- •4. Подготовка к игре
- •4.1 Части и Флота
- •4.2 Лист контроля
- •4.3. Державы
- •4.5 Сброс
- •5. Последовательность игры
- •5.1 Импульсы
- •5.2 Перехват импульса
- •5.3 Розыгрыш карточек Замещаемых стран и красные карточки
- •5.5 Конец Раунда
- •5.7 Завоевания
- •5.8 Бросок на Мир и Победа
- •5.9 Интерфаза конца Хода
- •6. Карточки
- •6.1 События
- •6.2 Резервы
- •6.3 Командные очки (ко)
- •6.4 Импульсы Замещаемой страны в статусе Союзника
- •7.3 Эскадры
- •7.4 Флаги
- •7.5 Формирование Замещаемых стран
- •7.6 Заморские войны
- •8. Дипломатия
- •8.1 Дипломатическая дорожка
- •8.2 Союзы
- •8.3 Лагеря
- •8.4 Турецкие заморские войны
- •9. Движение
- •9.1 Общие правила
- •9.2 Группирование
- •9.3 Вход
- •9.4 Истощение
- •9.6 Штабные офицеры
- •9.7 Группы армий
- •9.8 Вступление в сражение.
- •10 Перехват и уклонение
- •10.1 Перехват
- •11. Сражение
- •11.1 Боевые события
- •13. Морские дела
- •14. Интерфаза
- •14.1 Лагеря
- •14.2 Подкрепления и Развертывание
- •14.3 Продолжение игры
- •15. Завоевание и сдача
- •15.1 Завоевание
- •16. Ресурсы
- •16.1 Приобретение
- •16.2 Применение
- •16.3 Победа
- •17. Специальные правила
5.7 Завоевания
Определяются потенциальные (т.е. могущие произойти в данный момент) завоевания (15.1).
5.8 Бросок на Мир и Победа
БРОСОК НА МИР: Игра заканчивается при броске >«6». Перед броском, каждый игрок, в порядке Очередности хода, может добавить единицу к броску кубика на Мир (или вычесть единицу из этого броска) один раз на этот Ход путем уменьшения наполнения своего Набора карточек на одну. Игра также заканчивается, если Франция завоевана или сдается. Нация, располагающая лишь минимальным Набором карточек на следующий Ход (14.32), или если она является Вынужденным Нейтралом, не может влиять на бросок кубика на Мир. Прокси нация не может влиять на бросок кубика на Мир. Каждый игрок может потратить только повлиять на бросок только одной подконтрольной основной нацией.
5.81 ПОБЕДА: Количество Контролируемых каждой нацией Ключевых областей отмечается на Дорожке контроля (Key Control Track). По мере того, как нация теряет или приобретает Ключевые области, ее маркер двигается соответственно влево или вправо по Дорожке контроля. Игрок получает одно очко за каждую Ключевую область, захваченную его Державой и теряет одно очко, за каждую ключевую область потерянную его Державой. Количество ключевых областей Нейтрального Клиента, Пруссии, как союзника по Пакту, и союзники по Пакту из числа младших наций не учитываются. Каждый игрок также получает одно очко за каждую Малую страну, удержавшуюся в статусе Союзника, и за каждый Ресурс, которым располагает его Основная нация. Игрок с наибольшим числом очков (не обязательно игрок с наибольшим числом Ключевых областей) побеждает. В случае ничьи побеждает игрок, располагающийся дальше на Дорожке последовательности.
ПРИМЕР: Если Франция владеет 14 Ключевыми Провинциями, то она располагает одним очком (Франция начинает игру с 13 Ключевыми областями).
5.82 АВТОМАТИЧЕСКИЙ МИР: Несмотря на бросок кубика или номеру игрового Хода, игра заканчивается (после разрешения результатов Завоевания, 15.2) если Франция захвачена или Сдалась (или немедленно в случае Французской капитуляции). Она так же заканчивается в конце 5 Хода (6 хода если сыграна необходимая карточка) или в любую фазу Завоевания (5.7) когда Британия или Россия становится Вынужденно Нейтральной и Франция имеет 6 или более победных очков. Победа всегда определяется по очкам, как описано в 5.81 согласно сложившимся условиям на конец игрового хода.
5.9 Интерфаза конца Хода
Маркер Импульса продвигается в следующую ячейку, и Ход заканчивается Интерфазой (14). После Интерфазы, все флоты находящиеся за пределами карты отправляются на Перегруппировку. Продвиньте маркер Хода в следующую ячейку. Если только не случится перехвата, начинается новый ход согласно очередности движения.
6. Карточки
Действия в игре подразумевают розыгрыш карточек или Резервов. Каждая карточка имеет определенно число КО, отмеченное в кружке и событие. Карточка может быть разыграна либо как событие, либо как КО. Она не может быть использована и в том, и в другом качестве (хотя некоторые события предоставляют возможность использовать некоторое количество КО вместе с данным событием). Карточка события «Истощенная Европа» Europe Exhausted должна быть сыграна как событие.
