- •4. Подготовка к игре
- •4.1 Части и Флота
- •4.2 Лист контроля
- •4.3. Державы
- •4.5 Сброс
- •5. Последовательность игры
- •5.1 Импульсы
- •5.2 Перехват импульса
- •5.3 Розыгрыш карточек Замещаемых стран и красные карточки
- •5.5 Конец Раунда
- •5.7 Завоевания
- •5.8 Бросок на Мир и Победа
- •5.9 Интерфаза конца Хода
- •6. Карточки
- •6.1 События
- •6.2 Резервы
- •6.3 Командные очки (ко)
- •6.4 Импульсы Замещаемой страны в статусе Союзника
- •7.3 Эскадры
- •7.4 Флаги
- •7.5 Формирование Замещаемых стран
- •7.6 Заморские войны
- •8. Дипломатия
- •8.1 Дипломатическая дорожка
- •8.2 Союзы
- •8.3 Лагеря
- •8.4 Турецкие заморские войны
- •9. Движение
- •9.1 Общие правила
- •9.2 Группирование
- •9.3 Вход
- •9.4 Истощение
- •9.6 Штабные офицеры
- •9.7 Группы армий
- •9.8 Вступление в сражение.
- •10 Перехват и уклонение
- •10.1 Перехват
- •11. Сражение
- •11.1 Боевые события
- •13. Морские дела
- •14. Интерфаза
- •14.1 Лагеря
- •14.2 Подкрепления и Развертывание
- •14.3 Продолжение игры
- •15. Завоевание и сдача
- •15.1 Завоевание
- •16. Ресурсы
- •16.1 Приобретение
- •16.2 Применение
- •16.3 Победа
- •17. Специальные правила
5.3 Розыгрыш карточек Замещаемых стран и красные карточки
Розыгрыш карточек Замещаемой страны зависит от решения игрока, который контролирует ее (располагая их Консулом в ячейке Союзника в своем ряду на Дипломатической дорожке). Если Замещаемая страна не является ничьим союзником, то ее карточка вытягивается случайным образом из ее Набора карточек, когда это требуется, согласно Дорожке последовательности
5.31 КРАСНЫЕ И ЗЕЛЕНЫЕ КАРТЫ: Карты нейтральной замещаемой страна используются только для формирования Войск (7.5) если только эта не красная или зеленая (количество КО прописано на красном или зеленом поле). Нейтральная замещаемая страна вытягивающая красную карту (или зеленую карту во время или после прописанного на ней Хода) должна сыграть его как событие, даже если это событие неэффективно.
5.32 РЕЗЕРВЫ ЗАМЕЩАЕМЫХ СТРАН: Замещаемые страны не могут использовать Резервы, пока они не управляются каким либо игроком. Игрок может играть карты Замещаемой страны, только имея статус отношений – Пакт.
5.4 Пас
Нация, не располагающая карточкой, которую можно было бы сыграть, не получает сой очередной Импульс и должна пасовать (а маркер Импульса продвигается к следующей нации на Дорожке последовательности), хотя эта нация по-прежнему может вести Осаду (12.2), играть Ресурсы (16.2), или играть Резервы (6.2) по своему выбору
5.5 Конец Раунда
После того, как Дания сыграла или пасовала, Дорожка последовательности отображает окончание Раунда, а маркер Импульса возвращается во французскую ячейку. Продвиньте маркер Раунда на одну клетку вправо на дорожке Контроля Ключей. Повторяйте эту последовательность до конца Импульса любой нации, которая одна располагает карточкой, которую можно сыграть, затем ход заканчивается. Если последняя нация располагает карточкой (или карточкой) по окончании своего последнего Импульса, то эта карточка (или карточки) сохраняется до следующего Хода (14.31). Затем переходите к фазе Истощения 5.6.
5.51 РАСШИРЕННЫЙ ХОД: Если последний Импульс Хода, принесет любой нации Карту, например Британский игрок может сыграть свой Резерв Парламент, что даст карту другой нации, это продлевает Ход на еще один импульс.
5.6 Истощение и постройка судов Соединения в Неконтролируемых Провинциях подвергаются Истощению. Уцелевшие Соединения, затем помещают свой Флаг (или убирают Флаг противника) в любую неукрепленную Неконтролируемую Провинцию. Если мультинациональная группа армий занимает Провинцию, Свой флаг размещает Командующий. Если его нет, нация с войсками в этой Провинции, находящаяся по очередности хода первой – размещает свой Флаг.
5.61 ПОРТЫ: Истощение затрагивающее Порт, приводит к изменению Контроля, вражеские Эскадры находящиеся в порту выходят в моря, и можно произвести перехват, как будто сейчас был Импульс (13.9)
5.62 ПОСТРОЙКА СУДОВ: Переверните любые маркеры постройки судов (Naval Builds) на сторону Снаряжения (Refit). Потратив один Маневр во время любого Импульса (или во время фазы подкреплений, 14.2), маркер Снаряжения может быть убран, и Эскадра может выйти в море во всем блеске и красе.
