Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Informatika_Katya.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.12 Mб
Скачать

1 вопрос. Информация — это сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состояниях, которые уменьшают имеющуюся о них степень неопределенности, неполноты знаний.  Информация — сведения, передаваемые источником получателю (приёмнику) На свойства информации влияют как свойства данных, так и свойства методов её обработки. 1. Объективность информации. Более объективной является та информация, в которую методы обработки вносят меньше субъективности.  2. Полнота информации. Полнота информации характеризует достаточность данных для принятия решения.  3. Адекватность информации. Это степень её соответствия реальному состоянию дел.  4. Доступность информации. Это мера возможности получить информацию.  5. Актуальность информации. Это степень соответствия информации текущему моменту времени.  Код - набор условных обозначений для представления информации. Кодирование - процесс представления информации в виде кода. 1 бит - минимальная единица измерения информации. Бит - двоичный знак двоичного алфавита {0, 1}. Более крупной единицей изменения объема информации принято считать 1 байт, который состоит из 8 бит. информационный объем и количество информации Проще всего оценить техническое количество информации по тому, сколько необходимо места для ее хранения, выбрав какой-нибудь единый способ представления и хранения информации. С развитием компьютеров таким единым способом стало кодирование информации с помощью цифр 1 и 0. Формы представления: *Текстовая информация *Числовая информация * Графическая информация: * Музыкальная (звуковая) информация. В настоящее время мультимедийная (многосредовая, комбинированная) форма представления информации в вычислительной техники становится основной. Цветная графика сочетается в этих системах со звуком и текстом, с движущимися видеоизображением и трехмерными образами.

Система счисления — символический метод записи чисел, представление чисел с помощью письменных знаков. В ПК применяется двоичная система счисления, т.е. все числа в компьютере представляются с помощью нулей и единиц, поэтому компьютер может обрабатывать только информацию, представленную в цифровой форме. Кодирование – это преобразование данных одного типа через данные другого типа. В ПК применяется система двоичного кодирования, основанная на представлении данных последовательностью двух знаков: 1 и 0, которые называются двоичными цифрами. Целые числа кодируются двоичным кодом довольно просто (путем деления числа на два). Для кодирования нечисловой информации используется следующий алгоритм: все возможные значения кодируемой информации нумеруются и эти номера кодируются с помощью двоичного кода. Для представления текстовой информации используется таблица нумерации символов или таблица кодировки символов, в которой каждому символу соответствует целое число (порядковый номер). Стандарт ASCII (8–разрядная система кодирования) содержит две таблицы кодирования – базовую и расширенную. Первая таблица содержит 128 основных символов, в ней размещены коды символов английского алфавита, а во второй таблице кодирования содержатся 128 расширенных символов. Система UNICODE, основанная на 16 – разрядном кодировании символов. Эта 16 – разрядная система обеспечивает универсальные коды для 65536 различных символов, т.е. в этой таблице могут разместиться символы языков большинства стран мира. Электронный текст - текст, записанный в Запоминающего Устройства (ЗУ).Электронные тексты сопровождаются Программным Обеспечением (ПО). Кроме этого, к текстам прилагаются руководства и инструкции для читателей. Тексты могут сопровождаться изображениями и звуком. Гипертекстом называют любой текст, в котором обнаруживаются какие-либо ссылки на другие фрагменты. Гипертекст – это текст, который позволяет установить смысловые связи между основными разделами или понятиями. Гипертекст позволяет структурировать документ путём выделения в нём слов-ссылок – гиперссылок. При активации гиперссылки происходит переход на фрагмент текста, заданный в ссылки.

