Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
правила наполеоники.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
309.25 Кб
Скачать

6.1 События

Событие разыгрывается путем отыгрыша карточки или Резерва и объявления того, что она играется как событие вместо использования ее КО. События могут сыграны не в пользу членов вашего Лагеря. Если событие входит в противоречие с обычными правилами игры, то карточка превалирует. Если два события противоречат друг другу, то превалирует событие сыгранное последним. Если событие состоит из нескольких частей, условия для всех должны выполняться или событие не может быть сыграно.

6.11 СОБЫТИЯ СО ЗНАЧКОМ ■: действует с продолжающимися последствиями. Таким событиям соответствует маркер размером 3/4 дюйма цвета значка ■ на карточке, чтобы помещать их в соответствующую ячейку на Дорожке последовательности или на подвергшийся влиянию этого события Резерв, для напоминания игрокам о продолжающихся последствиях этого события.

6.12 СТРОИТЕЛЬСТВО И ПОТЕРИ: Если не хватает Войск, полученных благодаря событию, чтобы поместить их на карту, Вы можете уничтожить нужное количество в любом другом месте и поместить их заново, как это указано в событии. Лидеры не могут быть уничтожены и вновь помещены на карту таким образом. При потерях, нация у которой не хватает фишек, чтобы понести предписанные событием потери, должна немедленно сформировать (и тут же потерять) эти фишки, используя любые оставшиеся карточки, Ресурсы, Резервы как будто ему передали Импульс и он тратит любое количество КО для этих действий. Если она не способна понести требуемые потери, то эта нация должна понести столько потерь, сколько может и Сдаться (см. 15.42).

6.13 ЗАМОРСКИЕ ВОЙНЫ: Заморские войны отмечены коричневой поперечной полосой на верху карточки. Карточка события, которое требует участия фишек в Заморской войне, помещается рядом с картой, а требующиеся фишки прямо на нее (даже, если уже ведут войну с данной нацией). Эти фишки не возвращаются в игру до тех пор, пока Заморская война не закончится (7.6). Все события связанные с этими войнами и некоторые другие карты отмаркированы красной надписью СБРОСИТЬ, для индикации того, что карта уходит из игры после того, как будет сыгранная как событие. Если карты игралась за КО, то она остается в игре. На некоторых картах надпись СБРОСИТЬ зеленого цвета, что говорит о определенных условиях, при которых карта уходит из игры. Эти условия также напечатаны зеленым шрифтом на карте.

ОТПРАВКА ВОЙСК НА ВОЙНУ: Эскадры, находящиеся в блокаде, или готовящиеся сойти со стапелей, или находящиеся в Боксе для Перегруппировки, могут быть немедленно отправлены на Заморскую войну или из секции Флота, находящегося за пределами карты для события Guerre de Course для заполнения требования «Отправки флота».Перемещение Эскадры из Перегруппировки не требует обычной траты 1 КО за их активацию. Отправка частей/лидеров из бокса Перегруппировки требует траты КО (как во время Импульса). Эскадра, взятая из Перегруппировки имеющая маркер Рефит…………….. Эскадра находящаяся под маркером Строительство или уже участвующая в Заморской войне или используется для события Guerre de Course не может быть использована.

6.14 КАРТОЧКИ ОТВЕТА: События-ответы обозначены поперечной полосатой голубой полоской на верху карточки, и могут быть сыграны во время любого Импульса кем угодно (прерывая тем самым Активный Импульс или сражение (независимо от собственного участия в этом сражении), в ответ на другое событие или как обычный розыгрыш в свой импульс).

Ответные карточки разыгрываются в порядке того, как были сыграны. Текст событий может отличаться, но в некоторых случаях могут изменить предыдущий результат броска кубика или кубиков. Во всех случаях, когда действие уже совершено, КО потрачены, карты сыграна, или брошен кубик – уже поздно играть карту Ответа. Игровой этикет требует от игроков своевременно заявлять о том, будут ли сыграны карты ответа или нет, прежде чем игрок начнет действовать. Поэтому играющему действия предлагается не торопиться и в возможно спорных моментах давать шанс оппонентам сыграть карты ответа. Карты Ответа не могут быть сыграны в промежутке между концом одного импульса и стартом нового. Множественные карты ответа должны играть строго по очередности движения. Неактивный игрок может не играть карту Ответа.

БОЕВЫЕ КАРТОЧКИ: События с черной линией под названием, могут быть использованы только в сражении нацией, у которой есть Соединение в этом сражении. Любое число боевых карточек может быть сыграно в качестве событий во время сражения. См. 11.1. Боевые карты не могут быть использованы как событие в осадах или морских сражениях, если только не указанно обратное на карте.

ДИПЛОМАТИЯ: Некоторые события могут двинуть Консула Замещаемой страны на Дипломатической дорожке. Как только достигнут статус союзника, Консул может покинуть его только благодаря завоеванию, сдаче или, если это позволено событием.

6.17 ИСТОЩЕНИЕ: События, требующие Истощения «Войск» требуют броска кубика за каждый, подвергшийся влиянию события Флаг, генерала или Часть в области, но игрок может выбрать какие из фишек уничтожить в каждой области, чтобы понести любые общие потери.

6.18 КАРТОЧКИ ЗАПРЕЩЕННЫЕ В 1805 ГОДУ: Событие на карточке или резерве с зеленой полосой, содержащей значок «не 1805», не могут быть разыграны во время Хода 1805 года. Они могут быть использованы только как КО.

6.19 ВРЕМЕННЫЕ СОБЫТИЯ: Временные события содержат на карте знак песочных часов. Все сыгранные временные события остаются в игре до конца Хода, либо после того как будет успешно совершен бросок на удаление события. В конце каждого Импульса игрок за основную нацию являющийся Активным игроком и уже сыгравший хотя бы одну карту, бросает кубик если карточка временного события находится в игре. С начала этого Импульса. Если результат равен 6, действие события прекращается. Если несколько таких событий в игре, игрок выбирает какое из событий он удаляет. Только один бросок на удаление события доступен в Импульс.