- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Решение Проблем
Для того чтобы уменьшить проблемы, возникающие при чтении файлов в векторных форматах, необходимо руководствоваться следующими принципами:
В исходной программе (Corel, Adobe и так далее.)
1. Сохраняйте файл с минимальном количеством опций.
2. Уберите цвет у объектов, заголовки, полутоновую информацию и форматирование фонтов.
3. Завершите все операции с файлом.
4. Конвертируйте текст в кривые. Текст будет преобразован в набор отрезков и кривых Безье, которые будут восприниматься ArtCAM точно и в соответствующем масштабе. Если Вы не сделаете этого, в окне Двухмерного Вида не будете иметь никакого текста.
5. Не включайте трехмерные примитивы в формате DXF..
Замечания при импортировании файлов PostScript
Язык Postscript очень сложный и имеет более чем 240 операторы. Это больше чем необходимо для описания векторных форматов, и он даже может выполнять сложные вычисления, а также чтение и запись текстового файла. Язык Postscript непосредственно напрямую не читается и сразу конвертируется. Каждая команда Postscript интерпретируется, так же, как интерпретируется программа, написанная на языке BASIC. Точно так же, как на BASIC можно написать программу на языке Postscript, которая может выполнять расчеты в течение большего времени, прежде чем можно будет получить файл, содержащий векторы. (Ясно, что это неудобно для работы).
Проблемы, которые могут происходить с программами, написанными на языке BASIC, могут также происходить с программами на языке Postscript. Плохо написанная или испорченная программа может исказить изображение или привести к остановке интерпретатора.
Очень важно, что программа Postscript является правильно написанной, и не должна редактироваться не специалистами.
Импортирование сложных файлов
Если ArtCAM не может читать файл в формате Postscript (особенно созданный в Adobe Illustrator), попробуйте прочитать его другим пакетом, например, CorelDRAW. Если и он не может прочитать файл, то файл может быть испорчен или неработоспособный, и его необходимо заново экспортировать из исходной программы. Если после этого, Вы смогли прочитать файл, проверьте изображение, и оно Вас устраивает, сохраните, как новый файл в формате EPS для того, чтобы его прочитать в ArtCAM.
Обработка Профиля Рельефа
Просмотр результатов обработки для Female Feature в разделе "Занятие 12 – Механическая Обработка Элементов" позволяет увидеть грубые необработанные участки. Обработка вокруг кольца позволяет лучше обозначить профиль.
Методика создания прохода для обработки профиля следующая - построить контур вокруг кольца, сгруппировать его, затем задать обработку по центральной линии, и обработать эту область контура только по контуру.
Однако, чтобы получить более гладкую траекторию движения инструмента, необходимо вначале обработать контур. Требуется сметить контур на небольшое расстояние. Это необходимо для того, чтобы управляющая программа не имела скачков, и соответственно рельеф не имел зубцов. Полученный смещенный контур должен быть сглажен, чтобы уменьшить число дуг в нем и улучшать плавность движения управляющей программы.
1. При помощи команды Open (Открыть) меню File (Файл) откройте файл crest13.art, который находится в директории Examples/Crest.
2.
Выберите цвет кольца (желтый) как
Первичный
Цвет, и затем
выберите кнопку
Fit Vectors to
Colour Boundaries
(Создать
Вектор по Границе Цвета)
на инструментальной панели Vector
(Вектор)
Появится следующее окно диалога:
3. Примите значения по умолчанию, нажав кнопку OK. Будут созданы два контура по границам кольца.
4.
Выберите наружный контур, и затем
выберите кнопку
Contour
Offset (Смещение
Векторов)
на инструментальной панели, Vector
Editing (Редактирование
Векторов)
чтобы
появилось следующее окно диалога:
5. Задайте в поле Offset distance (Расстояние смещения) - 0.5, и в области Offset Direction (Направление Смещения) – опцию Outwards (Наружу). Затем нажмите на кнопку OK. Теперь появятся два контура.
6. Повторите эту операцию, чтобы сместить внутрь внутренний контур на 0,5 мм.
7. Исходные контуры необходимо удалить. Для этого выделить их при помощи кнопки Select Vector Contour (Выбрать Вектор) и затем нажмите клавишу Del (Удалить).
8.
Чтобы
сгладить оставшиеся смещенные контуры,
выберите внешний контур при помощи
кнопки
Select Vector
Contour
(Выбрать
Вектор), и
затем выберите кнопку
Smooth Vectors (Сгладить
Вектора) на
инструментальной
панели, Vector
(Вектор):
9. Нажмите кнопку OK
10. Повторите эту операцию для внутреннего вектора.
11. Сгруппируйте эти два контура вместе, выбрав вначале один (используя кнопку Select Vector (Выбрать Контур)), а затем выберите второй контур (при нажатой клавиши Shift и кнопке ). После этого выберите команду Group (Сгруппировать) на инструментальной панели, Vector (Вектор).
12.
Выделите созданную группу (используя
кнопку
Select Vector
(Выбрать
Вектор) если
до этого она не выбрана), на инструментально
панели Feature
(Элементы)
выберите кнопку
Centreline Feature
(Создать
Элемент, гравируемый по вектору)
: Появится
окно диалога:
13.Задайте в поле Name (Имя) название - Ring Profile, в поле Depth (Глубина) значение - 0 и в области Profile represents… - опцию Centre line (По Центральной Линии) и затем нажмите на кнопку OK.
14. При помощи команды Load - Replace (Загрузить - Заменить) из меню Relief (Рельеф) загрузите файл crest01.rlf, который находится в директории Examples/ Crest.
15. Загрузите файл Data crest14.tpm при помощи опции Load Toolpath (Загрузить Траекторию) из меню Toolpath (УП).
