- •Интерактивті әдіс
- •G батырмасын басу
- •1. Редакторлеу командасын шақыру әдісі:
- •18. Аталған нысандар олар:
- •Бөлек файлға сызбаның бөліктерін жазу
- •Бөлек файлға барлық сызбаны жазу
- •Бөлек файлға блокты жазу
- •25. Редактрлеудің кез келген командасын шақыру:
- •5. Изометриялық тәртіпті орнату
- •Аталған түзулер
- •25. Қималардың параметрлері диалогтік терезенің жоғарғы бөлімінде күйге келтірудің ауыстырып қосқыштары орналасқан:
- •Сызба параметрлерін баптау кезіндегі әрекеттері:
- •«Chamfer» (Фаска) командасының қызметі:
- •Объектті байлау
- •Қабаттар пайдалылығымен
- •Қабаттардың көрінуі
- •Тегістелген мәтінді енгізсе
- •Опцияларда «тегістеуді» таңдау
- •17. Аталған нысандар олар
- •Блоктар мен нүктелер
- •Көпбұрыштар
- •Таспа: Салу «Жасау» панель «Бет» «Жылжыту»
- •Құралдардың панелі, сызбаға блокты құруға және қоюға мүмкіндік беретіндер:
- •Tools (Сервис) Modify (Өзгерту/Редакциялау)
- •Draw (Сызу)
5. Изометриялық тәртіпті орнату
А) Мәзірді тандау Tools => Drafting Settings (Сервис => мәзірді таңдау)
В) Мәзірді тандау Draw=> Drafting Settings ( Сызу мәзірді тандау)
С) Параметірлерді орындау Grid snap (торға байлану) және Orto snap (ортоганалді адым)
D) Байлану және тор шыкпаның тәртіптері терезеден өшіру, ОК шерту
Е) Мәрізді тандау Edit=>Drafting Settings(түзету=>сызудың параметрлер
6. Команданы енгізу жүзеге асырылады:
А) геометриялық примитивтер көмегімен
В) күрделі объектілер құру көмегімен
С) командалык жол көмегімен
D) контексті мәзір, құралдар панелі көмегімен
Е) жүйелік файл көмегімен
7. Format (Формат) мәзірінін қосымшалары:
А) арнайы енгізу
В) түзудін салмағы, түрі және түсі
С) қабат,қабаттың құралы
D) файылдарды ашу және сақтау
Е) мәтіндік және өлшемдік стильдер
F) көшірмелеу және қиып алу
8. Екі өлшемді сызба құрылысын негізгі құралдар пәрмені арқылы орындалады:
А) Window (Терезе)
В) Dimension (Өлшемдер)
С) Draw (Сызу) және Modify(өзгерту)
D) Format (Формат)
Е) Edit (Жөндеу)
F) View (Түр)
9. Өлшемдері редактірлеудегі командалар
А) ұзарту
В) айна
С) аудару
D) массив
Е) араластыру
10. Сызба:
А) табиғи мәнде жасалған бұйым үлгісі
В) экспериментті үлгі
С) контурлық құжаттардың бір түрі
D) бұйымның графикалық моделінің бір түрі
Е) модель
F) дайындама
11. Қабаттармен жұмыс істегенде AutoCAD диалогты терезесі құрамында келесі компонентер бар:
А) Freeze in active viewports - белгі
В) Freeze in new viewports – берілген қабатты парақ кеңістігінін белсенді терезесінде бұғаттау
С) Current батырмасы (ағымдағы) – қабат үшін ағымдағы қабат функциясын тағайындайды
D) Freeze in new viewports – белгі, парақ кеңістігінде қабатты жаңадан пайда болатын терезелерде мұздатады
Е) Freeze in active viewports – белгі, берілген қабатты парақ кеңістігінің белсенді терезесін іске қосады
F) Current (ағымдағы) батырмасы – қабаттар қатарында көрсетілмеген қабат үшін функция тағайындайды
11. «Кесу» командасына қолданылатын гравикалық примитивтер
шеңбер
қима үшін
Аталған түзулер
объект қасиеті үшін
масштаб үшін
сплайн үшін
12. Кешенді түрде өзгертілетін қабаттар қасиеті:
А) суреттегі қабаттар саны мен примитивтер шектеулі
В) қабаттар бір бірімен дARәл сәйкес келмейді
С) суреттегі қабаттар саны мен примитивтермөлшерінен шектеулі
D) сурет лимиттері, өлшем бірліктері және координата жүйелері барлық қабаттар үшін бір
Е) қабаттар бір бірімен сәйкес келмейді
13. Әрбір қабат пайдаланылуы бойынша примитивтерді жеке дара немесе түгелімен редактрлеуге мүмкіндік беретін бірдей қасиетке ие. Қабаттардың кейбір қасиеттері:
