- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Материал
Закладка Материал дает Вам возможность изменения цвета закраски рельефа, цвет фона, яркость и контраст освещения.
Цвет фона позволяет Вам определять цвет, которым будет окрашиваться задний фон в окне Трехмерного вида при закраске рельефа. Вы можете установить цвет, используя бегунки RGB или щелчком по цветному квадрату, выбрать в левом нижнем углу стандартный цвет.
Свойства материала устанавливают цвет материала, отражаемость - степень поглощения света материалом, и освещенность - яркость освещаемых областей.
Использовать из файла. Выбор этой опции позволяет выбрать в качестве цвета материала текущее двумерное изображение, находящееся в окне Двухмерного вида, что приводит к созданию реалистические изображения.
Сохранить… Параметры настройки материала для одного проекта могут быть сохранены и загружены для другого задания.
Загрузить... Загрузка предварительно сохраненного файла с параметрами настройки материала заменит все текущие настройки для каждого источника освещения. Имеется стандартная библиотека в папке /ArtCAM Pro/ Shading Materials.
Применить. Щелчок кнопки Применить модифицирует закрашенный трехмерный вид с новыми свойствами закраски, которые Вы задали.
Сложное Моделирование
Слияние по наибольшей/ наименьшей высоте
Имеются еще два способа комбинирования рельефов, кроме добавления и вычитания.
Слияние по наибольшей высоте
При этой операции сравнивается каждая точка текущего и нового рельефа. Для получаемого рельефа выбирается то значение высоты точки, которое больше. Получаемый эффект - один рельеф "объединяется по наибольшей высоте" с другим.
Слияние по наибольшей высоте – очень полезная операция для получения из простых рельефов сложных форм.
Слияние по наименьшей высоте
При этой операции сравнивается каждая точка текущего и нового рельефа. И для получаемого рельефа выбирается то значение высоты точки, которое меньше. Получаемый эффект – остаются только низкие участки двух рельефов.
Если Вы работаете с вогнутой формой (типа пресс-формы), то эта операция может использоваться, как противоположная операции Merge Highest (Слияние по Наибольшей Высоте). Однако, в отличие от операций Add (Добавление) и Subtract (Вычитание), операция Merge Lowest (Слияние по Наименьшей Высоте) не полностью противоположна операции Merge Highest (Слияние по Наибольшей Высоте), так что они не могут использоваться для "отмена" друг друга.
Выдавливание
Вы могли убедиться, что при Повороте и Вращении контуров можно создавать трехмерные формы. Третий тип создание рельефов при помощи Криволинейных Профиля - Выдавливание, который позволяет "перемещать" профиль по заданному пути.
1. Создайте новый файл при помощи опции New (Новый) из меню File (Файл), задайте размер 25 на 25 мм и 500 на 500 точек.
2.
Используя инструмент
Create polyline
(Создать
полилинию)
нарисуйте прямую горизонтальную линию
размером чуть меньше страницы.
3. Используя меню, вызываемое правой кнопкой мыши, конвертируйте линию в дугу.
4.
Используя инструмент
Create polyline
(Создать
полилинию)
нарисуйте прямую горизонтальную линию
размером чуть меньше страницы.
Ваша страница должна выглядеть таким образом:
5. Выделите прямоугольник, нажмите правую кнопку мыши. В появившемся меню выберите команду Copy (Копировать), чтобы скопировать контур в буфер обмена Windows. При помощи команды Paste (Вставить) из этого же меню вставьте из буфера обмена второй контур.
В начале может показаться, что ничего не случилось. Но это не так, потому что копия прямоугольника вставлена непосредственно поверх оригинала.
6. Перетяните один из прямоугольников на другой конец дуги.
Эти три контура понадобятся для создания рельефа путем выдавливания. Дуга образует направляющую кривую, а два прямоугольника - начальный и конечный профили. Необходимо, чтобы профили являлись открытыми и отличались друг от друга, и тогда Вы увидите, как один профиль трансформируется в другой
7. Правой кнопкой мыши щелкните по нижнему отрезку левого прямоугольника.
8. Используя меню, вызываемое правой кнопкой мыши, удалите этот отрезок.
9. Правой кнопкой мыши щелкните по нижнему отрезку правого прямоугольника.
10. Используя меню, вызываемое правой кнопкой мыши, удалите этот отрезок.
11. Правой кнопкой мыши щелкните по верхнему отрезку правого прямоугольника.
12. Используя меню, вызываемое правой кнопкой мыши, конвертируйте этот отрезок в дугу.
Ваша страница должна выглядеть таким образом:
1.
Нажмите кнопку
Swept Profile Wizard
(Мастер
Создания Рельефа).
2. В окне Двухмерного Вида выберите верхнюю дугу, (Вы можете щелкнуть по заголовку мастера и перетянуть его в другое место экрана, чтобы выбрать необходимый элемент в окне Двухмерного Вида).
3. Нажмите кнопку Select (Выбор).
4. Нажмите кнопку Next (Далее).
Вы теперь выбрали контур, вдоль которого будут выдавливаться профили.
6. Выберите левый контур, как Start Profile (Начальный Контур) и затем нажмите кнопку Next (Далее).
7. Выключите двоичный переключатель ‘End profile is same as start profile’ (Конечный профиль такой же, как начальный).
8. Выберите правый контур, как End Profile (Конечный Контур) и затем нажмите кнопку Next (Далее).
9. Нажмите кнопку Next (Далее) на закладке Z modulation (Выбор изменения профиля вдоль направляющей), так как Вы не будете использовать кривую для изменения по Z.
10. Нажмите кнопку Extrude (Выдавить).
11. Выберите окно Трехмерного Вида и тонируйте полученный рельеф.
Начальный профиль был соединен с конечным профилем по направляющей кривой:
