- •Информатика
- •Курс: информатика оглавление
- •Дидактический план
- •Литература Основная
- •Дополнительная
- •Тематический обзор*
- •1. Введение в информатику
- •1.1. Представление об информационном обществе
- •1.2. Предмет и задачи информатики
- •1.3. Истоки и предпосылки информатики
- •1.4. Информация
- •1.5. Кодирование информации
- •1.5.1. Кодирование данных двоичным кодом
- •1.5.2. Кодирование числовой информации
- •1.5.3. Кодирование текстовой информации
- •1.5.4. Кодирование графической информации
- •1.5.5. Кодирование звуковой информации
- •1.5.6. Виды экономической информации
- •1.6. Автоматизированная обработка информации
- •2. Общий состав персональных эвм и вычислительных систеМ
- •2.1. Состав персонального компьютера
- •2.2. Архитектура компьютера
- •2.2.1. Классическая архитектура эвм и принципы фон Неймана
- •2.2.2. Совершенствование и развитие внутренней структуры эвм
- •2.2.3. Основной цикл работы компьютера
- •2.3. Функциональные компоненты компьютера
- •2.3.1. Микропроцессор
- •2.3.2. Шины
- •2.3.3. Память
- •2.3.4. Внешние запоминающие устройства
- •2.3.5. Порты
- •2.3.6. Устройства вывода
- •2.3.6.1. Мониторы
- •2.3.6.2. Принтеры
- •2.3.6.3. Другие устройства вывода
- •2.3.7. Устройства ввода
- •2.4. Основные типы компьютеров. Конфигурации персональных компьютеров
- •3. Программное обеспечение вычислительной техники
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Файловая система
- •3.2.1. Диски
- •3.2.2. Файл
- •3.2.3. Каталоги
- •3.2.4. Путь к файлу
- •3.3. Понятие об операционной системе
- •3.4. Классификация служебных программных средств
- •3.5. Понятие об информационном и математическом обеспечении вычислительных систем
- •3.6. Классификация прикладных программных средств
- •3.7. Системы программирования
- •4. Операционная система Microsoft Windows
- •4.1. Начальные сведения о Windows хр
- •4.1.1. Назначение и область применения Windows хр
- •4.1.2. Загрузка Windows хр и завершение работы с операционной системой
- •4.1.3. Пользовательский интерфейс Windows хр
- •4.2. Работа с окнами
- •4.2.1. Отображение окна на экране
- •4.2.2. Элементы окна Windows
- •4.2.3. Работа с меню
- •4.2.4. Диалоговое окно и его основные элементы
- •4.2.5. Управление размерами и положением окна
- •4.2.6. Получение справочной информации
- •4.3. Работа с файлами и папками
- •4.3.1. Мой компьютер
- •4.3.2. Проводник
- •4.3.3. Файлы и папки
- •4.3.4. Операции, выполняемые с файлами и папками
- •4.3.5. Ярлык и его свойства
- •4.3.6. Корзина
- •4.3.7. Папка Избранное
- •4.3.8. Обмен данными между программами
- •4.4. Стандартные программы Windows
- •4.4.1. Блокнот
- •4.4.2. Графический редактор Paint
- •4.4.3. Таблица символов
- •4.4.4. Назначение программ, поставляемых с Windows хр, для работы с мультимедиа
- •4.4.5. Дефрагментация диска
- •4.4.6. Назначенные задания
- •4.4.7. Архивация файлов и папок
- •4.4.8. Очистка диска
- •4.4.9. Сведения о системе
- •Глоссарий
4.4. Стандартные программы Windows
4.4.1. Блокнот
Программа
Блокнот
– простой текстовый редактор,
предназначенный для работы только с
текстовыми файлами, не требующими
форматирования и не превышающими по
размеру 64 Кбайт или 50 000 символов в
формате ASCII/ANSI
(простой текст).
Программа быстро осваивается. Ее используют при создании и редактировании файлов типа *.txt, *.bat, *.ini, *.sys, *.wri, *.dat, при работе с модемом. Файлы, созданные с помощью этой программы, имеют расширение .txt.
Для запуска программы Блокнот нажмите кнопку Пуск, в меню Пуск выберите Программы, Стандартные, а затем Блокнот.
Как и все окна программ, окно Блокнот (рис. 4.35) имеет строку заголовка, строку меню, вдоль правой и нижней его границ могут располагаться полосы прокрутки. В отличие от многих других Windows-программ окно Блокнот не имеет панели инструментов, линейки форматирования и строки состояния.