3 вопрос Растровое, векторное и фрактальное представление графической информации в компьютере. Кодирование цвета в системе RGB. Графические форматы данных (bmp tiff gif jpeg wmf)

2. Графическое представление информации. Под термином графика обычно понимается визуальное (то есть воспринимаемое зрением) представление каких-либо реальных или воображаемых объектов. Графика рассматривается как язык визуальной культуры и грамотности человека, как язык проектирования (дизайна), как язык техники и технологии, как самое простое и естественное для человека средство осмысления и познания

окружающего его мира и как язык профессионального (технического и художественно-технического) и непрофессионального общения между людьми. Она является средством развития творческих способностей учащегося, его пространственных представлений, воображения и мышления, глазомера, зрительной памяти, смекалки и догадки, средством развития политехнического и образного мышления, эстетического вкуса и проектного мышления, средством выражения его идей и замыслов. Информация, описываемая графическими объектами, соответственно называется графической. Она может быть представлена, картиной, рисунком, мозаикой, чертежом, буквами в книге, изображением на экране телевизора и др. Для представления графической информации в виде всякого графического изображения, существует свой определенный способ создания: картину можно нарисовать кистью отдельными мазками, контур рисунка очертить фломастером и закрасить его акварелью, а чертеж выполнить линиями, проведенными карандашом. 2.1. Растровая графика. Растровая графика оперирует с изображениями в виде растров. Неформально можно сказать, что растр – это описание изображения на плоскости путем разбиения всей плоскости или ее части на одинаковые квадраты и присвоение каждому квадрату своего атрибута. Иногда понятие растра определяют более широко: как разбиение плоскости (или ее участка) на равные элементы (т.е. "замощение"). Такие элементы растра называются пикселями (pixel – pictureelement). Каждому пикселю может быть задан определенный атрибут, это, как правило, цвет или яркость. В растровой графике пиксели выстраиваются в виде прямоугольной матрицы (bitmap), где из них, как из крохотных точек собрано мозаичное изображение. Благодаря маленькому размеру и большой концентрации таких пикселей-точек, отдельные точки становятся невидны (или малозаметны), и создаётся впечатление однородной картины. Растровый способ представления изображений прекрасно подходит для хранения фотографий и видеофрагментов и позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности. 2.2. Векторная графика. Другой способ представления графической информации в компьютере векторная графика (или геометрическое моделирование). Элементарными объектами векторной графики являются простые геометрические фигуры, такие как линия, окружность, которые хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и числовых параметров. Из простейших фигур складываются более сложные. Каждая фигура обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием. Охватываемое фигурами пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты), цветом или особым способом (например, заштрихована). Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет, трассировка растра обычно не обеспечивает высокого качества векторного рисунка. Векторная графика используется для создания иллюстраций и рисунков в издательском деле, карт в компьютерной топографии (геоинформационных системах). СAD-системы (системы автоматизированного проектирования) используют векторный подход для рисования чертежей. При помощи векторной графики можно задать не только двумерные, но и трёхмерные фигуры. Все современные редакторы трёхмерной графики являются векторными, и лишь при создании итогового изображения или видеоролика происходит преобразование в растровую графику. Векторное изображение проще анимировать, поэтому, сегодня векторная графика используется для создания анимации и компьютерных игр. Например, программа MacromediaFlash, предназначенная для создания анимации на веб-страницах, основана на векторном представлении графики, хотя и поддерживает использование растровых изображений. Необходимо отметить, что в процессе визуализации векторная графика всегда преобразовывается в растровую форму. 2.3. Фрактальная и трехмерная графика. Фрактал – это рисунок, который состоит из подобных между собой элементов. Существует большое количество графических изображений, которые являются фракталами: треугольник Серпинского, снежинка Коха, "дракон" Хартера-Хейтуея, множество Мандельброта. Построение фрактального рисунка осуществляется по какому-то алгоритму или путём автоматической генерации изображений при помощи вычислений по конкретным формулам. Изменения значений в алгоритмах или коэффициентов в формулах приводит к модификации этих изображений. Главным преимуществом фрактальной графики есть то, что в файле фрактального изображения сохраняются только алгоритмы и формулы. Трёхмерная графика (3D-графика) изучает приёмы и методы создания объёмных моделей объектов, которые максимально соответствуют реальным. Такие объёмные изображения можно вращать и рассматривать со всех сторон. Для создания объёмных изображений используют разные графические фигуры и гладкие поверхности. При помощи их сначала создаётся каркас объекта, потом его поверхность покрывают материалами, визуально похожими на реальные. После этого делают осветление, гравитацию, свойства атмосферы и другие параметры пространства, в котором находиться объект. Для двигающихся объектом указывают траекторию движения, скорость.

