Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Звіт з практики .docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
40.37 Кб
Скачать

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ АВІАЦІЙНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

Кафедра інженерії програмного забезпечення

Звіт з переддипломної практики

на тему: ________________________________________

Виконав:

Плетений Антон Сергійович

Оцінка

Група

414

в балах

за національною шкалою

Інститут

ІКІТ

Спеціальність

6.050103

Перевірив:

Кірхар Наталія Володимирівна

Дата перевірки

2015

П ідстава для проходження переддипломної практики: учбовий план спеціальності 6.050103, договір на проведення практики між __________________________________________________________________

та університетом, наказ ректора від 24.02.15р. № 220/ст

Термін практики: з 27.04.2015р. по 17.05.2015р.

ВІДМІТКА

Про проходження практики

Прибув на базу практики:

„_____”_______________2015г. _____________________

(підпис) (печатка)

Вибув з бази практики:

„_____”_______________2015г. _____________________

(підпис) (печатка)

К алендарний план

№ п/п

Етапи

Термін виконання

(дати)

початок

кінець

1

Інструктаж з техніки безпеки, правил протипожежної безпеки та виробничої санітарії

27.04.15

27.04.15

2

Ознайомлення з базою практики

27.04.15

28.04.15

3

Організаційний збір на базі університету

28.04.15

28.04.15

4

Ознайомлення з апаратним та програмним забезпеченням бази практики

29.04.15

29.04.15

5

Збір та аналіз інформації

30.04.15

6.05.15

6

Написання технічного завдання

6.05.15

7.05.15

7

Конструювання

7.05.15

13.05.15

8

Оформлення звіту про проходження технологічної практики

14.05.15

14.05.15

9

Захист звіту в університеті

15.05.15

15.05.15

Керівник практики від університету: ____________ (Кірхар Наталія Володимирівна)

Зміст

ОПИС ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ 5

АНАЛІЗ ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ 6

Актуальність теми 6

Мета і завдання дослідження та плановані результати 6

Огляд тематичних джерел 7

Розробка гри жанру стратегія 7

Створення концепції 7

Опрацювання ідей 9

Планування процесу 10

Висновок: 12

Опис предметної області

Мислення - дуже енерговитратний процес. Якщо доводиться думати більше, тобі відразу перестає подобатися те, що ти робиш. Складні інтерфейси перевантажують психіку, і мозку стає важко обробляти інформацію. Як тільки тобі стає важко щось робити, це несвідомо трансформується в негативну емоцію.

Тобто хороший інтерфейс - це інтерфейс, в якому все необхідне на увазі і легко помітна, коли завжди зрозуміло, в якому стані знаходиться той чи інший елемент. Використо́вність, абл  Юзабіліті (англ. usability — дослівно «зручність користування») — поняття в мікроергономіці, що визначає загальну ступінь зручності предмета при використанні; термін схожий з терміном «ергономічність», але має іншу область поширення і відрізняється нюансами визначення. Використовується для комп'ютерної техніки, терміном юзабіліті називають концепцію розробки користувацьких інтерфейсів програмного забезпечення, орієнтовану на максимальну психологічну і зорову зручність для користувача. ISO визначає використовність як «Ступінь з якою продукт може бути використано визначеними користувачами для досягнення визначених цілей з ефективністю, продуктивністю та вдоволеністю для специфічного контексту використання».

Сьогодні термін «юзабіліті» все частіше використовується як синонім слова «ергономіка» в контексті таких продуктів, як побутова електроніка чи засоби зв'язку. В ширшому значені він може використовуватись для визначення степені ефективності виконання дизайну, як в механічних об'єктах і інструментах (мишка, стілець, настільна лампа, дистанційний пульт) так і в графічному дизайні (меню телевізора, меню і система навігації сайту, інтерфейс програмного забезпечення). Таким чином, найвлучнішим перекладом слова «usability» буде «зручність і простота використання (застосування)», «дружелюбність» і навіть «практичність».

Юзабіліті є вирішальним фактором для проекту, який прагне охопити широку аудиторію. Дослідження показують, що якщо користувач не розбереться в інтерфейсі вашої гри протягом двох хвилин - він перестане грати. Таким чином, гарне юзабіліті - критично важлива складова для успіху гри.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]