- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Использование Цветов
Теперь можно начать работу с изображением.
Увеличьте
размер окна, содержащего образ, на весь
экран, для этого нажмите кнопку
в
правом верхнем угле окна с именем BIRD:0.
Назначение задания цветов заключается в том, что каждый цвет может иметь свое сечение рельефа. В этом случае, в разные цвета необходимо закрасить:
листья
птицу
ветки
прожилки листьев
выступающие части веток
выступающие части тела
глаз, зрачок
клюв, линию разделения клюва
лапы, выступающие части лап
Определение Цветовой Палитры
К существующей цветовой палитре необходимо добавить несколько цветов. Нажмите на кнопку Colour Palette (Изменить Цветовую Палитру) и выберите опцию Define Custom Colours (Определить Цвета Пользователя). Другой способ загрузить стандартную Цветовую Палитру - использовать поле меню Colour (Цвет) - Load (Загрузить). Палитра для этого примера находится в файле bird.pal. Изображение, которое Вы должны получить находится в файле bird02.art.
Работа с цветами
Сначала
необходимо закрасить области белого
цвета. Выберите цвет для прожилок листьев
(например, светло-зеленный) и задайте
его в качестве Первичного
Цвета,
а в качестве Вторичного
Цвета
задайте белый. При закрашивании белые
пиксели станут зелеными, а черные
останутся черными. Основную часть
области можно закрасить большой кистью,
а затем, увеличив изображение иконкой
и
выбрав маленькую кисть, можно закончить
остальное.
1.
Нажмите на кнопку
Paint Over
Secondary
(Красить
Первичным
Цветом по
Вторичному).
2. Задайте Первичный Цвет (например, светло-зеленный), указав его в Цветовой Палитре с помощью левой кнопки.
3. Задайте Вторичный Цвет (белый), указав его в Цветовой Палитре с помощью правой кнопки мыши.
4. Выберите большую кисть.
5. Закрасьте прожилки листьев в светло-зеленный цвет.
6. Выберите маленькую кисть.
7. Приблизьте края.
Перечисленные действия повторите для остальных цветов.
Замечание: Регулярно выполняйте сохранение выполненной работы. |
|
12.Закрасьте выступающие части лап в светло-серый цвет.
13.Закрасьте выступающие части веток в оранжевый цвет.
Результат должен выглядеть следующим образом:
Это изображение находится в файле bird01.art.
Замечание: Если
Вы сделали ошибку, используйте операцию
|
Следующим шагом будет закраска областей черного цвета. Операцию Flood Fill (Заливка) можно применять только в том случае если, область имеет замкнутую границу. Если Вы попытаетесь Залить нижний левый лист темно-зеленным цветом то, тогда этот цвет заполнит большую часть изображения. Однако, если вы предварительно отделите край листа с помощью операции Paint Over Secondary (Красить Первичным Цветом По вторичному), как показано ниже: |
Затем, выполните операцию Заливка, Вы получите желаемый результат.
Завершите работу, используя следующие цвета:
Листья темно-зеленный,
Тело темно-синий,
Лапы темно-серый,
Ветки темно-коричневый,
Линии клюва хаки,
Глаз синий,
Зрачок синий.
Сравните результат с изображением, сохраненным в файле Bird02.art.
