 

 

Просмотр данных

по

пользователя

смотр/фильтрация

ин-

товарам

 

 

 

 

формации

по

зака-

Созда-

 

 

 

 

зам/клиентам/товарам

ние/поиск/модификация

 

 

Сортировка

ин-

заказа

 

 

 

 

формации

по

зака-

Сохранение/печать

 

 

зам/клиентам/товарам

заказа

 

 

 

 

Агрегирование

Формирование

счета

 

информации

по

зака-

по заказу

 

 

 

 

зам/клиентам/товарам

 

 

 

 

Рабочая

Стандартизиро-

Стандартизированные

среда

ванные ПК,

локальная

ПК, специализированное

 

сеть

 

 

телефонное обслуживание

2. Определить функциональность приложения, исходя из целей и задач пользователей.

Исходя из задач этой категории пользователей, можно сформировать следующий перечень функций необходимых в приложении:

a.создать новый заказ (1);

b.сложный поиск заказа (2);

c.редактирование заказа (3);

d.добавление клиента из списка клиентов в заказ (4);

e.ввод/редактирование клиента в списке клиентов (5);

f.выбор товара из списка товаров (6);

g.сложный поиск товаров в списке товаров (7);

h.просмотр подробных данных о товаре (8);

i.добавление товара из списка товаров в заказ (9);

j.сохранение заказа (10);

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]