- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Установление связей между цветами
Изображение кролика, на основе которого будет строиться Рельеф со Связыванием Цветов, находится в директории Examples/Rabbit в файле rabbit04.art. Используя пункт меню File - Open (Файл - Открыть) можно открыть этот файл. На рисунке видно, что правая сторона пальто закрашена в два различных цвета. Это сделано потому, что часть пальто находится за пределами тела кролика. Правая лапа закрашена в другой цвет по отношению к верхней части лапы, а карман имеет другой цвет по отношению к пальто.
Создание Первого Рельефа
1. В начале создайте три новых Вида. В меню 2D View (Двухмерный Вид) выберите пункт меню New View (Новый Вид). Будет создан новый вид с именем "Rabbit04:1".
2. Повторите эту операцию еще дважды создайте виды "2D View:2" и "2D View:3".
3. Гораздо легче запомнить, что хранится в каждом виде, если присваивать видам значимые имена. В меню 2D View (Двухмерный Вид) выберите пункт меню Edit View Name (Редактировать Имя Вида). Появится окно диалога:
Первому виду можно присвоить, например, имя "Тело Кролика:1".
Второй вариант - выбор существующего Двухмерного Вида и нажатие правой кнопки мыши выбор опции New View (Новый Вид).
4. Повторите эту операцию для второго и третьего видов.
5. Связывание Цветов осуществляется только в текущем видом. Сделайте первый Вид текущим, щелкнув мышью в нужном окне или выбрав в меню Window (Окно) пункт меню “2 - Тело кролика”.
Замечание: Это можно также сделать, выбрав Первичный Цвет с помощью левой кнопки мыши, а затем, сделав двойной щелчок правой кнопкой мыши, чтобы установить связь между цветами. |
6. Чтобы задать связь между цветами, вберите цвет тела кролика (коричневый) в качестве Первичного Цвета (левой кнопкой мыши), а цвет пальто в качестве Вторичного Цвета (правой кнопкой мыши) после чего укажите в меню Colour (Цвет) пункт меню Link (Связать). |
Замечание:
Вторичный
Цвет можно
выбрать с помощью комбинации Shift +
|
7. Таким же образом свяжите с коричневым цветом бирюзовый цвет кармана, желтый цвет лапы, а также все цвета деталей лица. Полученный результат связывания цветов можно сравнить с изображением из файла rabbit06.art. |
8. Задайте Colour Attribute (Атрибуты Цвета) для цвета тела. Сделайте двойной щелчок левой кнопки мыши по коричневому цвету или выберите в меню Colour (Цвет) пункт меню Attributes (Атрибуты). Появится окно диалога:
Замечание: Если Вы не закрыли окно диалога Colour Attributes (Атрибуты Цвета) то Вы можете сделать это позже. Замечание: Этот рельеф можно загрузить из файла rabbody.rlf используя Relief (Рельеф) – Load (Загрузить). |
9. Для цвета тела кролика предлагаются следующие атрибуты: Profile (Профиль): Round (Круглый), Scale (Коэффициент Масштабирования): 1, Start Height (Стартовая Высота): 0.5, Angle (Угол): 45 and Region Height (Ограничение Высоты): No Limit (Без Ограничения). Для башмаков и хвоста можно задать такие же Атрибуты. Нажмите на кнопку Apply (Применить) затем кнопку Close (Закрыть). 10.Вычисление этого рельефа может занять довольно много времени. После окончания вычисления в окне 3D View (Трехмерного Вида) нажмите на кнопку Draw Relief (Изобразить Рельеф). Можете сравнить результат с рельефом из файла Rabbody.rlf.
|
Первая стадия процесса закончена.
В следующей таблице проводятся предлагаемые значения Атрибутов Цвета для всех цветов.
Первый Вид - Rabbit Body:1 (Тело Кролика:1)
-
Профиль
Масштаб
СВ
У
Высота Рел
Тело
Круглый
1
.5
45
Без ограничения
Башмаки и Хвост
Круглый
1
.5
45
Без ограничения
Второй Вид - Jacket:2 (Пальто:2)
-
Профиль
Масштаб
СВ
У
Высота Рел
Пальто
Плоскость
1
.5
Третий Вид - Pocket and Paws:3 (Карман и лапа:3)
-
Профиль
Масштаб
СВ
У
Высота Рел
Лапа
Круглый
1
.2
45
Без огран.
Карман
Плоскость
.5
Использованные сокращения:
СВ Стартовая Высота
У Угол
Рел Рельеф
Без огран. Без ограничений
