Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
правила наполеоники.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
309.25 Кб
Скачать

1. ВСТУПЛЕНИЕ

В эту игру может играть от двух до пяти игроков. В то время как, поражение императорской Франции является целью большинства игроков, лишь один игрок, тот который в наибольшей мере расширил свои национальные владения, побеждает. Это версия правила 1.3f , которая содержит описание всех необходимых правил и ответов на часто задаваемые вопросы. (_____________________)

2. СОСТАВЛЯЮЩИЕ ИГРЫ 2.1 Инвентарь

Игра содержит:

одну карту 22 на 34 дюйма

четыре набора вырубленных фишек

один Лист контроля (Control Chart)

один Лист сражений (Battleground Chart)

ПО карточек

эти правила и брошюра кампаний

8 пластиковых подставок и шесть 6-гранных кубиков

2.2. Игровые фишки

СОЛДАТЫ: Каждая круглая фишка представляет солдат с силой выраженной в частях; пехотная фишка представляет 1 часть, кавалерийская 2, а артиллерийская 4 (картинка это просто еще один способ отразить силу конкретной фишки). Существует несколько фишек с силой «6» и «8», используемые только для облегчения группирования; они не могут двигаться без соответствующего лидера. Части могут быть «разменяны» в любой момент, путем разделения на более мелкие по номиналу, или замены нескольких частей более сильной фишкой, все это в пределах ограничения налагаемого количеством имеющихся в распоряжении фишек. Те фишки, у которых под картинкой имеется название, начинают игру в это определенной области, хотя игроки, если хотят, могут заменять любую фишку фишкой с тем же значением. Фишки без названия находятся в распоряжении игрока, чтобы формировать их впоследствии.

ЭСКАДРЫ: Каждая продолговатая прямоугольная фишка с корабликом представляет эскадру. Она ставится лицом вверх, где корабль изображен с поднятыми парусами, когда эскадра находится в море. Обратная, белая сторона, где корабль изображен стоящим на якоре, используется, когда эскадра находится в Порту. Цифра рядом с пушечкой — это число кубиков, которое эскадра использует в сражении. Цифра рядом с парусом - это модификатор к броскам кубика эскадры за поиск и уклонение от боя. Название под изображением корабля (если таковое присутствует) — это положение эскадры в начале игры.

ГЕНЕРАЛЫ: Каждая квадратная фишка представляет генералов и специальные службы его армии. Генерал, возглавляющий Группу армий, помещается в соответствующую ячейку (Holding Box) на карточке расстановки (Setup) этой нации вместе со всеми фишками его Группы армий. Затем продолговатый маркер этого генерала вставляется в пластмассовую подставку и помещается на карту, чтобы отобразить всю Группу армий. Место расположения генералов, которые начинают игру на карте указано рядом с цифрой, заключенной в квадрат. НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЦВЕТА: В игре существует девять наборов цветных фишек, каждый из которых представляет разные национальности, см. ниже:

Франция: синий

Испания: коричневый

Британия: красный

Дания: оранжевый

Россия: зеленый

Швеция: голубой

Пруссия: черный

Турция: желтый

Австрия: серый

ФЛАГИ: Шестиугольные фишки с флагами помещаются на карту, чтобы отобразить контроль нации над областью, которую она не контролировала в начале игры. Французский флаг располагается на обратной стороне фишек всех остальных национальностей.

3. СЛОВАРЬ

Все основополагающие термины, используемые в этой игре объясняются словаре, расположенном на страницах 3 и 4.

Активная (Active): Нация, чем импульс происходит в данный момент, называется Активной. (5.1) Нейтральная неконтролируемая игроком может только проводить автоматическое строительство (7.5) или играть События (5.31)

Армада: Флоты двух или более союзных держав, сгруппированные в том же самом Порту или Зоне

являются Армадой. (13.2)

Армия: Генерал или генералы и Части той же национальности (или генералы и Части союзной по пакту второстепенной страны) в пределах Командного рейтинга этого генерала, находящиеся в одной провинции составляют Армию. Силы более чем одной Дружественной Главной страны не могут находиться в одной Армии. Дополнительные Части в той же области могут обороняться вместе с Армией, но не являются армией и не могут атаковать или двигаться вместе с ней (9.1). Пример: Пруссия присоединяется в Имперскому Лагерю, как и Испания, являющаяся союзником Франции по Пакту. Французский лидер может сформировать Армию из Французских и/или Испанских (Французский союзник по пакту) отрядов, но не из Прусских отрядов. Пруссия хоть и союзник, но не второстепенная страна. Прусский лидер не может иметь Испанские отряды в своей Армии, поскольку Испания не имеет подписанного Пакта с Пруссией.

