
3.4. Игровая модель культуры
Homo ludens
„ , . Голландский историк-медиевист И. Хейзинга (1872—
1945) известен своей работой с латинским названием «Homo ludens», что в переводе означает «Человек играющий» (по аналогии с наименованием человека в номенклатуре биологических видов — «Homo Sapiens», «Человек Мыслящий»). В этой работе он защищает тезис об игровом характере культуры. Игра творит культуру, человек есть существо, важнейшим свойством которого является способность играть, — таковы главные идеи Хейзинги.
Игра интересует ученого со стороны ее содержательной формы и социальной функции. Игра опирается на действия с определенными образами, на «преображение» действительности, и именно в этом отношении игра предстает как фактор культурной жизни.
Главный признак игры состоит в том, что она свободна, она есть свобода. Игра не есть «обыденная» жизнь и непосредственная жизнь как таковая. Она выходит из рамок этой жизни в сферу деятельности, имеющую собственную направленность.
Не будучи «обыденной» жизнью, игра лежит за рамками процесса непосредственного удовлетворения нужд и страстей. И все же игра необходима индивидууму как биологическая функция, и
^ 2- 35
она требуется обществу в силу заключенного в ней смысла, в силу своего значения, своей выразительной ценности, в силу завязываемых ею духовных и социальных связей. Игра, когда она в своих высших проявлениях что-то означает или что-то знаменует, находит себе место в сфере праздника и культа, в сфере священного.
Обзор истории культуры приводит ученого к выводу об убывании игрового элемента в культуре. Вытеснение игры, начавшееся з XVIII в., фактически заканчивается к XIX в. Духом общества начинает завладевать понятие пользы. Получает признание идея о том. что экономический интерес полностью определяет ход истории. Труд и производство становятся идеалом общественной жизни. Игра же, бывшая ранее культуросозидающим фактором, перерождается в суррогат игровой деятельности — в спорт.
Известный польский философ (и не менее извест-
IvVriKTVTfl КЯК
• •• ный писатель-фантаст) Станислав Дем(р. 1921), раз-метаигра \г'-
вивая идею культуры как системы игр, тем не менее
утверждает, что культура все же не является только игрой', и скорее сравнима с биоценозом,поскольку они обе находятся в определенных, хотя и несхожих отношениях с природой. Чтобы служить формой адаптации, культура должна выполнять минимум условий, обеспечивающих выживание человека. Степень конгруэнтности правил культурной игры «правилам», установленным самой природой, может быть разной, но всегда должен выполняться некий минимум обеспечения условий выживания.
Культуры, как правило, избыточны поотношению к этому минимуму (не все, что есть в культуре, — прием адаптации, или часть такого приема, или подготовка к нему). Поэтому в распоряжении общества остается полоса свободы, которая заполняется поначалу случайными комплексами поведения. Однако со временем они застывают и уже навязывают человеку схемы долженствования и обязанностей. Своеобразная черта культурных процессов — их «ненужная» избыточность в отношении адаптации. Конечно, есть и совпадения. Например, религиозный запрет есть свинину охранял человеческую жизнь там, где царил трихиноз. И все же хотя определенные типы обычаев действительно оказывают регулирующее влияние — однородное, например, с влиянием биологических регуляторов организма — полного совпадения тут нет. Многие обычаи вообще не служат ни непосредственной игре с природой (как техника), ни опосредованной (как стабилизаторы социального порядка). Это значит, что существует «излишнее осложнение» культур; «излишнее» — только в кавычках, потому что подобные обычаи производятценности.
' Лем С.Модель культуры // Вопросы философии. 1969. № 8.
Например, религиозные ооряды пиро/кдалл ^y^nci^i^ionvц^п-иие переживания и, придавая «смыслы» отдельным действиям, „•Яравляют деятельность человека. Культура, полагает Лем, — это такая метаигра, правила которой со временем могут усложняться,
могут и застыть. Стабилизация фиксирует данный образец, а усложнение может привести к радикальным изменениям.
Техноэволюция переместила источники усложнения культуры з1пределы сферы чисто человеческого творчества, превпатив личность в хрупкое звено возрастающего количества информационных процессов.
Из того, что бронтозавр был построен куда сложнее, чем инфузория, — иронизирует Лем, — ничего хорошего для бронтозавра не вышло, а инфузории до сей поры влачат свою тихую жизнь в любой луже. Неконтролируемая опухоль информации вместе со слоновой болезнью технологии, пожалуй, не лучшее средство, чтобы выжить'.
Таким образом, Техноэволюция разрушает ценностные иерархии культурной традиции несмотря на то, что источники многих ценностей «предусмотрительно» помещаются за пределами достижимого средствами науки мира — в сфере трансцендентного, запредельного, таинственного. Культура еще раз раскрывает свою двойственность — диалектику технико-инструментальной, критической рациональности и сакрализованной, оберегаемой и охраняемой, ценности.