- •Теоретический минимум «Экономико-математические методы и модели» Задачи и этапы экономико-математического моделирования
- •Модели оптимального планирования в промышленности и апк.
- •Модели межотраслевого баланса Основные понятия
- •Стоимостной межотраслевой баланс
- •В III квадранте межотраслевого баланса характеризуются затраты живого труда и основный производственных фондов, участвующих в производстве каждого вида продукции отраслей.
- •Экономико-математическая модель моб
- •Теория игр Основные понятия
- •Матричные игры с нулевой суммой
- •Решение матричных игр 2×2
- •Статистические игры
- •Для принятия решений в статистических играх используются следующие критерии:
- •Элементы сетевого планирования
- •Временные параметры сетевого графика.
- •Построение линейного графика (графика Ганта).
Решение матричных игр 2×2
Игра 2×2 является наиболее простым случаем конечных матричных игр. В этой игре каждый из игроков обладает только двумя стратегиями.
Рассмотрим матричную игру 2×2:
|
В1 |
В2 |
А1 |
|
|
А2 |
|
|
Если игра 2×2 имеет седловую точку, то ее решение очевидно.
Предположим, что
игра не имеет седловой точки, т.е.
.
Требуется найти оптимальные смешанные
стратегии игроков
и
,
а также цену игры
.
Очевидно, что в игре 2×2, не имеющей седловой точки, обе стратегии игроков являются активными. Поэтому если игрок A, будет применять свою оптимальную смешанную стратегию, то, независимо от действий игрока В, выигрыш его будет равен цене игры .
Игрок А
будет применять стратегию А1
с вероятностью
и стратегию А2
с вероятностью
.
Если игрок В
отвечает своей стратегией В1,
то выигрыш игрока А
определяется из уравнения
.
Если же игрок В будет применять стратегию В2, то выигрыш игрока А не изменится и определяется равенством
.
Учитывая условие
,
получим систему трех уравнений с тремя
неизвестными
Решив эту систему, найдем оптимальное решение для игрока А: и цену игры .
Аналогично определяется оптимальная стратегия игрока В из системы уравнений:
Таким образом, матричная игра сведена к системе линейных уравнений.
Графический метод применим к играм, в которых хотя бы один игрок имеет только две стратегии. Рассмотрим игру (2×n).
|
Второй игрок |
|||||||
|
|
|
... |
|
||||
Первый игрок |
|
|
|
... |
|
|||
|
|
|
... |
|
||||
Предполагаем, что
игра не имеет седловой точки. Обозначим:
– вероятность применения первым игроком
1-й стратегии,
– вероятность применения первым игроком
2-й стратегии, причем
,
– вероятность применения вторым
игроком 1-й стратегии,
– вероятность применения вторым
игроком 2-й стратегии и т.д.,
– вероятность применения вторым игроком
n-й
стратегии.
Ожидаемый выигрыш
первого игрока
при применении вторым игроком 1-й
стратегии составит
Аналогично найдем ожидаемые выигрыши первого игрока при применении вторым игроком 2, 3,..., n-й стратегий. Полученные данные поместим в таблицу.
Чистые стратегии второго игрока |
Ожидаемые выигрыши первого игрока |
1 |
|
2 |
|
... |
... |
n |
|
Из таблицы видно,
что ожидаемый выигрыш первого игрока
линейно зависит от
.
На плоскости
построим графики ожидаемых выигрышей
первого игрока, которые представляют
прямые, проходящие через точки
и
,
.
Первый
игрок должен выбирать такие стратегии,
чтобы максимизировать свой минимальный
ожидаемый выигрыш. Поэтому оптимальная
стратегия первого игрока определяется
как точка пересечения прямых,
максимизирующих его минимальный
ожидаемый выигрыш. Поскольку игрок А
может рассчитывать только на выигрыш
,
то на плоскости
рисуем график зависимости
и находим наивысшую точку
на этом графике, ордината которой
выражает цену игры
,
а стратегия
является оптимальной смешанной стратегией
игрока А.
Аналогично определяется оптимальная стратегия второго игрока. Она определяется как точка пересечения прямых, минимизирующих его максимальные ожидаемые проигрыши.