16. Создайте управляющую программу обработки профиля, выбрав кнопку New Toolpath (Новая УП).
17. Перейдите к закладке Summary (Информация) и в поле Description (Название) введите имя для этой траектория движения инструмента (например - Profiling Ring).
18. Перейдите к закладке Tool (Инструмент), выберите в Tool Type (Тип Инструмента) - Slot (Циллиндрическая Фреза) и введите значение 1,5 мм в поле Radius (Радиус).
19. Перейдите к закладке Strategy (Стратегия), выберите в Strategy Type (Тип Стратегии) - Feature (Элемент) и введите значение 0 мм в поле Allowance (Припуск) и значение 1 мм в поле Stepover (Шаг).
20. Перейдите к закладке Feature (Элемент) в списке групп Feature (Элемент) выберите название группы Ring Profile и выберите опцию Only profile (Только профиль).
21. Нажмите на кнопку Apply (Применить) для задания новых параметров для траектории движения инструмента.
22. Нажмите кнопку Calculate (Вычислить УП). Скройте растровую траекторию движения инструмента для лучшего отображения новой программы.
23.После визуализации траектории движения инструмента должно получиться следующее.
Эта управляющая программа подрезает профиль кольца. Однако необходимо быть осторожным, так как листья близко расположены к кольцу, и их можно задеть инструментом.
Резюме
В этом разделе описаны полезные приемы работы в ArtCAM, который могут использоваться, чтобы улучшить качество и сократить время для получения необходимых результатов.
Индекс
Большая Цветовая Палитра 210
Вторичный Цвет 175
Кольцо 168
Краткий Обзор 163
Краткий Обзор 172
Первичный Цвет 175
Размер Изображения 207
Рельефы, Полученные Вращением 98
Сканирование 204
УП
Имитация 70
Фотографии 210
А
Атрибуты цвета 33, 35, 130
Б
Буквы Постоянной Высоты 146
В
Вектор
Группирование вектор 25
Заливка 28
Изменение векторов 25
Инструменты редактирования 20
Краткий Обзор 13
Векторные Направляющие 128
Векторы
Рисование векторов 20
Вращение 132
Г
Гравировака
Опции Обработки 61
Гравировка
Механическая обработка 60
Параметры фрезерования 63
Подрезка Углов 62
Пример механической обработки 64
Припуск для удаления 61
Граница
Добавить 89
З
Задание Размера 88
Закраска 74
Закраска рельефа 39
Заливка 212
Вектора 135
И
Изображение
Задание размера 31
Изометрический Вид 36
Импортирование Векторных Форматов 228
Импортирование сканированного файла 172
Инструмент 54
Интерфейс 10
К
Контур
Создание по растру 29
Краткий Обзор 168
Криволинейные Профили 92
Вращение 40
Выдавливание 78
Поворот 43
Купол
Создание 87
М
Мастер Вращения 99
Мастер Создания Рельефа 104
Менеджер УП
Положение 66
Скорость подачи 67
Сохранение УП 72
Страница Информация 53
Механическая обработка
Занятия 187
Обработка Змейкой 55
Обработка змейкой вдоль осей X и Y 56
Гравировка в несколько проходов 62
Краткий Обзор 187
Обработка по спирали прямоугольника 56
Припуск 59
Стратегия 55
Угол 60
Черновая Обработка в Несколько Слоев 58
Шаг 59
Механическая Обработка
Проход на Заданной Высоте 58
Заданная Область 57
Змейкой Заданной Области 57
Элемент 58
Механическая обработка при гравировании элементов 62
Механическая Обработка Элементов
Обработка Элементов 194
О
Обрезка 89
П
Подчистка 178
Р
Размер Изображения 207
Расположение Текстуры 109, 113
Растр
Очистка изображения 20
Растровое Изображение
Краткий Обзор 12
Резиновая рамка
Использование резиновой рамки 87
Рельеф
Вычисление рельефа 34
Вычитание 46
Инвертировать выпуклый/вогнутый 90
Комбинирование рельефов 44
Краткий Обзор 14
Масштабировать по цвету 89
Механическая обработка Рельефа 52
Обработка Профиля 230
Сглаживание 49
Слияние по наибольшей высоте 77, 143
Сложение 44
Текстурирование 85
Удаление областей рельефа 89
С
Свойства Группы 233
Связывание цветов
Использование нескольких окон Двухмерного Вида 46
Связывание Цветов
Принципы Связывания Цветов 154
Занятия 152
Создание Связей Между Цветами 47
Сглаживание 141
Сканирование 207
Не вертикальные линии 209
Сканирование цветных изображений 208
Слои
Просмотр 19
Создание Окружности/Эллипса 28
Создание Прямоугольника 27
Сохранение / Востановление Рельефов 186
Спиральная механическая обработка 56
Т
Текстуры по Рельефу 108
Текстуры по Шаблону 85, 108, 114
Трехмерные шаблоны
Краткий Обзор 119
Трехмерный Вид 133
Управление 132
Трехмерный шаблон
Вставить рельеф из файла 81
Трехмерный Шаблон 81
Пример «Кулон» 82
У
Увеличение 18, 132
Увеличение/Уменьшение 39
УП
Создание 52, 187
Сохранение 191
УП программа
Просмотр опций 68
Управляющая программа
Имитация 192
Ф
Файл Меню 15
Формы Текстур 109
Ц
Цвет
Сократить Количестов Цветов 211
Сократить Количестов Цветов 211
Задание цвета пользователем 17
Связывание цветов 181
Цветовая Палитра 34, 175
Изменение палитры 17
Ш
Шаблон
Вставить рельеф из файла 122