Рис. 4.35. Окно программы Блокнот с документом, в котором автоматически фиксируется время каждого его открытия
Определенное удобство обеспечивает команда Дата/время из меню Правка, которая позволяет вставить текущее время и дату в то место документа, на котором находится курсор. Для этих же целей можно использовать клавишу F5.
Вставка текущего времени и даты полезна при ведении дневника, коротких заметок, а также при составлении расписания. Если воспользоваться этой командой при создании файла и после окончания работы с ним, то можно определить, сколько времени ушло на выполнение работы. Эта команда может использоваться и при ведении протоколов, поскольку позволяет фиксировать длительность встреч или собраний.
Если после открытия окна программы ввести в него с первой позиции .LOG и присвоить файлу имя, то после каждого открытия файла в конце текста будет указываться текущее время (см. рис. 4.35). Обратите внимание, что команда пишется прописными буквами.
4.4.2. Графический редактор Paint
Программа
Paint служит для создания, просмотра и
редактирования растровых цветных
графических изображений. При желании
можно дополнить рисунок разноцветными
надписями, используя любой шрифт,
установленный в Windows.
Для запуска программы нажимают кнопку
Пуск, выбирают
Программы,
Стандартные,
а затем Paint.
С английского языка Paint переводится как «Рисовать». Paint работает с файлами типа Bitmap (*.bmp), Graphics Interchange Format (*.gif) и JPEG File Interchange Format (*.jpeg, *.jpg). В точечных рисунках, созданных с помощью этой программы, электронное изображение строится за счет близко расположенных точек разных цветов. Координаты всех точек хранятся в виде структуры данных — растра. При большом увеличении или уменьшении растровое изображение получается искаженным, например кривая отображается в виде ступенчатой линии.
В верхней части окна (рис. 4.36) расположена строка заголовка, в которой указываются имя файла и название программы. Ниже находится строка меню.
В левой области окна находится набор инструментов (1), используемых для создания и редактирования рисунка. Под набором инструментов расположен набор образцов (2), вид которого изменяется в зависимости от выбранного инструмента. Например, при выборе инструмента Линия (Line) в наборе образцов будут представлены линии разной ширины. Верхняя линия имеет ширину в один пиксел. Выбранная в наборе образцов (2) ширина линии закрашивается другим цветом и изображается инверсно.
Рис. 4.36. Окно Paint:
1 – набор инструментов; 2 – набор образцов; 3 – индикатор текущих цветов; 4 – область рисования; 5 – палитра
Индикатор
текущих цветов (3)
расположен в левом нижнем углу окна над
строкой состояния. Квадрат, расположенный
на переднем плане индикатора, закрашен
основным цветом (то есть тем, которым
рисуют). Второй квадрат частично закрыт
первым, а его видимая часть закрашена
цветом фона.
Вдоль нижней кромки области рисования (4) отображена палитра (5). Она представлена 28 образцами цветов, расположенными в два ряда. Эти цвета используются для рисования и закрашивания фона. Полосы прокрутки позволяют просматривать не помещающиеся в окне части изображения за счет вертикального и горизонтального перемещения области рисования (4). В строке состояния кроме обычных сообщений, например назначения выделенной команды, отображаются координаты указателя.
Рисование фигур в графическом редакторе Paint можно начать сразу после запуска программы. Выбор инструмента для рисования: карандаша, кисти заливки и т.д. производится щелчком мыши соответствующей кнопки набора инструментов (1). Кнопка активного инструмента изображается «утопленной» и подсвеченной. Ниже приведены названия некоторых инструментов, которые используются в графическом редакторе, и рассмотрены области их применения. Названия инструментов написаны курсивом.
Выделение
произвольной области
применяется для выделения контуром
(пунктирной линией) фрагмента рисунка,
имеющего произвольную форму.
Выделение
используется
для выделения прямоугольного фрагмента.
Ластик/Цветной
ластик служит
для удаления ненужных фрагментов
рисунка. При работе с ластиком
указатель принимает вид квадрата, размер
которого задается в наборе образцов.
Чем больше квадрат, тем большую площадь
стирает
(закрашивает
цветом фона) ластик
при перемещении.
При нажатии правой кнопки мыши этот инструмент превращается в цветной ластик, стирающий только основной цвет, установленный в данный момент на индикаторе текущих цветов. Например, если в рисунке используется десять цветов, то цветной ластик будет стирать только один цвет, установленный на индикаторе в качестве фона, оставляя нетронутыми остальные.
Заливка
закрашивает замкнутую область рисунка
основным цветом (если щелкнуть на
инструменте левой кнопкой мыши) или
цветом фона (если щелкнуть правой
кнопкой). При наличии разрыва в
закрашиваемой фигуре краска «растечется»
по всей области рисования.
Масштаб
позволяет увеличить масштаб рисунка.
Величина увеличения выбирается из
набора образцов.
Карандаш
рисует линии шириной в один пиксел.
Нажмите кнопку с изображением карандаша
в наборе инструментов, щелкните левой
кнопкой мыши на палитре цветов для
рисования, переведите указатель мыши
в точку начала рисунка. Затем, удерживая
нажатой кнопку, переместите мышь. На
рисунке появится линия, повторяющая
траекторию движения мыши. Чтобы провести
прямую линию вертикально, горизонтально
или под углом 45 градусов, нажмите клавишу
Shift.
Кисть,
как и обычная кисть при рисовании,
оставляет за собой полосу; проводится
она по траектории движения мыши при
нажатой левой кнопке. Размер и форма
кисти
выбираются из набора образцов. При
работе с реальной кистью ширина линии
зависит от размера, формы и направления
движения кисти. То же можно сказать и о
ширине линии, проведенной кистью
в окне Paint:
она также зависит от выбранного размера
и формы кисти
и от
направления, в котором проводится линия.
По умолчанию кисть
имеет форму квадрата.
При рисовании кистью сначала выбирают основной цвет, затем размер кисти. Цвет линии будет зависеть от использования левой или правой кнопки мыши.
Распылитель
напыляет
краску в виде точек. Перед тем как начать
рисовать с помощью распылителя,
выберите его размер из набора образцов
и цвет на палитре. Скорость перемещения
распылителя
влияет на плотность краски. Чем меньше
скорость, тем «плотнее» ложится краска.
Распылителем удобно пользоваться при
рисовании трехмерных объектов.
Надпись
позволяет создавать рисунки с фрагментами
текста.
Линия
дает
возможность рисовать прямые линии
заданных ширины и цвета. Ширина линии
выбирается из набора образцов, цвет –
на палитре.
Кривая
служит для рисования выбранным цветом
плавных кривых с одним или двумя изгибами.
Ширина линии задается в наборе образцов.
Прямоугольник
предназначен для вычерчивания
прямоугольников и квадратов с заданным
типом заполнения.
Многоугольник
используется для рисования последовательных
прямых линий, образующих многоугольник
с заданным типом заполнения.
Эллипс
позволяет начертить эллипс с заданными
цветом контура и типом заполнения.
Скругленный
прямоугольник
позволяет нарисовать прямоугольник со
скругленными углами и с заданным типом
заполнения.
Щелкнув указателем мыши область рисования, можно определить место, где будет создаваться или редактироваться рисунок. Вид указателя в области рисования зависит от выбранного инструмента.
После запуска редактора указатель принимает вид карандаша. Если выбрать в качестве инструмента линию или кривую, указатель примет вид перекрестия, при использовании ластика – квадрата и т.д.
Координаты указателя показывают расстояние вдоль координатных линий от указателя до левого верхнего угла области рисования в пикселах. Координаты указателя представляют собой целые числа. Горизонтальные координаты увеличиваются слева направо, вертикальные – сверху вниз.
В качестве примера рассмотрим рисование прямых линий и прямоугольника. Чтобы нари-совать прямую, выполните следующие действия:
щелчком мыши выберите в палитре цвет линии;
нажмите кнопку инструмента линия;
в наборе образцов выберите ширину линии;
поместите указатель в ту точку рабочей области, откуда вы начнете проводить линию. Указатель примет вид перекрестия. Удерживая нажатой кнопку, переместите мышь в конечную точку отрезка. При перемещении за указателем будет «тянуться» прямая линия. Рисование линии закончится, когда будет отпущена кнопка мыши. Чтобы провести прямую линию вертикально, горизонтально или под углом 45 градусов, прежде чем отпустить кнопку мыши, нажмите клавишу Shift.
Чтобы нарисовать прямоугольник с прямыми углами, щелчком мыши выберите инструмент Прямоугольник. Затем задайте цвет границы на палитре и тип заполнения в рамке под набором инструментов. Указатель установите в точке, где будет находиться одна из вершин фигуры, и при нажатой левой кнопке мыши переместите его в противоположный (по диагонали) угол, растягивая рисунок до требуемого размера. Квадрат рисуют так же, как прямоугольник, нажав при растягивании фигуры клавишу Shift.
Чтобы нарисовать прямоугольник с определенной шириной линии контура, выберите инструмент линия и в наборе образцов задайте ее ширину, затем щелкните на инструменте прямоугольник и нарисуйте фигуру. Прямоугольник со скругленными углами рисуют аналогичным образом, выбрав одноименный инструмент.