Блокада (Blockade): Статус флота, Контролирующего Зону, блокирует каждый Порт в этой Зоне. (13.35)

Боевой рейтинг: Цифра на фишке генерала (от 1 до 4), не заключенная в квадрат, положительно модифицирует попытки на перехват или уклонение, и обеспечивает такое же число дополнительных боевых бросков кубика, пока этот генерал командует. (2.2)

Вассал: Любая Замещаемая страна, чей статус в Вашем ряду на Дипломатической дорожке Друг (Friend), Помощник (Aide), Партнер (Partner) или Союзник (Pact), является Вашим Вассалом. Консул в состоянии +1 в Вашем ряду в колонке неприсоединившихся (Unaligned) не является Вашим Вассалом. Ключевые провинции Вассалов игрока идет ему в зачет в конце игры. (8.23)

Войска: Части, генералы, Флаги, Армии и Группы армий являются Войсками, а эскадры - нет.

Группа армий: Две или более дружественных Армии под одним Командующим, занимающие одну и ту же провинцию, или двигающиеся вместе составляют Группу армий. Группа армий может включать в себя любое количество дружественных Армий, и их Командующий выбирается один из лидеров этих Армий (но смотрите 9.1). Командующий размещается на пластиковой подставке на карте и представляет всю Группу армий. Все остальные составляющие группы: лидеры и отряды, помещаются в бокс Группы армий (Army Group Holding Box) на Штабном листке Командующего.

Держава: Франция, Британия, Россия, Австрия и Пруссия являются Державами. (5.3)

Держава игрока: Держава во главе которой стоит игрок - в отличии от Замещаемой страны. (4.3)

Дипломатическая дорожка (Diplomatic track): Изменяющиеся отношения с Прокси странами отмечаются на ней. (8.1)

Дорожка последовательности (Movement Track):Дорожка последовательности - это дисплей с флагами, располагающийся на карте, отмечающий последовательность (слева направо), в которой нации проводят свои Импульсы, если не перехвачены. Многие действия происходят таким образом, что игроки действуют в указанной на Дорожке последовательности . (5.11)

Замещаемая страна: Любая нация, которая начинает игру, не будучи под командованием игрока является Замещаемой страной. (5.3)

Заморская война: Карточка событий, требующая помещения фишек на нее вне карты до тех пор, пока это событие не кончится при выбрасывании 6 во время Импульса. Карточка Заморской войны, как таковая, отмечена коричневой полосой в верхней части. (6.13, 7.6, 8.4)

Зона: Каждая из 15 синих морских областей является Зоной.

Дроби: Дроби в этой игре округляются вверх; половина 1 или 2 - это 1, половина 3 или 4 - это 2, etc. (9.45)

Импульс: Обязательный розыгрыш игроком карточки, в порядке диктуемом последовательностью игры на Дорожке последовательности - это Импульс. (5.11)

Истощение (Attrition): Истощение - это условие, при котором все Части (Флаги не подвержены, если причина Истощения вызвана движением) бросают кубик, а выпавшее значение «6» приводит к их уничтожению. (6.17 и 9.4; французское исключение описано в 9.45). Пример: 4-х отрядная фишка (артиллерия) бросает четыре раза и теряет отряд за каждую выброшенную «6».

Клиент (Client): Любая нация, чей Консул находится в ячейке Друзья, Помощники, Партнеры или Пакт в строке Нации на Дипломатической дорожке является Клиентом этом Основной Нации. Нация чей «+1 Консул» не назначен, не является Клиентом основной Нации.

Командные очки (КО): Цифра в кружке в левом верхнем углу карточки, использующаяся для формирования или движения Частей и Эскадр, или для действий на Дипломатической дорожке и окончания Зарубежных войн (6.3).

