- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Окончательная Доводка
Для того чтобы получить полностью готовый рельеф медвежонка его необходимо сгладить.
1. На панели инструмента Relief Edit (Редактирование Рельефа) выберите кнопку Smooth Relief (Сглаживание Рельефа). Появится следующее окно диалога.
Введите в поле Number of Smoothing Passes (Количество Сглаживающих Проходов ) число 5 и нажмите кнопку Smooth (Сгладить). Окончательный результат должен выглядеть так:
увеличенный фрагмент:
Сравнение Способов Создания Рельефа
В примере с медвежонком, рассмотренном выше используются комбинации способов создания рельефа. В этой части рассказывается о том, что произошло бы, если были бы выбраны другие опции.
В этом примере использовалась для создания рельефа Ушей и Рук опция Relief Merge Highest (Слияние по наибольшим точкам) для соединения рельефа тела с рельефом Ушей и Рук. Результат изображен ниже:
увеличенный фрагмент:
Если бы использовалась другая опция создания рельефа - Relief Add (Добавить Рельеф), то тогда результат выглядел бы так:
увеличенный фрагмент:
Вы можете видеть, что имеется нежелательная выпуклость так, как рельеф руки был Наложен сверху на рельеф тела. Правильный результат будет получен только при Слиянии рельефа тела и рельефа рук при использовании опции Relief Merge High (Слияние по наибольшим точкам).
2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
В этом разделе будет рассмотрено, как создать буквы постоянной высоты с гладким сечением или ломаным сечением.
Большинство трехмерных букв создается с постоянным углом в сечении, что приводит к созданию трехмерных форм переменной высоты. Высота (Z) зависит от ширины векторного шрифта.
Используя возможности ArtCAM Pro в построении букв постоянной высоты, Вы изучите, как создать трехмерные буквы, которые выглядят вырезанным вручную.
Буквы Постоянной Высоты
В примере, расположенном ниже имеются несколько поперечных сечений символа «C», описанного замкнутым вектором, в широких и узких частях. Это показывает результаты использования Постоянной Высоты с круговым или ломаным поперечным сечениями.
Где символ узкий, сечение становится более крутым, чтобы достигнуть той же самой высоты на более широком участке, который наоборот, имеет намного более гладкое сечение.
Трехмерная форма разбита на 2 части:
Нижняя высота. Вертикальный подъем области символа.
Верхняя высота. Дополнительная высота, добавляемая к основе, построенная по гладкому или ломаному сечению.
Создание Букв Постоянной Высоты
Вначале создайте новый файл. Для этого на инструментальной панели File (Файл) выберите кнопку New File (Новый Файл).
В окне диалога Size for New Model (Размер Новой Модели) введите:
Высота = 100 мм (4 дюйма).
Ширина = 300 мм (12 дюйма).
Разрешение = 1736 на 578 точек (1,000,000 точек)
Нажмите кнопку OK.
Вы можете увидеть, что в Окне Управления слева создан чистый Двухмерный Вид под именем 2D Вид:0 и Трехмерный вид.
Выберите Двухмерный вид и максимизируйте его двойным щелчком по имени вида в Окне Управления.
Максимизируйте эскиз на весь экран нажатием кнопки
Window
Fit
(Показать
все)
на инструментальной панели Двухмерного
вида.Выберите на инструментальной панели Vector (Вектор) кнопку Create Vector Text (Создать Векторный Текст). Появится окно диалога Font Selector (Выбор Шрифта), выберите следующий шрифт и его параметры:
Times New Roman
Полужирный
Западный
Размер = 80 мм (3.2 дюйма)
И затем нажмите левой кнопкой мыши в любое место в эскизе.
Наберите слово «Cafe».
Щелкните по нему и перетащите левой кнопкой мыши в требуемое положение.
Нажмите клавишу ENTER, чтобы завершить ввод текста. Теперь имеются вектора слова «Cafe», отображенные на экране. Все вектора сгруппированы вместе по умолчанию.
Разгруппируйте вектора выбором на инструментальной панели Vector (Вектор) кнопки
Ungroup
(Разгруппировать Вектора).
