- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Общие Принципы
Замечание: Лучше затратить немного больше времени на поручение хорошего сканированного изображения, чем подчищать плохое изображение в ArtCAM. |
Чтобы получить хорошее сканированное изображение, требуется потратить на это некоторое время. Необходимо немного поэкспериментировать с различными настройками сканера и выбрать наиболее подходящие параметры. Попробуйте использовать различные типы изображения (черно-белое, цветное, черно-белая фотография, и так далее) яркость, цветность и так далее. Вы всегда можете использовать команду Crop (Обрезать) для того, чтобы вырезать часть изображения или выполнить редактирование, улучшающее качество (удаление пятен и так далее). |
Необходимо найти компромисс между высоким разрешением и размером файла изображения. Чем меньше значение Dots per Inch (dpi) (Количество точек на дюйм), тем меньше размер файла, но и тем грубее рисунок, и больше вероятность получить эффект ряби при механической обработке. Чем больше значение Dots per Inch (dpi) (Количество точек на дюйм), тем лучше будет качество механической обработке, но и тем больше будет размер файла изображения. Выбранное значение Dots per Inch (dpi) (Количество точек на дюйм), должно иметь компромисс между этими двумя параметрами.
ArtCAM может вводить сканированные рисунки из файлов в одном из следующих форматов: :
*.bmp (растровый формат MS Windows),
*.tif (растровый формат Tiff),
*.pcx (растровый формат PCX),
*.gif (растровый формат Compuserve),
*.jpg (растровый формат JPEG).
Сравнение Сканированных Рисунков
Для того, чтобы рассмотреть различные эффекты, полученные при сканировании, лучше всего сравнить различные сканированные рисунки. Сначала рассмотрим сканированный рисунок герба (Crest), с которым вы уже работали.
Эффект Изменения Разрешения
Разрешение при сканировании обычно выражается в точках на дюйм (dpi). Чем больше значение количество точек на дюйм, тем лучше будет качество сканированного изображения, но при этом очень быстро увеличивается размер файла изображения. На следующих рисунках показаны результаты сканирования рисунка герба (Crest) с разным разрешением.
100 dpi
Посмотрите на букву "D" на этом рисунке. Видно, что размер пикселя слишком велик. При механической обработке может получиться эффект ряби. Контур буквы "D" имеет разрывы, которые необходимо закрыть.
На таком сканированном рисунке нетрудно создать отсутствующие прямые линии, но зато гораздо сложнее добавить отсутствующие участки кривых, не испортив рисунка. Эта модель хранится в файле crest10.bmp.
150 dpi
На примере буквы "D" видно, что увеличение разрешение привело к улучшению качества изображения. Механическая обработка в этом случае должна дать гораздо лучший результат, чем при сканировании с разрешением 100 dpi. В контуре буквы нет разрывов, а значит, потребуется меньше времени на подчистку изображения.
Эта модель хранится в файле crest15.bmp.
200 dpi
На этом примере сканирования" видно, что качественно определен наружный контур буквы "D, но зато ArtCAM будет работать гораздо медленнее из-за большого размера файла.
Эта модель хранится в файле crest20.bmp..
