- •4. Подготовка к игре
- •4.1 Части и Флота
- •4.2 Лист контроля
- •4.3. Державы
- •4.5 Сброс
- •5. Последовательность игры
- •5.1 Импульсы
- •5.2 Перехват импульса
- •5.3 Розыгрыш карточек Замещаемых стран и красные карточки
- •5.5 Конец Раунда
- •5.7 Завоевания
- •5.8 Бросок на Мир и Победа
- •5.9 Интерфаза конца Хода
- •6. Карточки
- •6.1 События
- •6.2 Резервы
- •6.3 Командные очки (ко)
- •6.4 Импульсы Замещаемой страны в статусе Союзника
- •7.3 Эскадры
- •7.4 Флаги
- •7.5 Формирование Замещаемых стран
- •7.6 Заморские войны
- •8. Дипломатия
- •8.1 Дипломатическая дорожка
- •8.2 Союзы
- •8.3 Лагеря
- •8.4 Турецкие заморские войны
- •9. Движение
- •9.1 Общие правила
- •9.2 Группирование
- •9.3 Вход
- •9.4 Истощение
- •9.6 Штабные офицеры
- •9.7 Группы армий
- •9.8 Вступление в сражение.
- •10 Перехват и уклонение
- •10.1 Перехват
- •11. Сражение
- •11.1 Боевые события
- •13. Морские дела
- •14. Интерфаза
- •14.1 Лагеря
- •14.2 Подкрепления и Развертывание
- •14.3 Продолжение игры
- •15. Завоевание и сдача
- •15.1 Завоевание
- •16. Ресурсы
- •16.1 Приобретение
- •16.2 Применение
- •16.3 Победа
- •17. Специальные правила
8.4 Турецкие заморские войны
Вы не подвергаетесь влиянию события Заморской войны, разыгранного против любого члена Вашего Лагеря. Вы также не можете получить статус Клиента для любой нации, которая в данный момент вовлечена с Вашим Лагерем в Заморскую войну. Если вы присоединяетесь к Лагерю, у которого есть Клиент, с которым у вас в настоящий момент идет Заморская война или ваш Клиент воюет в Заморской войне с членом вашего нового Лагеря, то таковая война немедленно прекращается, а войска, участвовавшие в ней, немедленно отправляются на перегруппировку.
Пример: Россия – член Имперского лагеря. Турция является союзником по Пакту с Британией (оба в Коалиционном Лагере) и в игре находится карточка Русско-Турецкой войны. Во время интерфазы Россия присоединяется к Коалиционному Лагерю. Русско-Турецкая война немедленно прекращается, а все Русские части отправляются на перегруппировку.
Если Турция атакована любым членом Лагеря на данный момент противостоящей Турции в Заморской войне, то все такие войны прекращаются. А вовлеченные в них части отправляются на перегруппировку.
Пример: Россия в Имперском лагере и объявляет войну Неопределившейся Турции в то время как в игре присутствует карточка Англо-Турецкой Заморской войны и Британия при этом является членом Коалиции. Англо-Турецкая война немедленно заканчивается и все Британские части отправляются на Перегруппировку.
8.5 Прусский Нейтралитет
Пруссия не может присоединиться ни к одному Лагерю во время первого Раунда Хода 1805 года. Во время этого Раунда прусские Войска не могут покидать Пруссию. Если прусская Провинция подверглась вторжению, то Пруссия считается в состоянии войны с агрессором и всеми членами Лагеря агрессора, не обращая, таким образом, больше внимания на ограничения нейтралитета наложенные на нее.
8.6 Переговоры
Вы свободно можете вести переговоры или «торговаться», но эта дискуссия должна быть публичной и не может задерживать игру. Нет никаких штрафов за невыполнение обещания. Карточки нельзя передавать, обменивать или демонстрировать, если только это не разрешено событием.
8.7 Статус Прокси нации заключившей Пакт
Когда прокси нация становится членом Лагеря, поместите ее «+1 КО» маркер в соответствующий бокс Лагеря
8.8 Вынужденные нейтралы.
Если Нация Подчинилась или была Завоевана, она становится Вынужденным Нейтралом. Любые Пакты НЕ становятся Нейтральными, они остаются членами Лагеря в котором состоят. Управление этой страной остается в руках этого игрока (15.25). Обычно, их маркер «+ 1 CP» переворачивается на сторону «Нейтральное Строительство» в боксе своего Лагеря. Это будет информировать союзников о статусе игрока, поскольку он, в отношении правил, не является «союзником» для участников Лагеря. Вынужденные Нейтралы находившиеся в Союзе (а также текущих Союзах по Пакту с замещаемыми странами) должны освободить Контролируемые Провинции союзников, и отправить все на Перегруппировку, так как будто они не находятся в союзе. Только Нации в одном лагере могут объявлять войну Вынужденному Нейтралу (15.24), и сам нейтрал не может объявить войну нации не находящейся с ним в лагере. Даже после истечения Льготного Периода, вынужденный нейтрал остается в Лагере.
