- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Определение Контурных Элементов
1. Перейдите в окно Двухмерного Вида.
2. Выберите команду Import Import Vector Data (Импорт Векторов) из меню File (Файл).
3. Загрузите файл ArtCAMtxt.eps из директории Examples/overview.
Надпись "ArtCAM" появляется в виде контура поверх основания кокарды. Эта надпись была создана в векторном графическом редакторе. При импортировании все буквы сгруппированы вместе.
4. Приблизьте изображение кокарды так, чтобы Вы смогли увидеть все буквы отчетливо.
5. Выберите команду Ungroup Vector (s) (Разгруппировать Контур(ы)) в меню Vectors (Вектора).
6.
Используя инструмент
Select Vector
(Выделить
Вектор)
обведите рамкой буквы "Art".
7. Выберите команду Group Vector (s) (Сгруппировать Контур(ы)) в меню Edit (Редактировать).
8. Повторите эту операцию для группы букв "CAM".
Вы сейчас разделили надпись "ArtCAM" на две группы. Каждой группе можно задавать различные параметры контурной обработки. После простой растровой обработки, Вы должны использовать чистовой инструмент для обработки контурных областей по отдельности.
1. Выберите группу "Art".
2.
Выберите кнопку
Create Recessed
Feature (Создать
Углубленный Элемент)
на инструментальной панели Features
(Элементы).
3. Задайте имя группе – "Art".
4. Выберите опцию Profile is bottom egde (Профиль по нижнему краю).
5. Задайте глубину – 1 мм.
6. Нажмите кнопку OK.
Сейчас Вы определили контурный элемент, основанный на группе контуров "Art". Внутри этой группы по исходному рельефу будет осуществлена гравировка на глубину 1 мм.
7. Выберите группу "CAM".
8. Нажмите кнопку Raised Feature (Приподнятый элемент) на инструментальной панели Features (Элементы). Появится следующее окно диалога:
9. Задайте имя ‘CAM’.
10.Выберите опцию Profile is top edge (Профиль по верхнему краю).
11. Задайте высоту – 1 мм.
Использование приподнятого элемента, позволит ArtCAM автоматически определить, какой материал будет оставлен после черновой обработки и затем обработан гравировальным инструментом. Использование опции Feature Allowance (Припуск Контурного Элемента) позволяет определить слой материала, который будет оставлен вокруг границы элемента после черновой обработки.
6. Задайте значение Feature Allowance (Припуск) – 1 мм и нажмите кнопку OK .
Синяя линия вокруг границы текста показывает Feature Allowance (Припуск Элемента).
Сейчас определены два контурных элемента, которые будут обрабатываться по отдельности после черновой обработки.
Создание Черновой Обработки
1. Переключитесь на панель Toolpaths (УП).
2. Выберите кнопку Material Setup (Задание Заготовки) и примете значения, заданное по умолчанию.
3. Выберите кнопку Create New Toolpath (Создать Новую УП).
Как только Вы сделали это, ArtCAM создает новый рельеф. Он получается добавлением к исходному рельефу рельефа, получаемого поднятием на заданную высоту предварительно определенных контурных элементов. Этот новый рельеф является временным, и будет использоваться только при создании черновой растровой управляющей программы. Он называется Feature Relief (Рельеф Контурного Элемента). Этот процесс полностью автоматизирован, поэтому вам нет необходимости создавать растровую черновую управляющую программу. Чтобы увидеть Feature Relief (Рельеф Контурного Элемента) необходимо:
1. Перейдите в окно Трехмерного Вида.
2. Щелкните по кнопке Items to View (Элементы для отображения).
3. Выберите. Feature Relief (Рельеф Элемента).
4. Уберите выделение Relief (Рельеф) и Material (Заготовка).
5. Тонируйте рельеф элемента.
Вы увидите, где был добавлен материал для того, чтобы поднять элемент "CAM".
7. Задайте в поле Description (Описание) на закладке Summary (Сводка) имя управляющей программы "Simple Raster".
8. Выберите закладку Tool (Инструмент).
9. Выберите Тип Инструмента - Ball Nose (Сферическая Фреза).
10. Задайте в поле Radius (Радиус) - 0.5 мм.
11. Выберите закладку Strategy (Стратегия).
12. Выберите Strategy Type (Типы Стратегии) - Raster (Змейка).
13. Задайте в поле Stepover (Шаг) - 0.2 мм.
14. Все остальные установки на других закладках можно оставить по умолчанию.
15. Нажмите кнопку Apply (Применить) для того, чтобы применить заданные значения.
16. В закладке Summary (Информация) будут теперь отображены все настройки, которые были определены для данной управляющей программы.
17. Нажмите кнопку Calculate Toolpath (Вычислить УП).
Управляющая программа будет создана, используя Feature Relief (Рельеф Элемента) в качестве шаблона. Как только управляющая программа будет сгенерирована, Вы можете ее визуализировать и увидеть, что будет сейчас удалено.
1. Нажмите кнопку Toolpath Simulation (Имитация УП).
2. Выберите опцию Standard (Среднее) из области Simulation Relief Resolution (Разрешающая Спосбоность).
3. Остальные значения установки можно оставить по умолчанию. Для начала визуализации нажмите кнопку Toolpath Simulation (Имитация УП).
После завершения процесса имитации, Вы можете тонировать изображение и увидеть, что черновая обработка оставляет материал для последующего гравирования.
