Fantasy Quest
- модификация для игры Warhammer: Age of Sigmar Skirmish, ориентированная на фановую игру для 2-8 игроков.
I. Подготовка к игре:
Каждый Игрок формирует свою банду:
По договоренности это может быть от 20 до 50 очков для набора банды. Банда должна принадлежать к одной из фракций (аллидженсов) и должна иметь Героя-Лидера.
Игрок берет для своей армии Battle Trait, Command Trait (из ГХБ), Command Ability (из Skirmish), Artefact (на выбор либо из ГХБ, либо из Скирмиша).
Каждому Игроку в закрытую обозначается его Основная Миссия, а также первый квест.
Каждая банда выбирает своё прошлое или делает бросок D3 на определение:
D3 |
Прошлое |
Описание |
1 |
Путники |
Начинают игру вне границ поселения, на начало не имеют своего Логова. Бонус: Могут обустраивать свое Логово в лесу, а также переносить его по своему желанию. |
2 |
Гости города |
Начинают игру в поселении, но не имеют на начало своего Логова. Бонус: При выполнении Квеста получают дополнительно 1 Золото. |
3 |
Горожане |
Начинают игру в поселении, имеют Логово на территории поселения на начало игры. Бонус: NPC в квадрате, в котором находится Логово Горожан, не нападают на них, а при начале боевых действий в этом квадрате могут вступиться на стороне этих Горожан. |
Формируется локация, некоторый город или поселок:
Для удобства весь игровой стол условно разделен на квадраты 24 на 24 дюйма.
На игровой стол выставляются Квестовые NPC, это могут быть, как модели, так и элементы террейна. Минимум по одному на каждый квадрат, их может быть больше шести. Они неуязвимы и не совершают каких-либо действий, кроме выдачи квестов.
Также в игру может быть введен персонаж-торговец и персонаж-лекарь, которые так же неуязвимы.
Также город заселяется различными группировками-бандами, обосновавшимися в городе. На 3+ в каждом большом незаселенном городском здании (на 4+ в каждом лесу) располагается банда NPC, которая состоит из Лидера 2 уровня (имеет кейворд Герой) и D6 его приспешников 1 уровня. Они будут нападать на всех, кто подойдет к их зданию в 1 дюйм.
Если в одном из квадратов города есть незаселенные здания и если в них нет моделей одной из банд игроков, то на 4+ в начале каждого хода одно здание в каждом квадрате заселяется бандой-группировкой, как в пункте выше.
II. Правила по npc:
Условно NPC и модели игроков делятся на 3 уровня:
1 уровень – существа за 1-5 очков.
2 уровень – существа за 6-15 очков.
3 уровень – существа за 16 и более очков.
NPC враждебны ко всем бандам игроков и других NPC, если не сказано обратного, они начинают атаку, если напасть на них, подойти к ним на 3 дюйма, либо подойти к объекту, который они охраняют.
В конце общего раунда происходит ход NPC. В этот ход NPC совершают свои действия, если это необходимо, так, будто бы это был ход полноценного игрока.
Призванные NPC, введенные случайными событиями атакуют банды игроков или враждебных им NPC, находящиеся в 6 дюймах от них. Призванные NPC после своего появления двигаются к центру поселения, по максимуму избегая столкновений с другими NPC и по возможности нападая на банды игроков. После достижения центра Призванный NPC двигается по скаттеру на свой максимальный Move.
Награда за убийство NPC равна половине количества ран модели с округлением в большую сторону. Исключение: за модели со стоимостью в 1 очко награды нет.
Если в 12 дюймах от группы NPC происходит бой, то эта группа NPC также вступает в бой на 4+, если в бою сражается дружественная группа NPC, и на 5+ в остальных случаях.
Каждый ход есть особая вероятность появления особо сильного монстра, на первый ход 6+, на второй 5+ и так далее. Если банда игрока в одиночку убивает монстра, то получает 3 Очка Славы, если несколько банд объединили усилия, то каждая получит по 1 Очку. Золото за убийство будет равно полному показателю ран и может быть разделено между игроками.
Кроме того, при дальнейшем развитии событий игры в игру может быть введен особый босс со своей свитой на усмотрение игроков или мастера игры.
