Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Звіт з практики .docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
40.37 Кб
Скачать

Опрацювання ідей

На основі попереднього документа створюється другий, найбільш важливий, який носить ім'я дизайн-документ. Він буде використовуватися на всіх наступних етапах.

В даний момент, немає єдиного визначення цього поняття, тому набір пунктів може змінюватися в широких межах залежно від проекту.

Для чого потрібен дизайн документ? Для розробників, бо містить формалізоване подання ідей; для менеджера проекту, оскільки дозволяє управляти витратами і робочим процесом розробки; для тестувальників, які повинні будуть знати, в якому вигляді передбачається функціонування різних аспектів; для дизайнерів і художників усіх рівнів, для належного розуміння з їхнього боку, створення єдиної спрямованості графічного вмісту; у разі зовнішнього замовлення - для замовника, який бачить майбутню спрямованість і плановані результати .

Установлені пункти, яким варто бути присутніми в дизайн-документі:короткий опис ігрового проекту:

  • платформа і системні вимоги;

  • список інструментів, які будуть використані у проекті (редактори, системи контролю версій, і т.д.);

  • архітектура ШІ, фізичного моделювання, мережевої взаємодії;

  • передбачуваний користувальницький інтерфейс, реалізація взаємодії з користувачем;

  • звуки і музика;

  • можливості графічного движка;

  • список специфічних для гри можливостей, їх реалізація;

Вимоги до моделей, рівням, текстурам. Додаткові корисні пункти:

  • розбивка проекту по етапах;

  • оцінки складності завдань;

  • опис архітектури ігрового движка, його компонентів

  • опис скриптів і спецефектів;

  • способи налагодження;

  • структуру інтерфейсу;

  • угоди про код;

  • різні технічні стандарти і правила;

  • формати файлів;

  • опис систем збирання, локалізації.В настоящий момент, дизайн документ для разрабатываемой игры находится в процессе создания.

Планування процесу

Процес розробки щодо ігр найчастіше виражається двома підходами: класичної Водоспадної моделлю, і новими гнучкими методологіями розробки - Agile.

Класична водоспадна модель є досить громіздкою річчю, коли мова йде про розробку ігор. Через великої складності ігор, тимчасові витрати на реалізацію кожного етапу в цілому досить вагомі. Так як кожен етап не може бути розпочато, поки не завершений попередній, то будь-яка зміна вимог веде до великих тимчасових витратах на втілення. Як показує практика, зміна вимог - досить часте явище.

Розробники ігор все частіше звертають увагу на гнучкі практики розробки ПЗ. Вони дозволяють набагато полегшити процес розробки, і більш стійкі до різних змін.

Серед найбільш перевірених та працюючих практик виділяють наступні :

  • ітеративна розробка, що складається з невеликих циклів по 2-3 тижні кожен; в кінці кожної ітерації виходить продукт, придатний до використання в тому чи іншому наборі можливостей;

  • юніт-тестування, яке складається в перевірці на коректність окремих модулів програми у відриві від інших;

  • розробка через тестування, що припускає реалізовувати спочатку тести, а потім вже функціонал, який покривається цими тестами;

  • рефакторинг, що полягає в постійному поліпшенні якості коду шляхом переписування проблемних ділянок; в поєднанні з юніт-тестуванням знімаються побоювання зламати працюючий функціонал непомітно для розробників;

  • парне програмування, в якому за комп'ютером присутні дві людини, один з яких пише код, а інший його перевіряє, задає питання і поправляє при потребі; плюс даного підходу ще й у тому, що не залишається ділянок коду, підтримуваних виключно однією людиною;

  • постійна інтеграція, коли зміни від розробників потрапляють на централізований сервер побудови, який займається безперервної збіркою і тестуванням всіх нових змін; плюс даного підходу в більш швидкому виявленні помилок.

Для реалізації задуманого ігрового проекту будуть використані гнучкі методології розробки, що дозволяють отримувати результат швидко і якісно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]