Командный рейтинг: Цифра в квадратике на фишке генерала (4, 6 или 8) — это максимальное число Частей, которое может включать в свой состав Армия (исключая самого себя или других подчиненных Командующих). (9.1)

Командующий (Commander): Лидер Части, чей рейтинг используется для сражений, перехватов, уклонений и для координации движения Армии (или Группы армий). Рейтинг только одного лидера может быть использован в одной провинции. Командующий может изменяться только во время Импульса нации нового Командующего или когда новый лидер вступает (или размещается по любым причинам) в провинцию занимаемую Частью. (9.7)

Конвой: Перевозка по морю Частей. Флот не требуется. (13.6)

Консул: Маркер, отмечающий статус Прокси нации на Дипломатической дорожке или принадлежность основной нации к Лагерю. (4.2)

Контроль: Обладание нацией провинции или морской зоны:

Нация контролирует Провинцию, если эта область содержит ее Флаг. Если в области нет Флага, то ее изначальный владелец (обозначенный цветом) Контролирует ее. Вражеские Части в области могут аннулировать Контроль неукрепленной Провинции, но не контролируют ее, до тех пор, пока не поместят туда свой Флаг (7.4). Контроль над Морской Зоной требует того, чтобы там находился только один Флот. Союзные или нейтральные флоты могут присутствовать в Зоне (13.35).

Лагерь (Camp): Группа наций, каждая из которых находится в обоюдном Союзе. Нации в одном Лагере находятся в войне со ВСЕМИ нациями в противоположном Лагере. Консул нации, или маркер «+1 CP» прокси игрока, размещается в соответствующем боксе Лагеря на листке Контроля, для демонстрации членства. Игрок за основную нацию может покинуть Лагерь через Завоевание или Подчинение, добровольно менять Лагерь можно в Интерфазу(8.3), или используя 7 КО – Объявление Войны во время Импульса (8.33). Прокси покидают Лагерь, только через Завоевание, форсированное Подчинением (15.42) или играя событие разрывающее Пакт (8.21)

Малая страна: Турция, Испания, Швеция и Дания являются малыми странами.

Маневр: Одно КО обеспечивает два морских Маневра. Активный игрок тратит один Маневр, чтобы двинуть Флот в или из Порта, в Прилегающую Зону, Снарядить Эскадру или Патрулировать (осуществлять перехват в той же Зоне). (13)

Мир: Игра может закончиться в конце любого Хода, при модифицированном броске кубика большем или равном «6». (5.8)

Набор карточек: Все карточки, которыми располагает нация, составляют ее Набор карточек. (4.4)

Нейтральный: Нейтральный — это не союзный и не находящийся в состоянии войны ни с одной из наций. Нация, чей Консул является неприсоединившимся, находится в состоянии Друг, Помощник или Партнер на Дипломатической дорожке является Нейтральной. (8.1)

Ополовинен: См. «Дроби», выше.

Осада: Атака на Крепость - это Осада. Осада – это единственный способ поместить Флаг на область с Крепостью. (12.2)

Осаждающие (Besieger) – это части оккупировавшие неконтролируемую укрепленную провинцию – даже если они не вовлечены в Штурм (12)

Патруль: Патруль - это попытка перехватить Активный Флот. (13.3)

Перегруппирование (Regroup): Перегруппирование - это дисплей на карте, куда возвращаются фишки по завершении действия карточек Заморской войны, или помещенные туда из-за других событий в ожидании «выкупа». (7.7)

Прилегающий (Adjacent): Провинции непосредственно соединенные сплошной или пунктирной линией, Морские Зоны с общей границей, Морские Зоны и Порты с общим значком якоря являются Прилегающими.

Провинция (Duchy): Каждая сухопутная область является Провинцией, и под чьим контролем она находится в начале игры обозначено цветом. Ее свойства обозначены очертаниями. Различные типы Провинций включают в себя:

  • ВРАЖЕСКУЮ (Enemy): Область цвета вашего противника или помеченная Флагом вашего противника, незанятая Вашими Войсками является Вражеской областью.

  • ДРУЖЕСТВЕННУЮ: Провинция, контролируемая Вами или союзником, которая не занята вражескими войсками является Дружественной.

  • КЛЮЧЕВУЮ: Любая некруглая провинция является Ключевой. Контроль над Ключевыми Провинциями приносит победные очки (5.81) и карточки, с которыми Вы начинаете новый ход.

  • КРЕПОСТЬ: Восьмиконечная область является Крепостью и Ключевой Провинцией. У нее есть оборона, два или четыре (12). Гибралтар (Gibraltar)- это крепость с показателем обороны 4.

