- •Сообщество геймеров: социальная сущность и различные интерпретации
- •Глава 1. Теоретическое понимание субкультуры в информационном обществе 8
- •Глава 2 Социологические исследования геймерства 35
- •Глава 3. Геймеры как социальный феномен 45
- •Введение
- •Глава 1. Теоретическое понимание субкультуры в информационном обществе
- •1.1. Понятие субкультуры и ее функции
- •1.2. Причины возникновения субкультур
- •1.3. Классификация субкультур
- •1.4. Сообщество геймеров
- •Глава 2 Социологические исследования геймерства
- •2.1. Сущность геймерства
- •2.2. Опыт интервью с представителями Интернет сообщества (геймеры)
- •Глава 3. Геймеры как социальный феномен
- •3.1. Геймеры как субкультура
- •3.2. Сравнительный анализ геймеров с другими субкультурами
- •3.3.Геймерство как психологическая зависимость
- •Заключение
- •Список использованных источников и литературы
- •Приложение 1.
- •Много жизней. Топ-5 геймеров с самым высоким суммарным выигрышем на международных турнирах
- •Как вы предпочитаете проводить свободное время?
3.3.Геймерство как психологическая зависимость
О том, болезнь ли это, говорят не только специалисты в медицине, психиатрии, социологии, но и сами геймеры. Это можно было заметить в исследовании. « Да, конечно, те кто постоянно за компьютером, вкладывают туда огромные деньги, игнорируют родственников, тащат последнюю копейку в игру, это больные люди и им нужна помощь специалистов…» ( Алексей 32 года). « Это больные люди, у них мания быстро заработать денег ничего не делая, ничем не занимаясь…» ( Ринат 23 года).
«Я потеряла сына» - вот так просто и жутко начинается письмо. В редакцию написала мама 19-летнего парня. Нет, он не умер от героина, не погиб в аварии или от ножа в подворотне. Уже третий год Алеша С., по словам его же матери, - живой труп.
«Все началось, когда сыну исполнилось 12. Мы подарили ему компьютер, современный, с большим экраном. Думали, раз технику любит, может, из него программист или там инженер вырастет. Сейчас я проклинаю тот день».
Алексей освоил умную машину быстро. Любимым занятием стало обмениваться с друзьями дисками и кто быстрее проходит все уровни компьютерных «стрелялок».
«Был твердым хорошистом, а восьмой класс окончил условно. То есть с двумя двойками. Причем одна - по информатике!» Одноклассники вовсю общались с девочками, пели под гитару во дворе. Леша же сидел перед компьютером безвылазно: «Мне с ними неинтересно!»
На экзамены в вуз он просто не пришел. Проспал. Всю ночь провел перед монитором.
А потом Леша начал падать в обмороки. Дома и прямо на улице, по дороге на радиорынок за очередным диском. Врачи нашли серьезные проблемы с сосудами. Обнаружился сахарный диабет.
«Я так надеялась, что хотя бы армия Алешу исправит, отец уже подыскивал через знакомых военных место для службы... А с таким «букетом» в военкомате без разговоров поставили штамп «Не годен».
Впрочем, недавно у родителей Алексея появилась призрачная надежда.
«Я узнавала, Лешина болезнь лечится. Нужно лечь на месяц в психдиспансер. Сказала сыну, он начал кричать: «Я здоров! И вообще не лезьте в мой мир! Я вас ненавижу!» И разрыдался. Все-таки хоть что-то человеческое в нем еще осталось...»16
И это не единичный случай. 16 млн. россиян регулярно играют в компьютерные игры. Объем игрового рынка ежегодно увеличивается почти вдвое. Каждый пятый житель России (25 млн. чел.) - постоянный пользователь Интернета. Активнее всего «ходит в Сеть» молодежь 12 - 24 лет. (По данным Мининформсвязи и ROMIR Monitoring.)
