- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Первичный/Вторичный Цвет
В начале можно использовать для рисования только черный цвет (этот цвет установлен по умолчанию при первой загрузке ArtCAM).
Цвета, которые являются доступными для рисования, находятся в нижней части окна Двухмерного Вида в Colour Palette (Цветовой Палитре):
Два перекрывающихся квадрата, находящихся в левой части Colour Palette (Цветовой Палитры) - это текущие Primary (Первичный Цвет) и Secondary (Вторичный Цвет). Первичный Цвет определяет, каким цветом Вы будете рисовать на экране (в данный момент установлен черный цвет). Для того чтобы выбрать другой цвет, просто щелкните левой кнопки мыши по этому цвету в Цветовой Палитре, например, по белому цвету, и он станет новым Первичным Цветом. Используя белый цвет, Вы можете стирать нежелательные участки Вашего рисунка.
Выбор и использование Вторичного Цвета будет подробно рассмотрено далее.
Изменение цветовой палитры
ArtCAM начинает работу с новым проектом с готовым набором цветов, установленным по умолчанию. Для того чтобы установить новые цвета, доступные для рисования, Вы должны добавить их в Цветовую Палитру.
1.
Выберите кнопку
Add Colours
(Добавить
Цвета) на
инструментальной панели Bitmap
(Растр).
2. Щелкните на кнопке Define Custom Colours (Определить Цвет >>). Появится следующее окно диалога:
Хотя Вы можете использовать более сложные способы выбора цвета, находящиеся в правой части окна диалога, имеется 48, предварительно установленных Basic Colours (Базовая Палитра), их достаточно для решения большинства задач ArtCAM.
3. Выберите нужный цвет из палитры Basic Colours (Базовая Палитра), и щелкните по кнопке Add to Custom Colours (Добавить в Набор).
4. После того, как было добавлено требуемое количество цветов, щелкните на кнопке OK.
Цвета, которые Вы добавили, будет теперь отображены в Цветовой Палитре рядом с первоначальными (заданной по умолчанию палитрой). Если появится следующее сообщение:
Это означает, что цвет, который Вы выбрали, уже существует в цветовой палитре. ArtCAM не дает возможности использовать один и тот же цвет дважды и игнорирует вторичный выбор существующего цвета.
По желанию, цветовые палитры могут быть сохранены и загружены, используя опции в меню Colour (Цвет).
Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
Чтобы
просмотреть изображение
в некоторой области рисунка, используйте
иконки просмотра на инструментальной
панели
View (Просмотр).
Для
того чтобы увеличить какую-либо область
изображения выберите иконку увеличительное
стекло
,
переместите курсор увеличения в центр
области, которую вы хотите увеличить,
и щелкните левой кнопкой мыши в этой
точке.
Для
того чтобы изменить размер окна до
определенной области, вначале выберите
иконку
,
щелкните
левой кнопкой мыши и выделите область
изображения прямоугольной рамкой. Вид
будет изменен таким образом, чтобы
поместить выделенную область изображения
полностью на экране.
Иконка
уменьшает изображение. Если уменьшение
недостаточно после первого щелчка
мышью, можно повторять операцию до тех
пор, пока изображение не будет уменьшено
до необходимого изображения.
Иконка
возвращает предыдущий вид.
