- •Введение
- •1. Общая характеристика языка Visual Basic
- •1.1. Назначение языка
- •1.2. Свойства языка
- •1.3. Основные понятия
- •2. Среда разработки Visual Basic
- •2.1. Начало работы в среде
- •2.2. Структура главного окна
- •2.2.1. Панель элементов управления
- •2.2.2. Окно формы (Form)
- •2.2.3. Окно свойств (Properties)
- •2.2.4. Окно кода
- •События загрузки формы Form_Load)
- •2.2.5. Окно проекта (Project)
- •2.2.6. Окна расположения формы (Form Layout) и просмотра объектов (Object Browser)
- •2.3. Выполнение программы
- •2.4. Сохранение проекта
- •Save File As Save Project As
- •2.5. Настройка среды vb
- •3. Реализация линейного алгоритма в среде Visual Basic
- •3.1. Порядок решения экономических задач в визуальной среде
- •3.2. Имена элементов управления
- •Общепринятые префиксы
- •3.3. Проектирование решения линейной задачи средствами Visual Basic
- •Структура данных
- •3.3.5. Интерфейс с пользователем
- •3.3.6. Код программы
- •3.3.7. Реализация проекта
- •3.3.8. Анализ проекта
- •3.3.9. Выполнение программы и анализ полученных результатов
- •4. Типы данных
- •4.1. Константы и переменные
- •Некоторые константы среды vb
- •4.2. Название типов данных и имена переменных
- •Некоторые типы данных
- •4.2.1. Целые типы
- •Целые типы
- •4.2.2. Вещественные типы
- •Вещественные типы
- •4.2.3. Булевский тип (Boolean). Алгебра высказываний
- •X Or (Not y)
- •4.2.4. Тип даты и времени (Date)
- •Некоторые функции для работы с датами
- •4.2.5. Строковый тип (String)
- •4.3. Старшинство операций
- •4.4. Оператор присваивания
- •4.5. Явное и неявное объявление переменных
- •Суффиксы типов данных
- •4.6. Проектирование решения задачи с различными типами данных
- •Используемые данные
- •4.6.5. Интерфейс с пользователем
- •4.6.6. Код программы
- •4.6.7. Реализация проекта
- •4.6.8. Анализ проекта
- •4.6.9. Выполнение программы и анализ полученных результатов
- •5. Проектирование разветвляющихся вычислительных процессов
- •5.1. Условный оператор
3.3. Проектирование решения линейной задачи средствами Visual Basic
Линейные алгоритмы, как правило, сводятся к вводу исходных данных, вычислениям по одной или нескольким формулам и выводу полученных результатов, не требуя отдельного запоминания промежуточных результатов (и, следовательно, использования дополнительных переменных). Для решения задач, описываемых такими алгоритмами, достаточно знаний средств построения интерфейса с пользователем, изложенных в предыдущем разделе.
Рассмотрим реализацию линейного алгоритма на конкретном примере.
3.3.1. Постановка задачи
Составить программу работы простейшего кассового аппарата, который вычисляет стоимость товара при задании его цены и количества.
3.3.2. Экономико-математическая модель
Стоимость купленного товара определятся по формуле:
Стоимость = Цена * Количество
3.3.3. Алгоритм решения задачи
Алгоритм решения задачи приведен на рис. 3.1.
3.3.4. Структура данных
При решении задачи используются следующие данные:
Цена – дробное число;
Количество – целое число;
Стоимость – дробное число.
Рис. 3.1. Алгоритм вычисления стоимости товара
Данные Цена и Количество являются исходными и вводятся с клавиатуры в текстовые поля. Поэтому в программе им присвоим имена txtЦена и txtКоличество соответственно.
Результат «Стоимость» выводится на форму. Он зависит от исходных данных и не может быть произвольно изменен пользователем. Поэтому в программе он представлен надписью с именем lblрзтСтоимость.
Структура данных задачи представлена в табл. 3.2.
Таблица 3.2
Структура данных
Реквизит |
Имя |
Назначение |
Цена |
txtЦена |
Цена товара |
Количество |
txtКоличество |
Количество товара |
Стоимость |
lblрзтСтоимость |
Стоимость товара |
3.3.5. Интерфейс с пользователем
Решение задачи производится с помощью формы, приведенной на рис. 3.2. В заголовке формы указано название приложения «Касса».
Рис. 3.2. Форма для вычисления стоимости товара
На форме слова «Цена», «Количество» и «Стоимость» представляются надписями. Исходные значения цены и количества вводятся в текстовые поля. Вычисления производятся при нажатии кнопки «Вычислить». Результат помещается в вогнутую область рядом с надписью «Стоимость». Вогнутая область в форме представляется надписью.
