- •4. Подготовка к игре
- •4.1 Части и Флота
- •4.2 Лист контроля
- •4.3. Державы
- •4.5 Сброс
- •5. Последовательность игры
- •5.1 Импульсы
- •5.2 Перехват импульса
- •5.3 Розыгрыш карточек Замещаемых стран и красные карточки
- •5.5 Конец Раунда
- •5.7 Завоевания
- •5.8 Бросок на Мир и Победа
- •5.9 Интерфаза конца Хода
- •6. Карточки
- •6.1 События
- •6.2 Резервы
- •6.3 Командные очки (ко)
- •6.4 Импульсы Замещаемой страны в статусе Союзника
- •7.3 Эскадры
- •7.4 Флаги
- •7.5 Формирование Замещаемых стран
- •7.6 Заморские войны
- •8. Дипломатия
- •8.1 Дипломатическая дорожка
- •8.2 Союзы
- •8.3 Лагеря
- •8.4 Турецкие заморские войны
- •9. Движение
- •9.1 Общие правила
- •9.2 Группирование
- •9.3 Вход
- •9.4 Истощение
- •9.6 Штабные офицеры
- •9.7 Группы армий
- •9.8 Вступление в сражение.
- •10 Перехват и уклонение
- •10.1 Перехват
- •11. Сражение
- •11.1 Боевые события
- •13. Морские дела
- •14. Интерфаза
- •14.1 Лагеря
- •14.2 Подкрепления и Развертывание
- •14.3 Продолжение игры
- •15. Завоевание и сдача
- •15.1 Завоевание
- •16. Ресурсы
- •16.1 Приобретение
- •16.2 Применение
- •16.3 Победа
- •17. Специальные правила
9. Движение
9.1 Общие правила
Фишки двигаются, тратя КО. Генерал тратит одно КО за каждую область, в которую он входит, вне зависимости от того, двигается ли он один или с другими Частями в составе Армии. Двигающаяся армия содержит генерала плюс возможно столько Частей и/или генералов той же национальности (и/или союзной Замещаемой страны), что и Командный рейтинг этого генерала. Генерал Малой страны может возглавлять только свои собственные Части и/или генералов. Лидер Замещаемой нации может возглавлять только собственные Части и/или генералов в Армии или Группе Армий. Соединение без генерала двигается на одну область за каждое потраченное КО.
Хотя, выше приведена стоимость за движение каждой фишки или армии, и КО никогда не тратятся одновременно, таким образом, фишки не входящие в состав Армии не могут вместе вступить в сражение Части с силой «6» или «8» вообще не могут двигаться без соответствующего генерала (9.8).
9.2 Группирование
Неограниченное число Соединений может занимать и оборонять любую область. Хотя, армия может двигаться и атаковать только с таким количеством Частей, которое позволяет Командный рейтинг командующего ею генерала.
9.3 Вход
В область можно войти только из Прилегающей области за исключением Конвоя (13.6) или Морской Десант (13.7)
9.4 Истощение
Некоторые перемещения могут вызвать Истощение, при котором требуется бросить кубик за каждую Часть и/или генерала. Одна Часть или генерал, по выбору командующего, теряется за каждые выброшенные «6». Вообще, если армия мультинациональная и находится под командованием одного игрока, он может минимизировать свои потери за счет союзника, но Командующий не может пожертвовать союзного генерала вместо своей Части, без согласия владельца генерала.
Если применимы несколько условий Истощения, выполните каждый тест для всех войск, прежде чем убирать потери.
Потери от истощения не считаются боевыми потерями, если иное не указано в событии.
9.41 ПЕРЕВАЛ/БОЛОТО: Пунктирные соединительные лини — это болота (синие) или горные перевалы (черные). Вход во Вражескую область через болото или перевал вызывает Истощение.
9.42 ФОРСИРОВАННЫЙ МАРШ: Соединения подвергаются Истощению в пятой и последующих областях, в которые они входят во время Импульса. Соединения могут двигаться одни и/или как часть одной и той же или разных Армий, но Истощение применяется к каждой Части и/или генералу, которые двигались, более чем четыре области.
9.43 ЗАСАДА: Вход во Вражескую область из Неконтролируемой области приводит к Истощению.
9.44 ОТСТУПЛЕНИЕ/УКЛОНЕНИЕ: Отступление или уклонение во вражескую область, через пролив или в море, из-за провалившегося морского десанта или конвоя, приводит к Истощению. Истощение не происходит, если отступление осуществляется в Дружественную область любым путем.
9.45 ФРАНЦУЗЫ: Французские потери от истощения делятся пополам, если только не приходятся на Родную область России, Испании или Турции вне зависимости от статуса Лагеря. Таким образом, когда речь идет о многонациональном соединении вне вышеперечисленных областей, Истощение за французов бросается отдельно.
Пример: Французская армия из 4 Частей под командованием Нея движется через 5 Провинций. Пятая провинция – вражеская, и путь к ней лежит через перевал. Пенальти за Форсированный марш и Перевал присутствуют. Следовательно, Французы кидают 5 кубиков на истощение дважды, но потери ополовиниваются (с округлением вверх) каждый раз, если только конечная Провинция не является домашней провинцией России, Испании или Турции.
9.5 Ограничения Движение запрещено через:
9.51 ВРАЖЕСКОЕ СОЕДИНЕНИЕ: Вход в область, содержащую вражеское Соединение, приводит к остановке и сражению, если только враг не уклонился успешно (10.2). Дальнейшее движение во время этого Импульса Войск, участвовавших в сражении, запрещено, если только это сражение не кончилось Разгромом (12.2). Активные выжившие части победившие в сражении, могут разместить Флаг, используя оставшиеся КО, однако перемещаться не могут.
9.52 ВРАЖЕСКИЕ КРЕПОСТИ: Вход в провинцию содержащую вражескую Крепость заканчивает движение этой Формации (исключая Siege Overrun) (12.31)
ПРОЛИВ: Проливы соединяют области синими пунктирными линиями. Движение, отступление, перехват, уклонение и Размещение флагов через проливы запрещено, если вражеский Флот находится в Зоне или в Порту, к которому относится пролив.
НЕЙТРАЛИТЕТ: Только Союзники по Пакту Нейтральной нации могут входить в нейтральные Провинции без объявления войны (за исключением события; 8.33)