  • НЕКОНТРОЛИРУЕМУЮ: Область, контроль над которой аннулирован присутствием вражеского Соединения, но еще непомеченная Флагом Соединения. Неконтролируемая область с Крепостью, в которой находится вражеское Соединение, является Дружественной по отношение к владельцу Крепости, и Неконтролируемой по отношению к осаждающему. (12.1)

  • ОСТАВЛЕННАЯ (Ceded): Провинция, полученная в результате Завоевания или Подчинения. Маркируется Флагом. Оставленная провинция принадлежит нации, до тех пор, пока она не будет перемаркирована флагом нации из другого Лагеря.

  • ПОРТ: Область со значком якоря в море является Портом. Она может быть занята Флотом. Если значок Порта располагается на границе Зон, то это порт, который относится к двум Зонам. Кент (Kent) является Портом. Корнуолл (Cornwall)- это Порт, относящийся к двум Зонам. Корсика (Corsica) —это порт, относящийся к одной Зоне. (13.32)

  • РОДНАЯ: Область, целиком закрашенная цветом своей национальности, является Родной Провинцией. Гибралтар(Gibraltar),Лондон (London)и Кент (Kent), все являются Британскими Родными Провинциями.

  • СОВМЕСТНУЮ (Assosiated): Провинция? закрашенная двумя цветами является Совместной, чей изначальный Контроль обозначен цветом нижней половины. Варшава, например, является прусской и французской Совместной Провинцией, но начинает игру под прусским Контролем. Прежде чем Франция будет контролировать ее, на нее должен быть помещен французский Флаг. (7.3)

  • СТОЛИЦА: Область, с границей в черную и белую клеточки, является Столицей. Контроль над Столицей важнейшим образом влияет на завоевание и подкрепления (15.1). Лондон (London) — это столица.

Развертывание (Deployment): Стратегическое движение Армии, Конвоя или Флота во время Интерфазы. (14.23)

Разгром: Полное уничтожение одной из сторон в сражении является Разгромом. (11.60)

Раунд: Каждый завершенный круг на Дорожке последовательности - это Раунд (5.1). А также сражения происходят в один или два Раунда, в течение которых каждый участник бросает боевые кубики, чтобы определить победителя путем уничтожения врага или нанесения наибольших потерь во время данной «сессии» в сражении (11.3).

Ресурс: Ресурс - это национальные резервы нации с особыми возможностями. (16)

Родная карточка: Карточка (или карточки) каждой нации ее национального цвета, с изображением ее флага, которую она сохраняет в течение игры, вне зависимости от того, сколько карточек ей предстоит набрать — это ее Родная карточка. Родные карточки никогда не могут быть вытащены из Вашего Набора карточек. Они не считаются при определении минимального размера Набора карточек. (6.2)

Сброс: Сброс - это действие, при котором Вы отказываетесь целиком от своего Набора карточек (за исключением Родных карточек) в начале Хода, а затем набираете из колоды новый Набор карточек, но при этом берете на одну карточку меньше.

Сдача: Держава игрока, которая капитулирует, получает Нейтральный статус (15.4). Замещаемая страна, которая вынуждена Сдаться является завоеванной (15.42).

Снаряжение: Перегруппировывающаяся или только что построенная Эскадра должна быть Снаряжена, потратив один Маневр в будущий Импульс после ее помещения на карту, прежде чем она сможет выйти в море. (5.6, 7.7, 13.4)

Соединение: Соединение — это Часть, генерал или любая их комбинация. В целом, Армии, Группы армий и их составные компоненты являются Соединениями. Флаги или Эскадры не являются Соединениями.

Союзник: Статус в ряду игрока на Дипломатической дорожке, позволяющий ему играть карточки и двигать Войска конкретной Замещаемой страны (8.2) и рассматривать ее Провинции, как Дружественные (6.16).

Союзники (Allies): Несколько Держав, относящихся к одному и тому же Лагерю, или Держава и Прокси страна в статусе Союзника (Pact). (8.2)

Флаг: Шестиугольная фишка, представляющая местный гарнизон области и отмечающая Контроль над ней. Флаг не размещается, если захватывается провинция, которая изначально принадлежала Нации на начало игры, но местный гарнизон, тем не менее, присутствует (этот гарнизон не может быть выбран как жертва Истощения). Флаг можно размещать на карте или убирать его. Он никогда не перемешается между провинциями. Так же флаг используется на Штабном листке нации, для обозначения недоступности Резервов.

