Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer AoS Quest Прааг и Нульн.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
31.96 Кб
Скачать
  1. Отношения между Игроками:

  • Игроки могут общаться, заключать союзы, торговаться и многое другое.

  • Если Игроки не могут сторговаться и их Лидеры находятся на расстоянии в 12 дюймов друг от друга, то каждый совершает бросок D6 плюс показатель Bravery, выигравший диктует свои условия в разумных пределах.

  • Игроки могут передавать друг другу Золото и Артефакты, для этого Лидерам нужно подойти в 6 дюймов друг к другу.

  • Если Игроки договорились, то могут свободно двигаться, не нарушая правила трех дюймов.

  • Если же один из Игроков хочет совершить нападение, а второй не желает сражаться, то первый может остановить его, если его Лидер находится в 12 дюймах от Лидера другого. Для этого каждый совершает бросок D6 плюс показатель Bravery, если выигрывает сторонник перемирия, то оппонент в этот ход не может нападать.

  1. Экономика:

  1. На игре присутствует один основной ресурс – Золото.

  2. Золото можно получать: выполняя квесты, убивая NPC и модели банд других игроков, находя клады.

  3. Добытое золото можно тратить на:

  • Покупка новых юнитов в Логове. 1 золота = 1 очко. Купленные юниты появляются в Логове на следующий ход.

  • Покупка наемников у торговца. Наемники имеют штраф к Храбрости, но могут быть куплены за половину стоимости, если вы берете их на 5 ходов.

  • Лечение юнитов. Либо в Логове, либо у Торговца/Лекаря. Стоимость исцеления: 1 рана = 1 золото.

  • Покупка Артефактов. Один Артефакт стоит 5 золота. Артефакты нужно забирать из Логова или покупать у торговца.

  • Прокачка своего Лидера (разработка).

  1. Поиски сокровищ и припасов:

  • В конце своей фазы движения, если модель не бегала и не завязана в ближнем бою, то она может начать поиски в одном из элементов террейна, пригодном для этого. В течении этого хода эта модель более не может производить каких-либо действий, кроме отступления в случае провала Bravery. Каждый такой элемент террейна можно обыскивать лишь раз.

  • Если никто не прервал поиски, то совершите бросок D6:

1 – киньте еще кубик, на 4+ вы нашли спрятавшихся врагов, D6 NPC 1 уровня, при другом результате вы попали в ловушку, это D3 мортал вундов.

2-3 – поиски не увенчались успехом.

4 – вы нашли D3 золота.

5 - вы нашли D6 золота.

6 – вы обнаружили один из артефактов из списка артефактов Skirmish, киньте D6 на определение.

  1. Случайные События:

В начале каждого хода делается бросок по таблице Случайных Событий:

2D6

Случайное Событие

2

Пол – это Лава! Все модели, которые не смогли на конец общего раунда забраться на какой-либо террейн, получают мортал вунду.

3

Колдовской Шторм. В этот ход Маги, которые хотят сотворить заклинание или отбить его получают +1 на каст или денай, но если каст или денай не удался, то маг получает D3 смертельных ран.

4

Туман. Все стрелковые атаки проводятся с модификатором -1 на попадание.

5-6

Всё спокойно. Событий нет.

7

Клад! На поле боя появляется клад, в котором находится D6 золота. Клад достается тому, кто его контролирует на конец общего раунда.

8

Странствующий Герой. На поле боя появляется NPC уровня 2 и кейвордом Герой.

9

Рейдеры. На поле боя появляется банда из 5 NPC уровня 1.

10

Огромный Монстр. На поле боя появляется NPC уровня 3.

11

Да будет Ритуал! На поле боя появляется огромный кусок Магической Руды или, возможно, варп-камня. Его охраняет Огромный Монстр или Банда.

12

Демоническое Нашествие! В центре города открывается Портал, из которого каждый ход появляются демонические отродья. Для того, чтобы закрыть его, ему необходимо нанести 15 ран.

Призванные на поле боя NPC, Клады и Артефакты появляются следующим правилам: делается бросок D6 на определение квадрата, в котором они появляются, затем модели ставятся в центре квадрата и делается бросок скаттера с двумя д6, там и ставится модель. Далее призванные NPC устремляются в центр города, сея разрушения.