Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
alfavit_lib_rpg_prodolzhenie.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
538 Кб
Скачать
☆

Переживание

Переживания и эмоции – вечный двигатель. Чтоб игрок ДЕЙСТВИТЕЛЬНО испытывал эмоции – обеспечить вроллинг, сращивание персонажа и игрока. Сформировать персональное отношение игрока к происходящему с персонажем, и обеспечить нестандартность происходящего.

Чтоб пробудить эмоции, нужно:

  • душевные терзания

  • жилетку, чтобы плакаться

  • непреодолимые внешние силы, достойных соперников и ужасные вызовы

  • ... которые действуют не сразу, а дают время пострадать, перед тем как неумолимо настать.

  • и давая время после неизбежного, чтобы осознать глубину, меру и степень

  • в общем, надо, чтобы игрок сопереживал персонажу

  • а для этого перед неприятностями их осознал, а после вляпался в рефлексивный цикл! Ура!

Для хороших эмоций нужно:

  • нужно организовать душевные терзания в предвкушении

  • жилетку, чтобы делиться предвкушением

  • непреодолимые внешние силы, достойных соперников и ужасные вызовы, а КРОМЕ ТОГО - прекрасные перспективы!

  • которых сразу достичь не получается, поэтому сначала надо строить планы и мечтать

  • а после сладостных мгновений дать время и повод излить себя в танце / песне / пламенной речи, осознав тем самым глубину, меру и степень

  • в общем, надо, чтобы игрок сопереживал персонажу

  • а для этого перед своим щщщастьем его возжелал, а после вляпался в рефлексивный цикл! Ура!

  • as you will be very bunched up as you

Подвиг, эмоции, и удивление – редко существуют отдельно. На РИ все перемешано.

Кульминация, она же Фронтир

Азарт, Удивление, Переживание – Подвиг, Озарение, Катарсис. Первые три создать легко, последние три сложно.

Катарсис –человеку открывается что-то новое про него самого (внутренний мир, эмоции).

Озарение – человеку открывается что-то новое про мироздание, про то как реальность устроена.

Подвиг – наше Я сталкивается с Миром, и они пробуют друг друга на прочность, отказ от одного ради приобретения другого, непонятно что более значимо – то что теряешь или то что приобретешь.

Важная схема.

  1. Ось вызова – победа – подвиг

  2. Ось самоосознания – переживание – катарсис

  3. Ось познания мира – удивление - озарение

Есть единая последовательность движения игрока по осям:

  1. Приглашение в тему, проба маны на вкус, завязка

  2. развитие действия, нарастание сложности, метания изо льда в пламень, самый долгий и важный этап игры, вытаскивает игрока на пик. 

  3. кульминация и развязка. Катарсис / озарение / подвиг / рефлексия. Потом – либо дать закрепить все в действии на игре, либо вывести в рефлексивную позицию, либо заставить развить выводы о мире. Главное – не свести все в бытовуху. Поэтому, когда игрока накрыло – пока он еще накрыт – завершать игру, чтоб он прилетел с марса на землю и хотел обратно.

Коротко. Все мастерские инструменты имеют целью провести игрока по пути от заглоченной наживки к наивысшему напряжению и кульминационному моменту, за которым находится реальная жизнь, в которую игрок уносит нового себя.

Теперь краткий конспект точек на каждой оси. Ось самоосознания

  • завязка

    • игрок испытывает разовую эмоцию. Обычно мастера этого добиваются погружением в определенную стилистику, как в кино

    • эмоция накаляются

    • у игрока случается переживание.

    • оно усиливается от сопереживания, разделения этой эмоции с другим

  • основное действие

    • хитрый мастер подсовывает игроку конфликт

    • и после того, как игрок вляпался в его последствия, оставляет место для осознания сделанного, обеспечивает рефлексивный цикл

    • после которого подталкивает игрока к пересмотру ценностей персонажа

    • иногда мастера добиваются этого заготовленным «СЮРПРИЗОМ» – моментом внезапного осознания, что все совсем не так

  • кульминация

    • пересмотр ценностей персонажа игрок не может сделать совершенно бесстрастно, начинает персонажу сопереживать и перестает понимать, где заканчивается игрок и начинается персонаж

    • и если тут ввергнуть его в противоречие между внешними силами и внутренним осознанием, он попадет в отчаяние и не сможет принять тех рамок, в которых находится его персонаж. И изменит и его, и рамки, иными словами...

    • обретет свой катарсис

Вы прослушали краткое содержание игр символьной школы =)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]