Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer AoS Quest Прааг и Нульн.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
31.96 Кб
Скачать

Fantasy Quest

- модификация для игры Warhammer: Age of Sigmar Skirmish, ориентированная на фановую игру для 2-8 игроков.

I. Подготовка к игре:

  1. Каждый Игрок формирует свою банду:

  • По договоренности это может быть от 20 до 50 очков для набора банды. Банда должна принадлежать к одной из фракций (аллидженсов) и должна иметь Героя-Лидера.

  • Игрок берет для своей армии Battle Trait, Command Trait (из ГХБ), Command Ability (из Skirmish), Artefact (на выбор либо из ГХБ, либо из Скирмиша).

  • Каждому Игроку в закрытую обозначается его Основная Миссия, а также первый квест.

  • Каждая банда выбирает своё прошлое или делает бросок D3 на определение:

D3

Прошлое

Описание

1

Путники

Начинают игру вне границ поселения, на начало не имеют своего Логова. Бонус: Могут обустраивать свое Логово в лесу, а также переносить его по своему желанию.

2

Гости города

Начинают игру в поселении, но не имеют на начало своего Логова. Бонус: При выполнении Квеста получают дополнительно 1 Золото.

3

Горожане

Начинают игру в поселении, имеют Логово на территории поселения на начало игры. Бонус: NPC в квадрате, в котором находится Логово Горожан, не нападают на них, а при начале боевых действий в этом квадрате могут вступиться на стороне этих Горожан.

  1. Формируется локация, некоторый город или поселок:

  • Для удобства весь игровой стол условно разделен на квадраты 24 на 24 дюйма.

  • На игровой стол выставляются Квестовые NPC, это могут быть, как модели, так и элементы террейна. Минимум по одному на каждый квадрат, их может быть больше шести. Они неуязвимы и не совершают каких-либо действий, кроме выдачи квестов.

  • Также в игру может быть введен персонаж-торговец и персонаж-лекарь, которые так же неуязвимы.

  • Также город заселяется различными группировками-бандами, обосновавшимися в городе. На 3+ в каждом большом незаселенном городском здании (на 4+ в каждом лесу) располагается банда NPC, которая состоит из Лидера 2 уровня (имеет кейворд Герой) и D6 его приспешников 1 уровня. Они будут нападать на всех, кто подойдет к их зданию в 1 дюйм.

  • Если в одном из квадратов города есть незаселенные здания и если в них нет моделей одной из банд игроков, то на 4+ в начале каждого хода одно здание в каждом квадрате заселяется бандой-группировкой, как в пункте выше.

II. Правила по npc:

  1. Условно NPC и модели игроков делятся на 3 уровня:

  • 1 уровень – существа за 1-5 очков.

  • 2 уровень – существа за 6-15 очков.

  • 3 уровень – существа за 16 и более очков.

  1. NPC враждебны ко всем бандам игроков и других NPC, если не сказано обратного, они начинают атаку, если напасть на них, подойти к ним на 3 дюйма, либо подойти к объекту, который они охраняют.

  2. В конце общего раунда происходит ход NPC. В этот ход NPC совершают свои действия, если это необходимо, так, будто бы это был ход полноценного игрока.

  3. Призванные NPC, введенные случайными событиями атакуют банды игроков или враждебных им NPC, находящиеся в 6 дюймах от них. Призванные NPC после своего появления двигаются к центру поселения, по максимуму избегая столкновений с другими NPC и по возможности нападая на банды игроков. После достижения центра Призванный NPC двигается по скаттеру на свой максимальный Move.

  4. Награда за убийство NPC равна половине количества ран модели с округлением в большую сторону. Исключение: за модели со стоимостью в 1 очко награды нет.

  5. Если в 12 дюймах от группы NPC происходит бой, то эта группа NPC также вступает в бой на 4+, если в бою сражается дружественная группа NPC, и на 5+ в остальных случаях.

  6. Каждый ход есть особая вероятность появления особо сильного монстра, на первый ход 6+, на второй 5+ и так далее. Если банда игрока в одиночку убивает монстра, то получает 3 Очка Славы, если несколько банд объединили усилия, то каждая получит по 1 Очку. Золото за убийство будет равно полному показателю ран и может быть разделено между игроками.

  7. Кроме того, при дальнейшем развитии событий игры в игру может быть введен особый босс со своей свитой на усмотрение игроков или мастера игры.