4.Представление звуковой информации в компьютере

ЗВУК - волнообразно распространяющееся

4.Представление звуковой информации в компьютере

ЗВУК - волнообразно распространяющееся

колебательное движение материальных частиц упругой среды, воспринимаемое органами слуха.Человек воспринимает звук в пределах от 20 Гц до 20 КГц.Верхняя граница зависит от возраста и других факторов.

Нижняя граница зависит от интенсивности звучания.Аналоговый звукЗвуковая волна – это некая сложная функция, зависимость амплитуды звуковой волны от времени.Информация, содержащаяся в звуковой волне, определяется не параметрами среды, в которой распространяется упругая волна, а параметрами колебаний (амплитудой и частотами основного тона и гармоник).Любая форма звукозаписи (механическая, магнитная, оптическая, лазерная) осуществляется на основе предварительного преобразования звуковой волны в переменный электрический ток с такими же параметрами колебаний (с помощью микрофона).Аналоговый звук представляется в аппаратуре непрерывным электрическим сигналом.Качество звучания зависит от точности воспроизведения формы колебаний, которую очень трудно сохранить.Главный недостаток аналоговой записи звука — неизбежные потери качества при копировании.Оцифровка звуковой информацииОцифровка звука – это фиксация амплитуды сигнала через определенные промежутки времени и регистрация полученных значений амплитуды в виде округленных цифровых значений.Любой компьютер имеет в своем составе плату – аудиоадаптер (звуковую карту).Звуковые платы включают: АЦП (аналогово-цифровой преобразователь), синтезатор, микшер, ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь), усилитель, MIDI интерфейс, порт для игровых манипуляторов.Для записи цифрового звука АЦП производит:дискретизацию по времени непрерывного сигнала (определяет значение амплитуды сигнала с частотой необходимой для воссоздания его исходной формы = удвоенной максимальной частотой звуковой волны);квантование по уровням измеренных значений сигнала (определяет число фиксируемых значений (уровней, градаций) амплитуды сигнала);кодирование сигнала (запись в двоичной системе счисления).Обратную операцию проделывает ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь).Битрейт (bit rate) — буквально, скорость прохождения битов информации.Битрейт - эффективная скорость передачи информации по каналу (скорость передачи «полезной информации», помимо служебной) выраженная килобитамив секунду (kilobit per second, kbps).Преимущества "цифрового звука"Оцифрованный звуковой сигнал имеет следующие достоинства:возможность бесконечно долгого хранения без потери исходного качества,возможность сколь угодно долгого воспроизведения без потери исходного качества,возможность бесконечного тиражирования без потери исходного качества,простота и широкие возможности обработки современными средствами,устойчивость к помехам в линиях передачи сигнала.Параметры цифрового звука.Важными параметрами цифрового представления звука являются частота квантования звуковых сигналов и разрядность квантования.Частоты квантования показывают, сколько раз в секунду берутся выборки сигнала (измеряется его амплитуда) для преобразования в цифровой код. Для стандарта CD это 44КГц (44 тысячи раз за секунду), для SACD 192КГц.Разрядность квантования характеризует число ступеней сигнала и измеряется степенью числа 2.Для стандарта CD применяются 16-разрядные аудио адаптеры, имеющие 65 536 (2 в 16 степени) ступеней квантования — как у звукового компакт–диска. Для стандарта SACD 24-разрядные.Достоинства и ограничения цифрового звука.Достоинства-надежность хранения (данные не искажаются с течением времени);компактность хранения;огромные возможности коррекции и редактирования.Sennheiser PXC 450.Наушники Sennheiser PXC 450 используют две уникальные технологии для устранения окружающего шума.1) NoiseGard 2.0 устраняет внешние звуки противофазой: улавливает звук, рассчитывает волну, разворачивает ее в противофазу и воспроизводит с нужной громкостью внутри. После сложения волн остается тишина.2) TalkThrough отделяет шумы от человеческой речии подавляет их обеспечивая хорошую слышимость речи.Ограничения:Аналоговый звук слушается живее (процесс оцифровки вносит погрешности в звучание, а усиливающая цифровая аппаратура привносит специфические искажения).Слуховой аппарат человека воспринимает частоты до 20 кГц, но человеческий мозг улавливает и более высокие частоты на подсознательном уровне.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]