- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Управление Трехмерным Видом
Таблица, приведенная ниже, описывает доступные средства для управления трехмерным видом:
|
Манипулирование Видом |
[Кнопка Мыши] + Перемещение Мыши |
||
|
Вращение |
Удерживая Левую Кнопку Мыши перемещайте мышь для вращения вида. |
||
|
Увеличение |
Удерживая Правую Кнопку Мыши перемещайте мышь вверх по экрану для увеличения вида. |
||
|
Уменьшение |
Удерживая Правую Кнопку Мыши, перемещайте мышь вниз по экрану для увеличения вида. |
||
|
Прокрутка |
Удерживая Левую и Правую Кнопку Мыши одновременно перемещайте мышь для прокрутки вида. |
||
|
Перемещение в центр |
Двойной щелчок Левой Кнопки Мыши. |
||
Замечание: Если Вы хотите остановить перерисовку рельефа можете щелкнуть кнопкой мыши в окне Трехмерного Вида. Второй щелчок мышью и перемещение ее запустит перерисовку. |
Степень детализации
рельефа можно выбрать в меню 3D
View (Трехмерный
Вид)
или из инструментальной панели
Трехмерного Вида. Вы можете выбрать
следующие опции Full
Detail (Полная
Детализация)
|
|
||
Создание Ушей и Глаз Медвежонка
Теперь должна быть вычислена следующая часть рельефа. Для этого Вы должны вначале перейти в окно Двухмерного Вида и очистить ту область, которую до этого закрашивали.
1. Из меню Window (Окно) выберите опцию 1 2D View:0.
2. Установите белый цвет как Первичный Цвет.
Замечание: эта операция не удаляет рельеф, а только изменяет изображение в окне Двухмерного Вида. |
3. Выберите кнопку Flood Fill (Заливка) на инструментальной панели Rastr (Растр) и затем щелкните внутри области красного цвета, для того чтобы залить ее белым цветом. 4. Установите красный цвет как Первичный Цвет. 5. Используя кнопку Select a Vector (Выбрать Вектор) в главной инструментальной панели выберите наружный контур ушей медвежонка. 5. |
6. Нажмите кнопку Flood Fill Vectors (Заливка Вектора) на инструментальной панели Vector (Вектор) для того, чтобы заполнить область ушей медвежонка красным цветом.
7. Установите синий цвет как Первичный Цвет.
8. Используя кнопку Select a Vector (Выбрать Вектор) на инструментальной панели Vector (Вектор) выберите внутренний контур ушей медвежонка.
9. Нажмите кнопку Flood Fill Vectors (Залить Вектор) на инструментальной панели Vector (Вектор) для того, чтобы заполнить внутреннюю часть ушей медвежонка синим цветом.
10.Установите коричневый цвет как Первичный Цвет.
11.
Используя кнопку
Select a Vector
Contour (Выбрать
Вектор) на
инструментальной панели Vector
(Вектор)
выберите
контур рук медвежонка.
12. Нажмите кнопку Flood Fill Vectors (Залить Контур) на инструментальной панели Vector (Вектор) для того, чтобы заполнить область рук медвежонка коричневым цветом.
13.Щелкните левой кнопкой мыши в основном окне для того, чтобы отменить выбор контура рук.
14.Сейчас можно приступить к созданию рельефа для ушей и рук. Двойной щелчок поверх красного квадрата в Цветной Палитре выведет на экран окно диалога Colour Attributes (Атрибуты Цвета).
15.Измените Атрибуты Цвета - установите двоичный переключатель Scale (Масштаб) и введите значение 2. В поле Start Height (Стартовая Высота) введите значение 0.5. Затем нажмите кнопку Apply (Применить).
16.Установите синий цвет как Первичный Цвет. Автоматически в квадрате в окне диалога Colour Attributes (Атрибуты Цвета) поменяется красный на синий цвет.
17.Так как внутренняя часть ушей будет плоская поверхность, Вы должны установить в окне диалога в поле Start Height (Стартовая Высота) значение 0.5. Затем нажмите кнопку Apply (Применить).
18.Выберите коричневый цвет как Первичный Цвет.
19.Руки
медвежонка имеют круглый профиль,
поэтому щелкните левой кнопкой мыши по
кнопке
Round (Круглый)
и затем нажмите кнопку Apply
(Применить).
Цветовая
Палитра будет похожа на это:
20.Рельефы
для этих трех цветов должны быть вычислены
и объединены с рельефом уже посчитанным
для тела медвежонка. Для этого нажмите
кнопку
Relief Merge Highest
(Слить
по наибольшим точкам).
Для получения более подробной информации
об опциях создания рельефа смотри
страницу Error: Reference source not found.
21.На время вычисления рельефа на экран выводится следующее окно.
22.После
того, как Вы нажмете кнопку Close
(Закрыть)
в окне диалога Colour
Attribute (Атрибуты
Цвета) нажмите
кнопку
Colour Shade
(Закраска)
на инструментальной панели Трехмерного
Вида, и на экране появится следующее:
