- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Разница в Размере Файлов
Разница в размерах файлов изображения при разном разрешении очень велика. Файл, полученный при сканировании с разрешением 300 dpi (crest30.bmp) в девять раз больше файла полученного при сканировании с разрешением 100 dpi (crest10.bmp). Чем больше размер файла, тем медленнее будет работать ArtCAM, поэтому лучше выбирать по возможности самое низкое разрешение, которое дает приемлемое качество изображения.
При сканировании цветных изображений файл размером видно, что:
400 x 400 пикселей занимает около 0.6 MB памяти,
800 x 800 пикселей занимает около 2.4 MB памяти
Видно, сканирование с разным разрешением (например, 300 dpi вместо 150 dpi) увеличивает требование к памяти с 0 ,6 MB до 2,4 MB, то есть в четыре раза больше и, следовательно, будет увеличиваться аналогично время расчета рельефа.
Размер Изображения в ArtCam
При загрузке в ArtCAM растровых файлов типа *.bmp автоматически задается вопрос о реальных размерах изображения в мм или дюймах.
Задание Размера Изображения
Чтобы установить размер сканированного изображения 150 dpi, выполните следующие действия:
Замечание: Если имя crest15.bmp отсутствует в списке имен, проверьте, что выбран в списке Тип файла выбран Windows Bitmap а НЕ ArtCAM Model. |
1. При помощи опции Open (Открыть) меню File (Файл) откройте файл crest15.bmp, из директории Examples/Crest. 2. В меню Model (Модель) выберите опцию Set Size (Установить Размер). Появится следующее окно диалога: |
3. В области Sizing Methods (Способ Задания) установите двоичный переключатель Scanned Resolution (Разрешение сканирования), а в поле dpi установите значение 150.
4. Вы уведите, что некоторые значения в области Image Size (Размер Изображения) изменились. Количество пикселей осталось тем же самым, а Real Width (Реальная Ширина) и Real Height (Реальная Высота) теперь имеют значения 133 мм на 120 мм.
Повторив то же самое с двумя другими сканированными изображениями, Вы получите следующий результат:
100 dpi для Crest10.bmp
Реальные размеры 119 x 133 мм
200 dpi для Crest20.bmp
Реальные размеры 119 x 133 мм
Сканирование Цветных Изображений
До сих пор мы рассматривали сканирование черно-белых изображений. Рассмотрим проблемы, возникающие при сканировании цветных изображений. В качестве примера возьмем логотип Delcam, в котором используется три цвета. Сначала необходимо подобрать разрешение так, чтобы паук был передан достаточно четко.
150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
Сначала логотип был сканирован в черно-белом варианте с разрешением 150 dpi. Результат получился очень низкого качества.
Это сканированное изображение хранится в файле dcam15.bmp в директории Examples/Dcam.
150 dpi Colour
Как видно из следующего рисунка, сканирование с разрешением 150 dpi в цветном варианте дает совершенно другой результат.
Это сканированное изображение хранится в файле dcam15c.bmp в директории Examples/Dcam.
Таким образом, использование цвета при сканировании является очень полезным. Выбор разрешения зависит от размера модели и от требуемого качества.
Невертикальные Линии
Если Вы посмотрите на буквы "A" и "M" в логотипе Delcam, Вы увидите, что вертикальные и горизонтальные линии в некоторых местах откланяются на один пиксель. Вам следует позаботиться о минимизации этого эффекта во время сканирования. Если Вы захотите подчистить изображение, Вам надлежит принять решение, стоит ли затрачивать на это время и усилия. Решение зависит от требуемого качества чистовой обработки поверхности. Подчистка изображения может оказаться очень длительным процессом.
На приведенном выше рисунке вертикальное выравнивание достаточно хорошее. В других случаях рисунок может выглядеть так:
Если такой рисунок немного повернуть вертикальное и горизонтальное выравнивание ребер улучшится. В меню Model (Модель) выберите команду Deskew… (Доворот…). Появится следующее окно диалога:
Задайте небольшой Угол Поворота - 2 градуса. Положительное значение означает поворот по часовой стрелке. Получится следующий результат:
Если бы не имелась возможность использовать эту операцию, пришлось бы сканировать еще раз изображение для того, чтобы выровнять вертикальные и горизонтальные линии.