А) суреттегі қабаттар саны мен примитивтер мөлшерінен шектеулі
В) сурет лимиттері, өлшем бірліктері және координата жүйелері барлық қабаттар үшін бір
С) суреттегі қабаттар саны мен примитивтер шектеулі
D) қабаттағы примитивтер саны қатаң шектеулі
Е) қабаттар бір бірімен дәл сәйкес келеді
F) қабаттар бір бірімен дәл сәйкес келмейді
G) суреттегі қабаттар саны мен примитивтер шектеулі емес
14. Сызбадағы мәтінді айналдыру:
А) Р батырмасын басу
В) ПКМ басып,<<айналдыруды>> таңдау
С) <<Айна>> командасын орындау
D) Құралдар пәрменінде <<айналым>> командасын таңдау
Е) Delete батырмасын басу
F) ЛКМ басып,<<айналымды>>таңдау
G) Бір уақытта Alt батырмаларын басу
15. Ені бойынша функцияны таңдау:
А) Құралдар пәрменін қолдану
В) ЛКМ басып,<<ені бойынша>> таңдау
С) П және Enter батырмаларын басу
D) Alt және D батырмаларын басу
Е) ПКМ басып,<<ені бойынша>> таңдау
F) Р батырмасын басу
G) Мәтін орналасатын екі нүктені және биіктігін көрсету
16. <<Жазылған>> опциясын таңдау:
Мәтін орналасатын екі нүктені көрсету
Құралдар пәрменін қолдану
ЛКМ басып,<<жазылған>> таңдау
V батырмасын басу
C батырмасын басу
И батырмасын басу (B ағылшынша)
ПКМ басып,<<жазылған>> таңдау
17. Insert (Қондыру/қосылу) панелінен блокты орнату талап етеді:
А) Экранда модель көрсету
В) Экранда бұрылу бұрышын көрсету
С) Экранда выноска сызықтарын көрсету
D) Экранда Орнату нүктесін көрсету
Е) Экранда Масштабын көрсету
18. Құралдың панелі, сызбыға блокты құруға және қоюға мүмкіндік беретіндер:
А) Edit (Түзету)
В) File (Файл)
С) Tools (Сервис)
D) Help (Анықтама)
Е) Draw (Сызу)
19. Қайталанылытын объектілерді сызбаға орнату:
А) мәзір View (Түрі)
В) мәзір Insert(Орнату/Қосу)
С) мәзір Format (Формат)
D) мәзір Help (Анықтама)
Е) шығарушы сызықтарынан,өлшем сызықтарынан,мәтіннен,шығару сызықтарынан
F) мәзір File (Файл)
20. Объектіні байлауды қосу элементтерімен орындалады:
А) Формат мәзірін ашу,объектінің байлану типін анықтау
В) Сызу панелінен объектінің байлану типін таңдау
С) Шақыру (Shift батырмасын баса отырып,тышқанның оң жақ батырмасн шерту) контекстті мәзірі және объектінің байлану типін анықтау
D) тышқанның оң жақ батырмасымен OSNAP батырмасы (Байлану) қажетті белгілер ортатылатын Drafting Settings(Құрылыс) диалогты терезесін ашу
Е) Өлшемдер мәзірін ашу,объектінің байлану типін анықтау
F) Өзгерту мәзірін ашу,объектінің байлйну типін анықтау
G) Сызу құралдар пәрменінен обьективті байлану түрін таңдау(обьекты байлау түрін таңдау)
21. <<@ Δx, Δy>> түріндегі координаталарды жазу атауы:
А) абсолютты декртты координаталар
В) соңғы нүктеге қатысты координаталардың дәл мәндерін енгізу
С) интерактивті әдіс
D) тұрышты координаталар
Е) абсалютты координаталар
F) полярлы координаталар
22. Сызу перменінің құралы Hatch
А) сәуле салу
В) қиманы штрихтау
С) тілік салу
D) шеңберді салу
Е) доғаны салу
F) түзу сызығын салу
23. «Quadrant» объектіні байлауға қатысты дұрыс сәйкес опциясы
А) шеңбердің нүктелеріне байлау
В) объектілердің соңғы нүктелеріне байлау
С) объектілердің қиылысуын байлау
D) доғаның нүктелеріне байланысты
Е) тілік немесе доға ортасына байлау
F) эллипс центріне байлау
G) объектідегі жақын нүктеге байлау
24. Масштабты тағайындалатын объектілер:
А) Сызық түрлері. Ажырамалық сызық масштабтары CELTSCALE және LTSCALE жүйе айнымалыларымен беріледі
В) Блоктар
С) Отрасы
D) Симметрия
Е) Мәтін. Символдар биіктігі мәтінді құрауда немесе мәтіндік стильдегі белгіленген өлшеммен беріледі (Стиль)
F) Спецификация
G) Объектіні байлау
