- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Визуализация Кольца
Выберите инструментальную панель File (Файл), и нажмите на кнопку Open File (Открыть Файл) и из директории /Examples/3D Ring загрузите файл 3D Ring.art.
Максимизируйте окно Трехмерного вида двойным щелчком по имени 3D Вид в Окне Управления.
Закрасьте рельеф щелчком по кнопке Colour Shade (Закраска) на панели инструментов Трехмерного вида.
Вы увидите, что кольцо уже было создано, но только как развертка в плоскости XY. Визуализировать кольцо в трехмерном пространстве можно нажатием кнопки
Create
Ring
(Создать
Кольцо)
на инструментальной
панели Relief
(Рельеф).Конструкция будет автоматически свернута в трехмерном пространстве и закрашена. Вы можете щелкать мышкой в окне трехмерного вида в любое время, чтобы прервать процесс закраски цвета.
Обернутое кольцо может быть окрашена как с низким, так и с высоким разрешением, при помощи щелчка соответствующего значка на инструментальной панели Трехмерного вида.
Низкая
детализация
Средняя
детализация
Высокая
детализация
Обратите
внимание, что
нажатие кнопки
Z
zero plane
(Нулевая
плоскость)
скрывает эту плоскость.
Новый объект, который появился в Окне Управления, называется Wrapped Ring (Свернутое Кольцо).
Создание своего Кольца
Кольцо, которое Вы только что закрасили, может быть создано по векторам из двух мерного вида:
Вначале удалите текущий рельеф. Чтобы сделать это, выберите панель инструментов Relief (Рельеф), и нажмите кнопку
Reset
Relief
(Восстановить
Рельеф).
Эта операция удалит любой трехмерный
рельеф.Вы также должны удалить Свернутое Кольцо. Чтобы сделать это, поместите курсор поверх значка Wrapped Ring (Свернутое Кольцо) в Окне Управления и нажмите правую кнопку мыши, и выберите опцию Delete (Удалить).
Теперь мы собираемся использовать Мастера Выдавливания, чтобы сформировать рельеф. Возвратитесь к Двухмерному виду, выбрав его в Окне Управления. Двойной щелчок, чтобы максимизировать окно в случае необходимости.
Запустите Extrude Wizard (Мастера Выдавливания) нажатием на инструментальной панели Relief (Рельеф) кнопки Extrude (Выдавливание).
На первой странице спрашивается, какую кривую выберите в качестве направляющей.
Выберите Curve 1 , щелкните по кнопке Select (Выбор) и затем Next (Далее).
На второй странице спрашивается, какую кривую выберите в качестве сечения.
Выберите Cross-section 1, щелкните по кнопке Select (Выбор) и затем Next (Далее).
Продолжайте щелкать кнопки Next (Далее) до того, как появится, наконец, кнопка Extrude (Выдавить). Нажмите на эту кнопку, и появится один элемент развертки для кольца.
В завершении нажмите кнопку Cancel (Отмена).
Запустите Extrude Wizard (Мастера Выдавливания) нажатием на инструментальной панели Relief (Рельеф) кнопки Extrude (Выдавливание).
Выберите Drive curve 2, щелкните по кнопке Select (Выбор) и затем Next (Далее).
Выберите Cross-section 2, щелкните по кнопке Select (Выбор) и затем Next (Далее).
Продолжайте щелкать кнопки Next (Далее) до того, как появится, наконец, кнопка Extrude (Выдавить). Нажмите на эту кнопку, и появится второй элемент развертки для кольца.
В завершении нажмите кнопку Cancel (Отмена).
Созданное кольцо может теперь быть окрашено в трехмерном виде и обработано на станке с ЧПУ с соответствующей траектории движения и стратегии.
