- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Проблемы, Возникающие При Заливке
Если Вы работаете с изображениями, полученными в результате сканирования, операция Flood Fill (Заливка) может приводить к неожиданным результатам. Это происходит потому, что контуры оказываются незамкнутыми, и цвет заливки заполняет область не только внутри контура, но и соседнюю с ней. Этот эффект можно увидеть на исходном сканированном изображении герба из файла crest01.art в директории Examples/Crest. Задайте требуемую Цветовую Палитру. Когда Вы попытаетесь залить изображение, то можете получить странные результаты. В том случае если вы Заливаете зеленным цветом листья ничего неприятного не случается. Если Вы попытаетесь Залить букву "D" желтым цветом, получится следующий результат:
Это говорит о том, что контур буквы "D" не Замкнут. На этом рисунке есть и другие незамкнутые контуры:
1. Буквы "D", "E" и "L" в надписи "DELCAM".
2. Левая звезда.
3. Правый нижний угол герба.
4. Буквы "A", "C", "А", "М” в надписи "ArtCAM".
5. Внутренний контур первой буквы "A" в надписи "ArtCAM".
Все эти контуры необходимо замкнуть, чтобы получить нужный результат.
Отмените последнюю операцию заливки и начните корректировать незамкнутые контуры.
6. В меню Edit (Редактировать) выберите опцию Undo (Отменить).
7. Увеличьте изображение кнопкой .
и
9. Есть три разрыва во внутреннем контуре буквы и два во внешнем. Вначале Залейте кнопкой белым цветом по желтому (сделайте белый цвет Первичным Цветом). Далее уберите существующие разрывы.
10.Нажмите
на кнопку
Draw
(Рисовать),
выберите черный в качестве Первичный
Цвета и
заполните разрывы.
11.Теперь можно выполнить заливку обычным способом (кнопка Flood Fill, Первичный Цвет - желтый цвет).
12.Повторите шаги 1-10 для остальных незамкнутых контуров.
Резюме
В этом разделе обсуждались вопросы получения хорошего изображения при сканировании. Чем выше разрешение, тем лучше качество изображения, но и тем больше размер файла изображения. При сканировании необходимо найти разумный компромисс между размером файла и качеством изображения.
Рассматривались также проблемы, возникающие после сканирования изображения, такие, как незамкнутые контуры, большая палитра и невертикальные линии.
8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
В этом разделе описаны наиболее часто используемые технические приемы для улучшения качества рельефов и сокращения времени, затрачиваемого для создания рельефов в ArtCAM.
Зеркальное Отображение
Рекомендуется, где только возможно, использовать симметрию и зеркальное отображение.
Замечание: Зеркальное отображение всегда осуществляется относительно линии, проходящей через центр изображения. |
При выполнении примера с мостом Вы удалили половину изображения моста (так как изображение симметрично), выполнили подчистку другой половины рельефа, сделали зеркальное отображение, используя опцию Mirror Horizontal (Зеркальное Отображение) из меню Model (Модель). Ниже приводится простой пример использования зеркального отображения. |
1. При помощи команды Open (Открыть) меню File (Файл) откройте файл mirror01.art, в котором находится исходный образец из директории Examples/Mirror.
Замечание: Для выполнения зеркального отображения изображение должно быть достаточно большим, чтобы в нем поместился результат. |
|
2. Выполните зеркальное отображение этого изображения при помощи команды Mirror Horizontal (Зеркальное Отображение) из меню Model (Модель).
3. Используя команду Save As (Сохранить Как) меню File (Файл) сохраните отзеркаленный файл под именем mirror02.art
4. Для того чтобы объединить оба изображения, обведите второе при помощи кнопка Rubber Box (Резиновая Рамка) и присоедините к исходному.
5. В меню Edit (Редактирование) выберите команду Copy (Копировать).
6. В меню File (Файл) выберите команду Close (Закрыть).
7. В меню File (Файл) выберите команду Open (Открыть) и откройте файл Mirror01.art.
Замечание: Если вставка произошла не в том месте, где необходимо используйте иконку Undo (Отмена). |
8. В меню Edit (Редактирование) выберите команду Paste (Вставить) и из буфера обмена Windows вставьте отзеркаленную часть в нужном месте. |