По медицинским нормам дети 8 - 12 лет могут сидеть за компьютером не больше 2,5 часа в сутки, 14 лет - 3 часа.
Сравнение интернета с наркотиком кажется абсурдом. Но в последнее время мы все чаще слышим, что кто-то "подсел" на какой-нибудь чат или ушел с головой в фейсбук.
Больше всех компьютерной зависимости подвержены люди с неустойчивой психикой, страдающие депрессиями, педагогически запущенные дети. Самым критическим считается возраст 9 - 10 лет, а также переходный период. Неудачная влюбленность, сложные отношения со сверстниками - ребенку проще уйти в виртуальную жизнь, чем сражаться с трудностями в этой.
Среди симптомов игромании:
ребенок часто раздражен, кажется вялым и заторможенным;
не контролирует время;
вместо прогулок и общения со сверстниками предпочитает сидеть в своей комнате;
плохая успеваемость в школе.
Чем еще вреден компьютер
Падает зрение (кстати, игры со звуком снижают нагрузку на глаза);
появляется сколиоз (поза сидящего за компьютером кажется расслабленной только на первый взгляд.Мышцы шеи, рук и плеч находятся в напряжении);
возможны заболевания опорно-двигательного аппарата (последствия долговременного неподвижного сидения).
Вот что врачи говорят об этой болезни 21 века:
- У взрослых людей виртуальная зависимость возникает уже на фоне сформировавшихся жизненных ценностей. Это сложившиеся личности. Здесь уже зависимость протекает как болезнь (алкоголизм, наркомания, игромания).
Другое дело - подростки. У них еще не сформированы взаимоотношения с миром реальным. У ребенка нет ни ценностей, ни стратегии жизни, ни сложившихся интересов. Зависимость у подростков - это даже не болезнь. Это формирование нового типа личности, который ориентирован не на реальность, а на выдуманные создателями игры правила. (Психиатр-нарколог Владимир ХАНЫКОВ).
- Виртуальная зависимость куда опаснее химических - алкоголизма и наркомании. Ведь геймер в игре удовлетворяет все те потребности, которые у него есть и в реальном мире: общение, победа, успех, богатство. Например, хилый подросток, который в жизни очень многого боится, в виртуале чувствует себя защищенным. Это достигается легко, куда проще, чем в настоящей жизни. Но ведь все эти достижения ничего не значат, это обманка. И на такой вот подмене формируется новая личность. Увы, зачастую ущербная. (Клинический психолог Юлия МОЛЧАНОВА ).
Какой вывод можно сделать из всего исследования и проведенного анализа?
Геймеры – это виртуальное сообщество, а не субкультура.
Геймерство как спорт сейчас набирает большие обороты. Призовой фонд в $ 8 млн, трансляция на ТВ и в интернете, а также забитые болельщиками спортивные кафе - теперь это прерогатива не только футбола или тенниса, но и нового порождения IT-прогресса - киберспорта.
«Россия стала первой страной в мире, которая официально признала компьютерный спорт, а спустя пять лет вместе со сменой руководства Росспорта вновь исключила его из реестра. Золотым временем российскогокиберспорта считается 2002 год. Тогда наши команды по Quake 3 и CounterStrike завоевали золото на крупнейшем международном чемпионатепо кибериграмWorldCyberGames. Всего за десять лет в соревнованиях WCG мы заработали пять золотых, шесть серебряных и восемь бронзовых наград. Сейчас в России, вероятно, самыми мощными киберспортивными организациями можно назвать Virtus.Pro, GambitGaming, Empire и RoX.Kis. Если брать СНГ в целом, то здесь на первый план выходит украинская NatusVincere (Na’Vi), которая, благодаря своим командам по CounterStrike, WorldofTanks и DotA2, входит в тройку сильнейших команд мира.»17
Геймеры – больные люди и их нужно лечить. Не столь серьезно, как в Китае, но также действенно.