Флот: Одна или более Эскадр одной и той же Державы (и ее Союзных Малых стран) сгруппированные в одном Порту или Зоне являются Флотом. (13.1)

Ход: Каждый Ход — это один из пяти периодов, в которые игроки получают новый Набор карточек и по очереди разыгрывают свои карточки в порядке Импульсов, согласно Дорожке последовательности. Такой Ход продолжается до тех пор, пока не наступит Импульс нации, у которой единственной осталась карточка, которую можно сыграть. (5)

Часть (Forces): Отряды, лидеры и Флаги. Эскадры не являются Частями.

Эскадра: Одиночная вытянутая фишка с корабликом -это Эскадра (15.4). Все сгруппированные в той же Зоне или Порту Эскадры составляют Флот или Армаду (13.1, 13.2).

4. Подготовка к игре

4.1 Части и Флота

Расположение всех Войск на начало игры указанно на их соответствующих фишках, если они начинают на карте, в буклете кампаний и на карточках расстановки их наций. Поместите изначальные фишки каждой нации указанные позиции, переверните карточку расстановки на сторону Группы армий и положите ее на край карты соответствующего цвета, так же закройте флагами секцию Void у каждого Резерва.

4.2 Лист контроля

Поместите следующие маркеры на Лист контроля:

  • маркер Хода в ячейку 1805 на Дорожке хода (Turn Track).

  • консула каждой Малой страны в ячейку, помеченную ее названием, на Дипломатической дорожке.

  • британского, австрийского и русского консулов в коалиционный лагерь (Coalition), а французского консула в имперский Лагерь.

  • маркер импульса в первую (французскую) ячейку на Дорожку последовательности, расположенную на карте.

  • маркер Ресурсов для одной нации по выбору каждого игрока в ячейку «1» на Дорожке ресурсов (Resource Track).

4.3. Державы

В эту игру может играть от двух до пяти человек или женщин. Малые страны (и Пруссия, если число игроков меньше пяти) управляются тем, кто командует Державой, чьим союзником они становятся, получив статус Союзника на Дипломатической дорожке.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ РОЛЕЙ:

  • Если играет два человека, и оба хотят играть за один и тот же Лагерь, они торгуются, используя в качестве ставок число частей от которых они отказываются в начале игры. Победитель убирает то число Частей, которое принесло ему победу откуда угодно на карте перед началом игры. В игре с участием трех или более человек бросьте кубик, чтобы определить, кто играет за какую Державу (или Державы).

  • Четыре или менее игроков: Пруссия становится Замещаемой страной. Поместите ее консула в колонку неприсоединившихся (Unaligned).

  • Три игрока: Один игрок играет и за Россию, и за Австрию; ни та, ни другая не являются Замещаемыми странами, но у них совершенно отдельные Наборы карточек.

  • Два игрока: Один игрок играет за Британию, Россию и Австрию с отдельными Наборами карточек у каждой Державы.

4.4 Изначальные Наборы карточек Одиннадцать цветных Родных карточек помещаются лицом вверх на свои соответствующие места на краю карты. Перемешайте остальные карточки и раздайте их лицом вниз каждой нации, чтобы составить Набор карточек следующим образом:

6: Франции

4: Австрии, Британии

3: России, Пруссии

2: Турции, Испании

1: Швеции, Дании

Все оставшиеся карточки составляют колоду, которая помещается рядом с картой.

4.5 Сброс

Изучите свой Набор карточек. В порядке Дорожки последовательности, оставьте их у себя или сбросьте (вне зависимости от их содержания), чтобы набрать новые, но при этом возьмите из колоды на одну карточку меньше. Родные карточки никогда не сбрасываются.

Вы можете сбрасывать Ваш только что взятый Набор карточек снова и снова, заменяя его карточками в количестве на одну меньше, но делайте это до тех пор, пока следующий игрок не выбрал сбрасывать ему или нет. Сброшенные карточки помещаются в отдельную колоду лицом вверх так, чтобы только верхняя карточка была видна.

Игроки контролирующие Наборы карточек более, чем одной нации могут Сбрасывать любые или все из них, но при изучении этих Наборов карточек и принятии решение о Сбросе должны придерживаться очереди, согласно Дорожке последовательности. Например, в начале игры французский игрок не может изучить испанский Набор карточек, до тех пор, пока он не примет решения о Сбросе, касающегося французского.