3.3.6. Код программы
В процедуре, которая обрабатывает событие "Щелчок на кнопке «Вычислить»", должен быть только один оператор:
lbрзтlСтоимость.Caption = txtЦена.Text * txtКоличество.Text
Поскольку свойство Caption является свойством-значением для надписи, а свойство Text – для текстового поля, сами свойства указывать не обязательно. Поэтому оператор для вычисления стоимости можно записать в виде:
lblрзтСтоимость = txtЦена * txtКоличество
Процедура, которая обрабатывает событие "Щелчок на кнопке «Вычислить»", представлена ниже.
PrivateSubcmdВычислить_Click()
lblрзтСтоимость = txtЦена * txtКоличество
End Sub
3.3.7. Реализация проекта
Реализация проекта осуществляется в такой последовательности:
1. Загрузить VB командой Пуск – Программы – Microsoft Visual Studio 6.0 – Microsoft Visual Basic 6.0.
2. Выбрать в диалоговом окне New Project (Создание проекта) во вкладке New тип проекта (значок <Standard EXE>) и нажать кнопку «Открыть». В результате появляется главное окно VB, в рабочей области которого в окне формы «Project1 Form1 (Form)» представлена пустая форма «Form1».
3. Задать имя и заголовок формы. Для этого при выделенной форме (отображаются маркеры по границе формы) необходимо:
3.1. Ввести значение «Касса» в свойстве Caption (Заголовок).
3.2. Выделить введенное значение (клавиши <Shift+Home>) и скопировать в буфер (клавиши <Ctrl+C>).
3.3. Щелкнуть на названии свойства Name, вставить из буфера значение «Касса» (клавиши <Ctrl+V>) и в начале этого слова добавить префикс frm, т.е. свойство Name получает значение frmКасса.
4. На форму поместить надпись «Цена» и соответствующее текстовое поле. Для этого необходимо:
На панели элементов управления щелкнуть элемент Label и указать место и его размер на форме. Аналогично создать текстовое поле (TextBox) справа от надписи. В результате на форме появляется подпись «Label1» и текстовое поле «Text1».
4.2. Выделить на форме элемент Label1 и в окне свойств в свойстве Caption ввести значение «Цена».
4.3. Выделить введенное значение и скопировать в буфер.
4.4. Щелкнуть на названии свойства Name и вставить из буфера значение «Цена». В начале этого слова добавить префикс lbl.
4.5. Выделить на форме текстовое поле Text1, а в окне свойств в свойстве Name вставить из буфера значение «Цена». В начале этого слова добавить префикс txt. Таким образом свойство Name для текстового поля получает значение txtЦена.
4.6. В свойстве Text1 текстового поля удалить значение «Text1», что избавит в дальнейшей работе от необходимости каждый раз удалять это значение перед вводом цены (выделить значение «Text1» и нажать клавишу <Delete>).
5. Ниже в форме создать надпись «Количество» и соответствующее текстовое поле подобно тому, как это было сделано в п.4.
6. Создать командную кнопку «Вычислить». Для этого надо:
6.1. На панели элементов управления щелкнуть элемент CommandButton и указать место и его размер на форме.
6.2. В окне свойств в свойстве Caption ввести значение «Вычислить».
6.3. Выделить введенное значение и скопировать в буфер.
6.4. Щелкнуть на имени свойства Name, вставить из буфера название "Вычислить" и в начале этого слова добавить префикс cmd. Таким образом, свойство Name для командной кнопки получает значение cmdВычислить.
7. В нижней части формы создать две надписи: надпись «Стоимость» и надпись, в которую будет помещаться результат. Для этого надо:
7.1. Создать две надписи на одной линии.
7.2. Выделить первую надпись, в свойство Caption ввести значение «Стоимость», а свойству Name задать значение lblСтоимость.
7.3. Выделить вторую надпись, в свойство Caption ввести значение «0» (будет выводиться в надписи до выполнения вычислений), а в свойстве Name задать значение lblрзтСтоимость. В свойстве BorderStyle из раскрывающегося списка выбрать 1-Fixed Single, что придает вид вдавленного поля, похожего на текстовое поле. Но оставшийся серый цвет фона будет свидетельствовать о том, что поле не доступно для изменений (оно содержит результат вычислений). На этом заканчивается создание интерфейса.
8. Создать код процедуры, обрабатывающей нажатие кнопки «Вычислить». Для этого:
8.1. Дважды щелкнуть на кнопке «Вычислить». В результате чего открывается окно кода, в котором уже имеется заголовок процедуры Private Sub cmdВычислить_Click() (т.е. как раз той процедуры, которая обрабатывает нужное событие) и окончание процедуры End Sub.
В теле процедуры ввести оператор
lblрзтСтоимость = txtЦена * txtКоличество
Во избежание ошибок в именах элементов следует вводить префикс и затем нажать комбинацию клавиш <Ctrl+J>. Из появившегося списка выбрать нужное имя и нажать клавишу <Tab>, чтобы вставить его в код процедуры.
9. Сохранить форму и проект в папке МЭО13 на диске D:.