Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
правила наполеоники.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
309.25 Кб
Скачать

5. Последовательность игры

Игра состоит из пяти или менее Ходов, каждый из которых представляет два года. Шестой ход может быть разыгран при условии разыгрывании карты Отречение Наполеона, как событие. Каждый Ход включает некоторое количество Раундов Импульсов по розыгрышу карточек. Интерфаза следует после каждого Хода для подготовки к следующему Ходу. Каждый Ход разделен на 5 шагов:

  1. Раунды Импульсов (5.1-5.51)

  2. Истощение и постройка судов (5.6-5.62)

  3. Фаза завоевания (5.7, 15.1)

  4. Фаза мира (5.8-5.82)

  5. Интерфаза (5.9,14)

  • Фаза смены Лагеря (14.1-14.14)

  • Фаза Подкрепления и Размещения (14.2-14.24)

  • Фаза взятия карт (14.3.14.33)

5.1 Импульсы

Каждая нация, в порядке Очередности хода, становится Активной и играет карточку, продвигая маркер импульса по Дорожке последовательности на одну ячейку вправо. Каждый раз, когда игроку предоставляется возможность быть Активным, называется Импульсом.

Сыгранная карточка либо вызывает какое-либо событие, либо позволяет этой нации использовать свои КО, чтобы предпринять определенные действия. За исключением использования Ресурса (16.2) или Резерва, каждая нация должна сыграть карту во время своего Импульса.

Когда Дания (последняя нация в Раунде) сыграла или пасовала, маркер Импульса возвращается к Франции на начало Дорожки.

Эта последовательность продолжается до тех пор, пока только одна нация располагает несыгранной карточкой (или карточками) (5.5). Ход заканчивается после того, как эта нация получает Импульс (за исключением того, что у других наций еще есть еще карты, которые они могут сыграть в этом Импульсе.) Сыгранные и сброшенные карточки помещаются лицом вверх рядом с игровой картой в отдельную колоду, которая, за исключением верхней карты, никем не может быть проверена.

5.11 ОДНОКАРТОВЫЕ ИМПУЛЬСЫ: Активная нация обычно может сыграть только одну карточку(или Резерв) в каждый Импульс. События, позволяющие вытянуть и сыграть еще карту в этом же Импульсе (например, как событие карты Дом Ротшильдов), считаются как продолжение игры карты события, и не считаются другой картой.

5.12 КАРТЫ СО ЗНАКОМ ПЛЮС «+»: Ресурсы и Резервы наций имеют дополнительный значок «+», позволяющий их сыграть в дополнение к другой карте во время Импульса. Только один Ресурс или Резерв может быть сыгран в Импульс нации (за исключением Ответных событий 6.14). Такой розыгрыш нескольких карточек не должен объявляться заранее, и может произойти в любом порядке, с карточкой «+», сыгранной первой или второй. Вы можете использовать часть КО текущей карты, отыграть карту со знаком «+», и продолжить использовать КО текущей карты.

5.2 Перехват импульса

После первого Раунда 1805 года, порядок Импульсов на Дорожке последовательности может быть перехвачен нацией с наибольшим количеством карточек (Ресурсы и Резервы не учитываются при этом). Ресурс может быть сыгран для того, чтобы вытянуть карту, но она в итоговый учет карт не идет. Вставьте маркер перехвата (Preemption) в подставку и установите ее на Дорожку последовательности в ячейку игрока, располагающему возможностью перехвата Импульса, до тех пор, пока он не потеряет ее. Если несколько наций располагают одинаковым (наибольшим) количеством несыгранных карточек, то ни одна не может перехватывать Импульс. Нация не может осуществлять перехват Импульса, если это даст два Импульса подряд (даже в течение двух Ходов). После того, как перехват Импульса осуществлен, игра возвращается к нации, чей Импульс был перехвачен. Импульс нации без возможных для розыгрыша карточек не может быть перехвачен (даже во время осады или во время обыгрывания Ресурса или Резерва)

5.21 ВОЗМОЖНОСТЬ: Перед тем как принять запланированный Импульс, текущий игрок должен спросить у игрока имеющего возможность перехватить импульс – желает ли он это сделать. Если текущий игрок продемонстрировал свои намерения на текущий импульс – производить перехват уже поздно, если только он сам не разрешает произвести перехват.

5.22 ТОЧКА ПЕРЕХВАТА: Перехват происходит только между импульсами, но не во время самих импульсов. Действие использования Ресурса (16.2), для вытягивания карты, считается как действие Импульса и этот Импульс не заканчивается пока игрок не использует все или не отменит часть Ресурса со значком «+».

5.23 ПОТЕРЯ ЗАПЛАНИРОВАННОГО ИМПУЛЬСА: Может произойти так, что Импульс будет перехвачен у страны, у которой закончились карты, а следующим за ней должен ходить перехватывающий импульс, то свой запланированный он теряет.