Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Звіт з практики .docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
40.37 Кб
Скачать

Розробка гри жанру стратегія

Розробка гри складається з чималої кількості чітко розділених між собою етапів . Через те, що дипломна робота в даний момент знаходиться в процесі створення, у цьому розділі будуть покриті тільки початкові етапи розробки.

Створення концепції

В основі кожної гри лежить базова ідея, яка будь-яким чином відділяє її від схожих ігор даного жанру. В іншому випадку, результат буде прямолінійним клоном, і це служить досить великою перешкодою для розповсюдження.

Базова ідея, або інакше - концепція, - це текстово-графічний опис ключового задуму проекту. У цей момент здійснюється визначення жанрової приналежності гри, так як на одній ідеї можуть бути створені гри абсолютно різної спрямованості. Приклад: головна серія стратегій Command & Conquer і заснований на тих же ідеях шутер Command & Conquer: Renegade

Концепція визначає сеттинг - опис ігрового всесвіту: історію світу, опис персонажів, правила і закономірності ігрової всесвіту .

Наступний важливий крок на цьому етапі - визначення аудиторії проекту. Як правило, визначається вікова та соціальна групи. Невеликі зміни спрямованості проекту можуть спричинити за собою кардинальну зміну потенційної аудиторії гри. Наприклад, гра, спрямована на домогосподарок мало чим зацікавить постійних комп'ютерних гравців з великим досвідом у більш складних іграх.

Окремо варто продумати особливо - основоположні елементи, які повинні виділяти гру своєю незвичністю. Як приклад, можна навести стратегію в реальному часі Starcraft - її особливість полягає в наявності трьох абсолютно різних по набору можливостей рас, що в поєднанні з ідеально відточеним балансом допомогло грі завоювати величезну популярність.

Ще одним пунктом варто відзначити спрямованість на платформу, яку використовуватимуть кінцеві користувачі. Класичні десктопи - перевірений, але злегка звужується ринок. Мобільні платформи - найбільш перспективні, але в той же час накладаються певні платформні обмеження, і потрібно бути до них готовими. Консолі - ще один класичний ринок збуту для ігор, який зараз знову в зоні росту через вихід консолей нового покоління. Як і на вельми обмеженою в технічному плані платформі, в разі вибору консолей потрібно також бути готовими до низки обмежень. Останній з доступних ринків - браузерні ігри, які не потребують установки. Мають найбільшими обмеженнями з усіх.

Вибір платформи визначає вибір системних вимог, на які в майбутньому буде спиратися розробка.

У процесі обмірковування різних аспектів гри, був сформований базовий сеттінг:

  • гра - симулятор загальновійськового бою;

  • тип базових одиниць - військові формування різного рівня (рота, батальйон);

  • час дії - сучасність;

  • Візуалізація - карта, стілізована під топографічну, всі Позначення набліжені до таких для даного типу карт

Данний сеттинг був обраний через бажання зробити повноцінну військову стратегію, яка була б більшою мірою наближена до реальності в плані взаємодії загонів, ніж класичні стратегії з необхідністю контролю кожного об'єкта, що відволікає від стратегічного управління. Серед заявлених цілей стоїть збереження достатньою мірою простоти управління.

Вибір аудиторії:

  • вік: від 12 до 40 років;

  • соціальні групи: люди, що захоплюються іграми, в тому числі фанати жанру стратегія, прості гравці без великого досвіду.

Вибір аудиторії обумовлений трохи підвищеною складністю входження. Для стратегії, що претендує на трохи більшу реалістичність, ніж прийнято в жанрі, основою аудиторії будуть гравці, які вже мають досвід гри всередині жанру. Будуть прикладені зусилля для збереження достатньої простоти управління з метою можливого розширення аудиторії.Выбор платформы и минимальные системные требования:

  • мобільна апаратна платформа ;

  • програмна платформи: ОС Android.

  • процесор з і 2 ядрами;

  • мінімум 512 мгб оперативної пам'яті;

  • 1 Гб місця на жорсткому диску.Платформа была выбрана, исходя из следующих факторов:

Широке охоплення цільової аудиторії;

зручність розробки, що базується на хорошій розвиненості засобів розробки, зручність відладки, найменших обмеженнях технічного плану на кінцевий програмний продукт.

Мінімальні системні вимоги відповідають середнім в даний момент, і за попередньою оцінкою достатні для реалізації задуманих можливостей.

Також, вони відповідають широкодоступними на даний момент апаратного забезпечення, включаючи велику кількість морально застарілих конфігурацій.

Все вище викладене за своєю суттю становить концепт-документ - короткий опис основ гри.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]