- •4. Подготовка к игре
- •4.1 Части и Флота
- •4.2 Лист контроля
- •4.3. Державы
- •4.5 Сброс
- •5. Последовательность игры
- •5.1 Импульсы
- •5.2 Перехват импульса
- •5.3 Розыгрыш карточек Замещаемых стран и красные карточки
- •5.5 Конец Раунда
- •5.7 Завоевания
- •5.8 Бросок на Мир и Победа
- •5.9 Интерфаза конца Хода
- •6. Карточки
- •6.1 События
- •6.2 Резервы
- •6.3 Командные очки (ко)
- •6.4 Импульсы Замещаемой страны в статусе Союзника
- •7.3 Эскадры
- •7.4 Флаги
- •7.5 Формирование Замещаемых стран
- •7.6 Заморские войны
- •8. Дипломатия
- •8.1 Дипломатическая дорожка
- •8.2 Союзы
- •8.3 Лагеря
- •8.4 Турецкие заморские войны
- •9. Движение
- •9.1 Общие правила
- •9.2 Группирование
- •9.3 Вход
- •9.4 Истощение
- •9.6 Штабные офицеры
- •9.7 Группы армий
- •9.8 Вступление в сражение.
- •10 Перехват и уклонение
- •10.1 Перехват
- •11. Сражение
- •11.1 Боевые события
- •13. Морские дела
- •14. Интерфаза
- •14.1 Лагеря
- •14.2 Подкрепления и Развертывание
- •14.3 Продолжение игры
- •15. Завоевание и сдача
- •15.1 Завоевание
- •16. Ресурсы
- •16.1 Приобретение
- •16.2 Применение
- •16.3 Победа
- •17. Специальные правила
8.2 Союзы
ПРИОБРЕТЕНИЕ СОЮЗНИКА: Когда маркер Консула, принадлежащий Замещаемой стране, входит в Вашу ячейку Союзника на Дипломатической дорожке, она становится Вашим союзником. Контролируемые союзником Провинции становятся Дружественными при Истощении и движении. Вы используете карточки Вашей Замещаемой страны, чтобы формировать и двигать ее фишки во время ее Импульса. Вы можете использовать свои собственные карточки, чтобы двигать фишки Вашей Замещаемой страны только, когда командуете Группой армий под комммандованием одного из подчиненных вам Генералов (9.7) или Армадой, или двигая Армию или Флот, включающие в свой состав фишки союзных Малых стран.
РАЗРЫВ СОЮЗА: Как только Консул входит в ячейку Союзника, он может покинуть ее только из-за завоевания, Сдачи или события разрывающего Союз.
8.21 ПОТЕРЯ СОЮЗНИКА: Когда событие прекращает действие любой нации, включая конкретный Пакт с Прокси нацией, в ответ любая нация может немедленно ответить, разыграв событие или потратив КО, как если бы сейчас был ее Импульс, но только для того, чтобы восстановить статус Союзника. Если нет возможности или желания сделать это, то Набор карточек Замещаемой страны заменяется равным количеством заново вытянутых карточек, и они разыгрываются, как карточки обычной Нейтральной Замещаемой страны. Если этого не произошло, то все войска новообразованного Нейтрала находящиеся за пределами своих собственных Домашних или своих ассоциированных провинций отправляются на Перегруппировку, так же как и войска прочих наций находящихся на ныне Нейтральных Домашних провинциях нации. Все бывшие союзными Эскадры в портах, контролируемых новообразованным Нейтралом, могут остаться здесь (либо отправиться на Перегруппировку), но более не получают защитных бонусов от береговых батарей. Ассоциированные провинции Нейтрала остаются под контролем их текущего владельца, и находящиеся в них могут либо остаться на месте, либо отправиться на Перегруппировку. Неконтролируемые Ассоциированные провинции Нейтрала возвращаются под контроль Нейтрала, и оккупирующие ее войска отправляются на перегруппировку. Эскадры нового Нейтрала отправляются на перегруппировку, если находятся в не принадлежащем ему порту.
8.22 ОГРАНИЧЕНИЯ СОЮЗОВ:
Франция и Британия никогда не могут быть союзниками. Даже если становится Вынужденным Нейтралом, Британия может выбрать либо остаться таковым, либо вновь присоединиться к Коалиции
Вы не можете атаковать Войска союзника или помещать Ваш Флаг на Родные, Совместные или Контролируемые Провинции союзника. Хотя, союзные Войска могут убирать вражеский Флаг, восстанавливая таким образом Контроль над областью Вашего союзника, если союзник изначально контролировал эту Провинцию.
Вы никогда не можете объявлять войну другой нации, которой Вы командуете.
Нации не могут быть исключены из Лагеря Союзниками.
8.3 Лагеря
Лагеря - это обязательные союзы. Имперский Лагерь (Франция и союзная ей Малая страна — Испания) начинает игру, находясь в состоянии войны с коалиционным Лагерем, состоящим из Британии, Австрии и России. Пруссия, Швеция, Турция и Дания — в разной степени Нейтральны. Эти Замещаемые страны могут присоединиться к (или покинуть) любому Лагерю, по мере того как они получат (или потеряют) статус Союзника на Дипломатической дорожке. Нации, принадлежащие к одному Лагерю, являются союзными, но могут разыгрывать события, которые вредят участникам того же Лагеря. Вы можете свободно вступать в любой Лагерь во время Интерфазы, присоединяясь к его членам с их согласия (14.11), но не можете стать Нейтральным, если только не завоеваны или Сдались. Игрок не может контролировать членов обоих Лагерей.
