Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ArtCAM Pro User Guide Руководство Пользователя рус.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
9.16 Mб
Скачать

Подчистка сканируемого изображения

Полученное изображение необходимо немного подчистить. Предварительно надо решить:

1. Каким будет внешний контур листьев (например, остается белым).

2. Какими будут прожилки листьев (например, останутся светло-зеленными).

3. Где кончаются ветки и начинаются листья.

4. Подправить контуры когтей.

5. Проверить, не остались ли черные и белые пиксели.

Все эти решения демонстрируются на следующем рисунке.

Решение подобных проблем обычно основано на собственном опыте. Подчистку листьев необходимо сделать в соответствии с требованиями к конечному результату. Рельеф будет создаваться для области цвета, поэтому большая область цвета будет иметь более высокий рельеф. Следовательно, если вы хотите, чтобы каждый лист отделялся от другого листа четкой линией, убедитесь, что между ними имеется белая граница. Другие возможные эффекты описаны в главе "Разграничение Рельефов" в разделе "Занятие 14 – Технические Приемы".

В заключение необходимо закрасить отдельные пиксели, оставшиеся белыми или черными в результате сканирования или неполной закраски. Выберите маленькую кисть и закрашивайте один пиксель за другим в нужные цвета. Для данной операции не имеет значения, какую команду Вы используете: Paint (Красить) или Paint Over Secondary (Красить Первичным По Вторичному). Если несколько черных или белых пикселей останется на теле птицы, это может сильно повлиять на конечный результат. Такой эффект рассматривается в главе "Эффект пятен" в разделе "Занятие 14 – Технические Приемы". Окончательно отредактированное изображение хранится в фале bird03.art.

Создание Трехмерного Рельефа

ArtCAM строит трехмерный рельеф путем назначения высоты каждому пикселю двухмерного изображения. Можно складывать два рельефа друг с другом. Это позволяет создавать более сложные рельефы.

Вычисление рельефа начинается с того, что с помощью меню диалога окна диалога Colour Attributes (Атрибуты Цвета) для всех цветов изображения задаются их атрибуты.

В нашем примере мы хотим, чтобы листья, птица и ветки представляли собой основу рельефа, над которой должны выступать отдельные детали. Наиболее важной частью изображения является птица, поэтому она должна иметь большую высоту, чем все остальные части изображения.

Замечание: Единственная разница между Двухмерными Видами является связь между цветами. Если рисунок меняется на одном виде, он изменится и на всех остальных видах.

Эффект выступания отдельных деталей над основой рельефа достигается сложением профилей друг с другом. Сначала цвет листьев и цвет прожилок листьев связывается между собой, и им назначается круглое сечение рельефа. Затем для цвета прожилок добавляется дополнительное сечение. Такие же действия выполняются для цветов веток и птицы. Перед тем, как начать выполнения построения рельефа, необходимо создать несколько разных Видов. Все Виды содержат одинаковый рисунок, и отличаются только наличием Связи между цветами.

Требования к Видам

Количество Видов зависит от количества слоев рельефа, необходимых для достижения конечного результата. Более подробную информацию о Видах и Связывании Цветов можно получить в разделе "Занятие 6 - Связывание Цветов". В нашем примере:

1. Первый вид необходим для построения основного рельефа птицы, листьев и веток.

2. Второй вид необходим для построения рельефа прожилок листьев, выступающих частей веток, основной части лап, выступающих частей тела птицы, а также клюва.

3. Третий вид необходим для построения рельефа глаза и выступающих частей лап.

4. Четвертый вид необходим для построения рельефа зрачка.

Полезно бывает сохранить один вид без изменений, (то есть без Связи между цветами). Это помогает избежать путаницы. Таким образом, всего необходимо иметь пять видов. Для того, чтобы была уверенность, что Вы работаете с исходным изображением, вначале откройте файл bird03.art из директории Examples/Bird при помощи пункта меню File (Файл) - Open (Открыть), и затем создаете новый вид. Чтобы создать новые виды необходимо выполнить следующее:

1. В меню 2D View (Двухмерный Вид) выберите New View (Новый Вид).

2. В меню 2D View (Двухмерный Вид) выберите Edit View Name (Редактировать Имя Вида). Появится окно диалога:

Замечание: Кнопка Note (Заметки) может использоваться для того, чтобы описать как строился рельеф.

3. Введите подходящее имя (например, Листья и тело:1). Номер в заглавии служит для того, чтобы позднее было легче вспомнить последовательность построения рельефа. Предлагаемый набор имен показан на рисунке ниже.