МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ АВІАЦІЙНИЙ УНІВЕРСИТЕТ Кафедра інженерії програмного забезпечення
Звіт з переддипломної практики на тему: ________________________________________
|
|||
Виконав: |
Плетений Антон Сергійович |
Оцінка |
|
Група |
414 |
в балах |
за національною шкалою |
Інститут |
ІКІТ |
|
|
Спеціальність |
6.050103 |
||
Перевірив: |
Кірхар Наталія Володимирівна |
||
Дата перевірки |
|
||
2015 |
|||
П
ідстава
для проходження переддипломної практики:
учбовий план спеціальності 6.050103, договір
на проведення практики між
__________________________________________________________________
та університетом, наказ ректора від 24.02.15р. № 220/ст
Термін практики: з 27.04.2015р. по 17.05.2015р.
ВІДМІТКА
Про проходження практики
Прибув на базу практики:
„_____”_______________2015г. _____________________
(підпис) (печатка)
Вибув з бази практики:
„_____”_______________2015г. _____________________
(підпис) (печатка)
К алендарний план
№ п/п |
Етапи |
Термін виконання (дати) |
|
початок |
кінець |
||
1 |
Інструктаж з техніки безпеки, правил протипожежної безпеки та виробничої санітарії |
27.04.15 |
27.04.15 |
2 |
Ознайомлення з базою практики |
27.04.15 |
28.04.15 |
3 |
Організаційний збір на базі університету |
28.04.15 |
28.04.15 |
4 |
Ознайомлення з апаратним та програмним забезпеченням бази практики |
29.04.15 |
29.04.15 |
5 |
Збір та аналіз інформації |
30.04.15 |
6.05.15 |
6 |
Написання технічного завдання |
6.05.15 |
7.05.15 |
7 |
Конструювання |
7.05.15 |
13.05.15 |
8 |
Оформлення звіту про проходження технологічної практики |
14.05.15 |
14.05.15 |
9 |
Захист звіту в університеті |
15.05.15 |
15.05.15 |
Керівник практики від університету: ____________ (Кірхар Наталія Володимирівна)
Зміст
ОПИС ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ 5
АНАЛІЗ ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ 6
Актуальність теми 6
Мета і завдання дослідження та плановані результати 6
Огляд тематичних джерел 7
Розробка гри жанру стратегія 7
Створення концепції 7
Опрацювання ідей 9
Планування процесу 10
Висновок: 12
Опис предметної області
Мислення - дуже енерговитратний процес. Якщо доводиться думати більше, тобі відразу перестає подобатися те, що ти робиш. Складні інтерфейси перевантажують психіку, і мозку стає важко обробляти інформацію. Як тільки тобі стає важко щось робити, це несвідомо трансформується в негативну емоцію.
Тобто хороший інтерфейс - це інтерфейс, в якому все необхідне на увазі і легко помітна, коли завжди зрозуміло, в якому стані знаходиться той чи інший елемент. Використо́вність, абл Юзабіліті (англ. usability — дослівно «зручність користування») — поняття в мікроергономіці, що визначає загальну ступінь зручності предмета при використанні; термін схожий з терміном «ергономічність», але має іншу область поширення і відрізняється нюансами визначення. Використовується для комп'ютерної техніки, терміном юзабіліті називають концепцію розробки користувацьких інтерфейсів програмного забезпечення, орієнтовану на максимальну психологічну і зорову зручність для користувача. ISO визначає використовність як «Ступінь з якою продукт може бути використано визначеними користувачами для досягнення визначених цілей з ефективністю, продуктивністю та вдоволеністю для специфічного контексту використання».
Сьогодні термін «юзабіліті» все частіше використовується як синонім слова «ергономіка» в контексті таких продуктів, як побутова електроніка чи засоби зв'язку. В ширшому значені він може використовуватись для визначення степені ефективності виконання дизайну, як в механічних об'єктах і інструментах (мишка, стілець, настільна лампа, дистанційний пульт) так і в графічному дизайні (меню телевізора, меню і система навігації сайту, інтерфейс програмного забезпечення). Таким чином, найвлучнішим перекладом слова «usability» буде «зручність і простота використання (застосування)», «дружелюбність» і навіть «практичність».
Юзабіліті є вирішальним фактором для проекту, який прагне охопити широку аудиторію. Дослідження показують, що якщо користувач не розбереться в інтерфейсі вашої гри протягом двох хвилин - він перестане грати. Таким чином, гарне юзабіліті - критично важлива складова для успіху гри.