8.81 СМЕНА ЛАГЕРЯ: Если игрок сменяет Лагерь (14.1), все Пакты, контролируемые им, так же переходят в другой лагерь. Это действие не требует затрат КО, и это можно делать в Интерфазу. Если Нация Нейтральна (или вынуждено Нейтральна) и присоединяется к Лагерю, все его Пакты так же присоединяются к этому Лагерю. Игрок не может контролировать две нации в разных Лагерях. Если Вынужденный Нейтрал атакован, то он и его союзники по Пакту автоматически, и без траты очков за объявления войны (это делает атакующий), присоединяются к Лагерю противников агрессора бесплатно.
Пример 1: Австрия получила Пакт статус с Замещаемой Пруссией. Пруссия была завоевана Францией, которая получила Бреслау как Оставленную Провинцию. Австрия продолжает сражаться. Австрийские войска не могут входить на территорию Пруссии без Объявления Войны, но они могут войти в Бреслау (которая сейчас Французская), и могут разместить в Бреслау австрийский флаг.
Пример 2: Австрия получила Пакт статус с Замещаемой Пруссией. Австрия завоевана Францией, которая получила Прагу, как Оставленную Провинцию. Пруссия продолжает сражаться под управлением Австрийского игрока. Прусские войска не могут заходить на территорию Австрии без Объявления войны, но они могут войти в Прагу (которая сейчас Французская), и так же размещать в Праге Прусский флаг. Как описано в 14.13, если Австрия снимает с себя статус Вынуждено Нейтральной, и вновь присоединяется к Коалиции и по прежнему Пруссия ее союзник, Прага добровольно возвращается под контроль Австрии, если на ней был размещен флаг Пруссии.
Пример 3: Австрия имеет Пакт с Турцией. Австрия была завоевана Францией и стала Вынужденно Нейтральной. Турция остается в Лагере Коалиции, под контролем Австрийского игрока. Если Австрия позднее присоединится к Имперскому Лагерю (с добровольного согласия всех членов этого Лагеря или как результат атаки члена Коалиционного Лагеря), Турция также сменит лагерь.
8.82 ЗАВОЕВАННЫЕ/ВЫНУЖДЕННО НЕЙТРАЛЬНЫЕ СОЮЗНИКИ: тебя завоевали, потом твой завоеватель (Conqueror) вступает в альянс (Camp), где ты уже находишься. в этот момент завоеватель может в добровольном порядке отдать ранее за захваченные твои родные территории.
как я понял, чтобы вступить в другой альянс, нужно согласие его участников. чтобы купить твой голос, претендент может предложить тебе вернуть ранее отобранную у тебя территорию. хотя это масло масляное. с моей точки зрения, во время такой торговли можно потребовать всё что угодно, в том числе заведомо невыполнимое
Пример: Новый Вынужденный Нейтрал, в течение фазы Смены Лагеря (14.1) присоединяются к лагерю Завоевателя. Это требует разрешения Завоевателя.
1) нас завоевали, проигравший принимает нейтралитет.
2) в 1й интерфазе после поражения проигравший может присоединится к новому альянсу, в котором состоит победитель. это происходит только при наличии согласия со стороны победителя.
3) до начала 2й интефазы с момента поражения проигравший не действовать против альянса победителя из-за обязательного мирного периода (Grace Period). зато проигравший может объявить действия против бывшего своего альянса.
4) чтобы склонить к присоединению в свой альянс, победитель может добровольно или по договорённости вернуть завоёванные территории проигравшему. смотря как договорятся: вернуть территории сейчас же, либо вернуть во время интерфазы в момент объявления о присоединении к новому альянсу.
8.83 SUBSEQUENT FLAGGING: If a Subject Neutral joins the Camp of its former Conqueror and its new Camp partner retains the Ceded Duchies of the former Subject Neutral, then those Duchies could be Flagged by opponents of its new ally. If those Duchies are then reflagged by a member of its current Camp (the former Subject Neutral or its new ally) then those Duchies are just unflagged to indicate they belong to the original owner (the former Subject Neutral). They do not become Ceded Duchies again.
