- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Большая Цветовая Палитра
Фотографии и слады могут быть достаточно сложны для сканирования. Черно-белые фотографии могут давать очень большое количество оттенков серого цвета, а цветные - очень большое количество оттенков. Изображения, полученные при сканировании фотографий, нуждаются, как правило, в большой подчистке перед обработкой в ArtCAM. .
Фотографии дают при сканировании гораздо более плохие результаты, чем изображения, состоящие из линий и кривых. Попробуйте упростить изображение. Иногда бывает проще обвести контуры фотографии вручную, а затем сканировать полученный результат.
После сканирования фотографии необходимо выполнить большую работу по редактированию изображения. В этой главе описаны только основные принципы такой работы, а не подробная пошаговая инструкция. В качестве примера используется черно-белая фотография моста. Первоначально изображение содержал 99 оттенков серого цвета. На следующем рисунке количество оттенков уменьшено до 7. Используя опцию Reduce (Сократить Количестов Цветов) меню Colour (Цвет) можно значительно уменьшить количество цветов, не ухудшая качества изображения. .
Замечание: Наиболее эффективным способом очистки областей изображения является закраска большой кистью в цвет фона. |
На этой фотографии мост резко очерчен, а рисунок фона гораздо бледнее. В подобном случае эти два объекта лучше разделить, затем выполнить для каждого отдельно подчистку и закраску, после чего соединить их вместе для создания рельефа. Если внимательно посмотреть на мост, он симметричен. Поэтому удобнее будет удалить половину, оставив лучшую, выполнить подчистку, а затем создать зеркальное отображение. |
Если вы откроите файл bridge1a.bmp из директории Examples/Bridge, то Вы увидите, что изображение содержит 99 цветов. Все они являются оттенками серого цвета. Перед тем, как начать работу с таким изображением, необходимо уменьшить количество используемых цветов. Этот процесс может выполняться в несколько шагов, при этом Вы должны следить, чтобы детали рисунка не были потеряны.
1. В меню Colour (Цвет) выберите Reduce Number (Сократить Количество Цветов). Появится следующее окно диалога: Сократить Количество Цветов:
2. Введите в поле New Maximum Number of Colours (Новое Максимальное Количество Цветов) число 7.
3. Появится следующее окно диалога с подтверждением:
4. Это предупреждение, которое говорит о том, что все заданные атрибуты цветов и связи между цветами будут удалены. Поскольку в данном примере мы не задавали не того, ни другого можно ответить утвердительно.
5. Нажмите на кнопку Yes (Да). ArtCAM выполнит операцию по уменьшению количества цветов и выведет следующее окно сообщений:
6. В сообщении обычно выводится количество цветов, которое Вы задали. Если какие - либо цвета из Цветовой Палитры не были использованы, они будут удалены из палитры, поэтому в сообщении количество цветов может оказаться меньше, чем было задано.
7. Нажмите на кнопку OK. Несмотря на то, что количество цветов было уменьшено очень резко, четкость изображения не ухудшилась.
8. В конце несколько светло-серых теней можно слить с белым цветом. Для этого добавьте белый цвет к Цветовой Палитре (при помощи иконки Add Colour (Добавить Цвет)), выберите его в качестве Первичного Цвета, светло-серый цвет выберите в качестве Вторичного Цвета, после чего выберите команду Merge (Поглотить).
