Аналіз предметної області
Комп'ютерні ігри жанру стратегії вже довгий час носять звання ігор, що вимагають досить напруженої розумової роботи аналітичного плану. Їх аналоговий попередник - шахи, здатність яких розвивати аналітичне мислення є незаперечною.
Піджанри дозволяють знайти найбільш підходящий стиль гри любому - від практично спортивних стратегій реального часу, що вимагають як продуманих дій, так і швидкої реакції, до покрокових, де аналітика є чільним навиком.
Невимогливість до графіку має великий вплив на жанр:
розквіт жанру в 90-х роках, з урахуванням потужностей тодішніх персональних комп'ютерів;
вимогливість до внутрішньоігрової механіці - гра повинна забезпечувати захопливість процесу;
потрапляння в сучасні тенденції до використання мобільних платформ, і навіть цілком браузерних рішень
Актуальність теми
Все більш розширюється ринок персональної електроніки, а з ним і ринок розваг - незаперечні аргументи на користь здійснення проектів по створенню нових ігор.
Пристосованість до мобільних пристроїв, таким як планшети і телефони, дозволяє стратегіям розширювати свою присутність на всіляких платформах - це можливість випуску на найбільш швидко зростаючому сегменті ринку .
Повсюдне поширення і більша доступність інструментальних засобів, легкий доступ до інформаційних навчальним і довідковим матеріалам дозволяють упевнено підвищувати ефективність процесу розробки, і зменшення супутніх трудовитрат.
Мета і завдання дослідження та плановані результати
Мета роботи - проектування ігрового процесу і здійснення етапів розробки комп'ютерної гри жанру стратегія.
Завдання дослідження - оцінити сучасні тенденції ігростроенія, вивчити етапи і процеси розробки, методи планування та організації ігрового процесу, організувати ефективний і стабільний процес розробки гри.
Плановані результати - готовий програмний продукт з графічної, звукової, мережевий підсистемами, призначений для використання на мобільній платформі під управлінням ОС Android не нижче 4 версії.
Огляд тематичних джерел
Тема розробки ігор, зокрема стратегій, дуже широко представлена на міжнародному рівні. Доступно велика кількість матеріалів. Індустрія комп'ютерних ігор досить велике висвітлюється в інтернеті.
Різноманітність інформації велике: від аматорських ресурсів до професійних колективних видань від творців найпопулярніших ігор жанру.
Окремо варто виділити спільноти - місця обміном досвідом, інформацією серед розробників. У цю категорію потрапляють веб-ресурси на зразок .
Локально розглянута тематика дуже слабо представлена. Спостерігається дуже убоге кількість професійних матеріалів на національному рівні.
Академічні дослідження найбільш сконцентровані в галузі дослідження штучного інтелекту в ігровому контексті. Приклад дослідної роботи в цій галузі .
Знайдені на порталі магістрів матеріали також свідчать про інтерес до цієї теми. Були виявлені наступні вельми корисні джерела теоретичної та практичної спрямованості:
стаття містить корисні відомості про інструментальні засоби, що використовуються для розробки, широке розгляд ігрових движків;
статті містять цінні теоретичні відомості по створенню штучного інтелекту в стратегічних іграх.
