Отношения между Игроками:
Игроки могут общаться, заключать союзы, торговаться и многое другое.
Если Игроки не могут сторговаться и их Лидеры находятся на расстоянии в 12 дюймов друг от друга, то каждый совершает бросок D6 плюс показатель Bravery, выигравший диктует свои условия в разумных пределах.
Игроки могут передавать друг другу Золото и Артефакты, для этого Лидерам нужно подойти в 6 дюймов друг к другу.
Если Игроки договорились, то могут свободно двигаться, не нарушая правила трех дюймов.
Если же один из Игроков хочет совершить нападение, а второй не желает сражаться, то первый может остановить его, если его Лидер находится в 12 дюймах от Лидера другого. Для этого каждый совершает бросок D6 плюс показатель Bravery, если выигрывает сторонник перемирия, то оппонент в этот ход не может нападать.
Экономика:
На игре присутствует один основной ресурс – Золото.
Золото можно получать: выполняя квесты, убивая NPC и модели банд других игроков, находя клады.
Добытое золото можно тратить на:
Покупка новых юнитов в Логове. 1 золота = 1 очко. Купленные юниты появляются в Логове на следующий ход.
Покупка наемников у торговца. Наемники имеют штраф к Храбрости, но могут быть куплены за половину стоимости, если вы берете их на 5 ходов.
Лечение юнитов. Либо в Логове, либо у Торговца/Лекаря. Стоимость исцеления: 1 рана = 1 золото.
Покупка Артефактов. Один Артефакт стоит 5 золота. Артефакты нужно забирать из Логова или покупать у торговца.
Прокачка своего Лидера (разработка).
Поиски сокровищ и припасов:
В конце своей фазы движения, если модель не бегала и не завязана в ближнем бою, то она может начать поиски в одном из элементов террейна, пригодном для этого. В течении этого хода эта модель более не может производить каких-либо действий, кроме отступления в случае провала Bravery. Каждый такой элемент террейна можно обыскивать лишь раз.
Если никто не прервал поиски, то совершите бросок D6:
1 – киньте еще кубик, на 4+ вы нашли спрятавшихся врагов, D6 NPC 1 уровня, при другом результате вы попали в ловушку, это D3 мортал вундов.
2-3 – поиски не увенчались успехом.
4 – вы нашли D3 золота.
5 - вы нашли D6 золота.
6 – вы обнаружили один из артефактов из списка артефактов Skirmish, киньте D6 на определение.
Случайные События:
В начале каждого хода делается бросок по таблице Случайных Событий:
2D6 |
Случайное Событие |
2 |
Пол – это Лава! Все модели, которые не смогли на конец общего раунда забраться на какой-либо террейн, получают мортал вунду. |
3 |
Колдовской Шторм. В этот ход Маги, которые хотят сотворить заклинание или отбить его получают +1 на каст или денай, но если каст или денай не удался, то маг получает D3 смертельных ран. |
4 |
Туман. Все стрелковые атаки проводятся с модификатором -1 на попадание. |
5-6 |
Всё спокойно. Событий нет. |
7 |
Клад! На поле боя появляется клад, в котором находится D6 золота. Клад достается тому, кто его контролирует на конец общего раунда. |
8 |
Странствующий Герой. На поле боя появляется NPC уровня 2 и кейвордом Герой. |
9 |
Рейдеры. На поле боя появляется банда из 5 NPC уровня 1. |
10 |
Огромный Монстр. На поле боя появляется NPC уровня 3. |
11 |
Да будет Ритуал! На поле боя появляется огромный кусок Магической Руды или, возможно, варп-камня. Его охраняет Огромный Монстр или Банда. |
12 |
Демоническое Нашествие! В центре города открывается Портал, из которого каждый ход появляются демонические отродья. Для того, чтобы закрыть его, ему необходимо нанести 15 ран. |
Призванные на поле боя NPC, Клады и Артефакты появляются следующим правилам: делается бросок D6 на определение квадрата, в котором они появляются, затем модели ставятся в центре квадрата и делается бросок скаттера с двумя д6, там и ставится модель. Далее призванные NPC устремляются в центр города, сея разрушения.
