- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Сохранение уп для конкретной стойки чпу
1.
Нажмите
кнопку
Save Toolpath
(Сохранить
УП) на
инструментальной
панели
Toolpath (УП).
Появляется окно диалога Save Toolpaths (Сохранить УП). Если Вы создали несколько управляющих программ или имеете станок с автоматической сменой инструмента, то Вы можете упорядочить и объединять свои управляющие программы, используя это окно диалога. Для нашего примера, который состоит только из одной управляющей программы, Вы можете просто выбрать выходной формат файла для станка с ЧПУ и нажать кнопку Save (Сохранить).
Выходной файл сохраняется в формате конкретного станка с ЧПУ. Для получения подробной информации смотри соответствующий раздел в On-Line Help Manual (Справка – По Индексу).
Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
В этом разделе Вы научитесь использовать инструменты в ArtCAM Pro, которые позволяет моделировать процесс механической обработки. Получив визуализированный обработанный участок модели, можно оценить качество обработки в ArtCAM, до выхода на станок с ЧПУ.
Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
1. Используя команду Close (Закрыть) из меню File (Файл) закройте все проекты, с которыми Вы работали до этого.
2. Выберите инструментальную панель File (Файл), и откройте файл Badge.art
3. Щелкните по УП Simple Raster в Окне Управления.
4. Нажмите кнопку Toolpath Simulation (Имитация УП).
Появится окно диалога Toolpath Simulation (Имитация УП):
7. Выберите опцию Standard (Средняя) из области Simulation Relief Resolution (Разрешающая Способность).
8. Остальные значения установки можно оставить по умолчанию. Для начала визуализации нажмите кнопку Simulate Toolpath (Имитация УП).
9. Переключитесь в окно Трехмерного Вида для того, чтобы увидеть процесс визуализации.
Габариты заготовки определяются в окне диалога Toolpath Simulation (Имитация УП инструмента). Заготовка будет представлена в окне Трехмерного Вида в виде синих каркасных линий. Траектория движения инструмента изображается красным цветом, она используется для "снятия" материала, так как это будет происходить в действительности.
Более понятно этот процесс изображен ниже, где обработана только половина заготовки, и затем заготовка была тонирована.
Конечный результат – трехмерная модель, полученная механической обработкой заготовки с минимальным использованием инструментов.
После того, как визуализация закончилась, Вы можете, используя обычные инструменты в окне Трехмерного Вида тонировать и просматривать результат обработки, используя закладки Lights и Materials в Окне Управления. Для получения более подробной информации смотри соответствующий раздел On-Line Help Manual (Справка – По Индексу).
Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
В этом разделе Вы научитесь импортировать контуры текста и использовать их для получения выпуклых и углубленных надписей на поверхности рельефа кокарды. Это достигается использованием методики, которая называется - Feature Machining (Обработка Элементов). Эта методика описана в разделе "Обработка Элементов" Интерактивной Справочной Системы.
Загрузка Рельефа
1. Используя команду Close (Закрыть) из меню File (Файл) закройте все проекты, с которыми Вы работали до этого.
2. Выберите команду Load - Replace (Загрузить - Заменить) в меню Relief (Рельеф).
3. Загрузите файл Dragbadg.rlf из директории Examples/overview.
Так как нет соответствующего двухмерного изображения для этого рельефа, ArtCAM создает черно-белое полутоновое представление загруженного рельефа в окне Двухмерного Вида.