8.31 ПРЕИМУЩЕСТВА: Членство в Лагере следующие имеет следующие преимущества:
многонациональные Группы армий (9.7) и Армады (13.2)
Дружественные для движения и Истощения союзные Провинции
карточки турецких Заморских войн не могут причинить вреда участникам коалиции, пока Турция является Вассалом любого участника коалиции
8.32 ЗАМЕЩАЕМЫЕ СТРАНЫ: Когда нация объявляет войну Нейтралу, чей консул находиться в ячейке Клиент у какой либо нации, то она автоматически продвигается в ячейку Союзник на Дипломатической дорожке. Если Замещаемая страна является неприсоединившейся (или Держава, контролирующая ее Консула атакует ее, или является союзником агрессора), то управление нацией берет на себя последний в Очереди движения из противостоящего Лагеря. Союзники по Пакту (как противоположность Нейтральному Клиенту) никогда не могут быть атакованы союзником или его союзниками.
8.33 ВСТУПЛЕНИЕ В ВОЙНУ: Держава игрока и его союзники по Пакту могут атаковать только через Объявление войны. Нейтральная Замещаемая страна не может быть атакована. Сначала она должна вступить в союз с каким-либо игроком, а с этого момента она присоединяется к Лагерю этого игрока и теряет свой нейтралитет, и она автоматически объявляет войну всем участникам противоположного Лагеря. Объявление войны происходит либо в Интерфазу (14.1) или во время Импульса. Обычно, нация не может объявить войну против своего союзника по Пакту. Объявления войну в Интерфазу – бесплатны, то есть на них не надо тратить КО. Объявление войны Основной нации во время Импульса стоит 7 КО. Объявление войны Неопределившейся Нейтральной малой нации, Нейтральному Клиенту вражеской основной нации, или объявление войны собственному Нейтральному Клиенту – бесплатны. Объявление войны во время Импульса Нейтральному клиенту вашего союзника требует смены Лагеря и оплаты 7 КО.
Объявление войны может быть использовано для смены Лагеря только с разрешения всех членов Лагеря, в который вы в итоге вступите. Нейтральная основная нация (8.5, 15.42) должна присоединиться к Лагерю при объявлении войны, но разрешения всех членов лагеря при этом не нужны. Вынужденный Нейтрал вступающий в Лагерь завоевателя нуждается в согласии всех его членах (8.81). Обычно, Нейтральные и Вынужденно нейтральные основные нации могут объявить войны против нации, уже находящихся в Лагере.
Такие события, как например «Папская Булла» Papal Bull, которые позволяют поместить Войска в Провинцию другой нации не приводят к войне или нарушению Перемирия (см. также 17.2).
Пример 1: В игре на 5 человек, Россия, член Коалиции, желает атаковать Швецию, нейтрального Клиента Британии. Россия имеет два варианта действий: Она может ослабить влияние Британии на Шведского консула («проплатив» передвижение по дипломатической дорожке влево до состояния Неопределившаяся) и после этого объявлять войну без смены Лагеря или дополнительной траты КО. Либо Россия может переметнуться в Имперский Лагерь и заплатить 7 КО. Если Россия сначала сделает Швецию Неопределившейся, она станет союзной игроку за основную нацию противостоящего Лагеря записанной последней в Очередности хода.
Пример 2: В игре на 3 человек, Британия желает атаковать Данию, Нейтрального Клиента Франции, во время второго импульса 1 Хода. Поскольку Дания является Нейтральным клиентом вражеской Основной нации, Британия может, без траты КО, атаковать Датские войска или занимать датские провинции. Как результат такой атаки, Дания автоматически становится союзником Франции.
8.34 ПОСЛЕДСТВИЯ ВОЙНЫ: Соединения объявившей войну нации(включая смену Лагеря; 14.1) в Провинциях бывшего союзника (или Вынужденного Нейтрала) подвергаются истощению, а уцелевшие Перегруппировываются. Соединения не объявлявшей войну стороны в Провинциях бывшего союзника также подвергаются истощению, но уцелевшие имеют выбор — поместить Флаг, если только они находятся в области, или Перегруппироваться. Если Завоеватель Вынужденного Нейтрала сменяет лагерь, то его бывший союзник по прежнему остается в том же статусе, и его войска подвергаются истощению, а выжившие Перегруппировываются. Однако, Провинции удерживаемые Завоевателем и оккупированные его войсками, могут разместить здесь свой флаг бесплатно, если есть выжившие Части. Только что объявленные принадлежащими к противным сторонам Соединения, занимающие одну область, после всех необходимых Перегруппирований, должны сражаться, только если объявившей войну стороне не удается успешно уклониться. Никакие преимущества за местность не учитываются в этом сражении (11.22).
