- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Разграничение Рельефов
Если на исходном изображении некоторые элементы сливаются друг с другом, для улучшения качества рельефа такое изображение необходимо немного подкорректировать.
Хорошим примером являются листья на рисунке птицы. Вначале изображение листьев выглядело так:
Верхние два листа не были разделены, поэтому рельеф выглядел бы так:
Если же листья отделить друг от друга, результат будет таким:
Границы рельефа листьев после разделения стали более четкими, что особенно заметно после механической обработки.
Эффект Пятен
Во многих случаях подчистка небольших пятен, которые появляются при сканировании, занимает довольно времени. Такая подчистка не всегда является необходимой. Но иногда такие пятна. Могут сильно влиять на качество рельефа. Хорошим примером является изображение птицы. На первый взгляд, изображение тела птицы выглядит нормально, но после вычисления рельефа Вы получите такой результат:
Углубления в рельефе поучились из-за того, что на теле осталось несколько пикселей, закрашенных в цвет фона или в основной цвет сканирования (черный для черно-белого изображения). Чтобы найти такие пиксели, необходимо связать все цвета вместе. Такой вид будет содержать три цвета, и все неверно закрашенные пиксели будут хорошо видны.
Если на изображении птицы связать все цвета, кроме белого, черного и бирюзового, получится такой результат:
Теперь все черные пятна можно закрасить в нужные цвета.
Редактирование Вектора
Если используются для создания контура растровое изображение, то полученные контуры необходимо редактировать.
1. При помощи команды Open (Открыть) меню File (Файл) откройте файл Artcam10.art, который находится в директории Examples/artcam.
2. Символ "t" нуждается в редактировании..
3. Необходимо получить это::
4. Чтобы редактировать вектор, вначале необходимо выбрать этот контур, используя кнопку . После того, как только был выбран этот инструмент, вектор будет охвачен черными и белыми квадратами, а также синими пунктирными линиями. Черные квадраты показывают, где находятся отдельные узлы вектора. Белые квадраты с синими пунктирными линиями дают представление о касательной, проходящей через узел. Положение белых квадратов определяет кривизну вектора.
5. Поместите курсор в то место, где Вы будете вставлять точку (A) и нажмите правую кнопку мыши. Появится следующее меню:
6. Вы берите опцию Insert a point (Вставить точку)..
7. Чтобы преобразовывать кривую (F) в отрезок переместите курсор так, чтобы он находился на кривой, и щелкните правую кнопку мыши. Появится следующее меню.
8. Выберите опцию Convert span to line (Конвертировать участок в отрезок). Эту операцию можно повторить, используя опцию Convert span to arc (Конвертировать участок в дугу).
9. Переместить выбранный узел (D) можно нажав левую кнопку мыши и переместив курсор в необходимую позицию. Будет отображено следующее
10.Остальная часть контура будет редактироваться до тех пор, пока не будет получена требуемая форма.
Этот измененный контур может затем группироваться с другими контурами и использоваться для того, чтобы вычислить траекторию движения инструмента.
