- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Образмеривание и масштабирование Кольца
Ширина двухмерной конструкции равна окружности Кольца. Изменить размер Кольца (на меньший или больший диаметр) просто, - выбирите инструментальную панель Model (Модель) и на ней кнопку Set Model Size (Задать Размер Модели).
Создание файла в формате stl
Как только создание Свернутого Кольца было закончено, Вы можете сохранить его в формате файла, который может быть импортирован в ArtSTL. Для этого,
Поместите курсор поверх значка Wrapped Ring (Свернутое Кольцо) в Окне Управления и нажмите правую кнопку мыши.
Из меню выберите опцию Save (Сохранить). Будет произведено сохранение файла, с расширением *.rng , который может быть импортирован в ArtSTL.
Если Вы имеете ArtSTL файл в формате .rng может быть импортирован и триангулирован с заданной точностью для обработке на станке или использован для быстрого прототипирования.
Для получения более подробной информации свяжитесь с представителями Delcam plc.
5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
В этом разделе шаг за шагом рассматривается процедура создания рельефа на примере сканированного рисунка птицы. Более подробную информацию о сканировании рисунков можно найти в разделе "Занятие 13 - Сканирование".
Птица
Этот рисунок был сканирован с разрешением 300 точек на дюйм. Размер исходного рисунка был равен приблизительно 75 на 75 мм, то есть было использовано достаточно высокое разрешение. При таком разрешении размер файла сканируемого рисунка формата А4 очень велик, что сильно увеличивает время обработки. Если же размер изображения превышает 900 на 900 пикселей, время обработки становится критическим, и вам следует подумать, как его уменьшить. Можно, например, уменьшить разрешение, а также можно разделить рисунок на несколько отдельных частей, обработать эти по отдельности и в конце соединить их вместе.
Импортирование Сканированного Файла
Сначала необходимо импортировать сканированный рисунок с птицей в ArtCAM. В меню File (Файл) выберите Open (Открыть). Появится окно диалога:
Перейдите в тот Каталог, где находятся файлы с примерами для обучения (в этом случае Examples/Bird). В списке Files of Type (Тип Файлов) выберите Windows Bitmap (Растр Windows). В списке File Name (Имена Файлов) выберите файл - bird.bmp. На экране появится следующее изображение:
Рельеф, который вы будите строить, выглядит следующим образом:
Основные Принципы
Перед тем, как начать работать с изображением, необходимо выработать основные принципы построения рельефа.
Имеется три основных области:
1. Тело птицы.
2. Ветки.
3. Листья.
В общем случае белые области должны быть самыми выступающими областями рельефа, то есть они должны возвышаться над основными поверхностями. Например, прожилки листьев должны выступать над поверхностью листьев. В двух местах необходимо сделать углубления – на линии разделения клюва и на нижней части птицы для имитации оперения. Сечение рельефа веток и тела птицы будет круглым. Если для листьев также задать круглое сечение, они будут слишком выпуклыми. В этом случае можно применить ограничение по высоте. На следующем рисунке показана в увеличенном виде область хвоста. На рисунке ясно вины приподнятые прожилки листьев и углубления в нижней части тела.
