- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Использование Текстур
ArtCAM позволяет использовать трехмерную текстуру в любой части рельефа. Область, на которую будет наложена текстура, определяется в окне Двухмерного Вида соответствующим цветом (по такому же принципу, как и сглаживание). ArtCAM позволяет использовать как текстуру, любой предварительно созданный рельеф. Эти опции основаны на очень похожих принципах. В этом примере, на кулон, который Вы создали на предыдущем этапе, будет наложена текстура, используя опции Texture… (Текстуры…) меню Relief (Рельеф).
Использование Текстур по Шаблону
1. Закройте все файлы, с которыми Вы работали. Вы можете использовать команду Save (Сохранить) чтобы, сохранить результаты работы.
2. Из меню Relief (Рельеф) выберите команду Load/ (Загрузить).
3. Откройте файл fin_pend из директории Examples/Overview.
Черно-белое полутоновое представление рельефа будет автоматически создано в окне Двухмерного Вида.
4.
Нажмите кнопку
Add Colour
(Добавить
Цвет) на
панели Rastr
(Растр).
5. Выберите красный цвет из Цветной Палитры.
6. Нажмите кнопку OK.
7.
Выберите инструмент
Flood Fill (Заливка)
и залейте красным цветом область вокруг
головы женщины.
8. Выберите опцию Texture (Текстуры…) из меню Relief (Рельеф).
Окно диалога Texture Relief (Рельеф из Текстуры) позволяет задать параметров текстуры.
9. Выберите опцию Pyramid (Пирамида).
10. Задайте в поле Size (Размер) значение 0.5.
11. Задайте в поле Height (Высота по Z) значение 0.1.
12. Задайте в поле Truncation (Усечение) значение 50%.
13. Нажмите кнопку Add (Добавить).
14. Выберите окно Трехмерного Вида и тонируйте полученный рельеф, чтобы увидеть новую текстуру.
Другие полезные инструменты Краткий Обзор
В этом разделе кратко описаны важные инструменты. Для получения более подробной информации смотри соответствующий раздел ArtCAM Pro Help System.
Использование резиновой рамки
Кнопка
Rubber Box
(Резиновая
Рамка)
находится на верхней инструментальной
панели. Выберите этот инструмент, нажав
левую кнопку мыши в окне Двухмерного
Вида и создайте резиновую рамку, так же
как рисовали прямоугольный контур.
Резиновая рамка может быть изменена и
перемещена в любой момент, с помощью
щелчка по ее границе или углу и
растягиванием до нужного размера. Ширина
и высота резиновой рамки отображается
в реальных единицах в Строке
Состояния
в правой нижней части экрана:
Резиновая рамка может быть чрезвычайно полезна для точного измерения. Но этот инструмент становится не активным, как только выбирается другой инструмент. Для того чтобы увеличить или уменьшить изображение при использовании резиновой рамки, можно использовать комбинации клавиш (щелчок правой кнопки мыши при нажатой клавиши Shift или Ctrl на клавиатуре).
Создание Купола
Если Вы хотите быстро и точно получить такой же купол, какой может быть создан при помощи атрибутов цвета. Для этого используется команда Create Dome (Создать Купол) из меню Relief (Рельеф).
1. При помощи инструмента Rubber Box (Резиновая Рамка) задайте границы области, внутри которой будет создаваться купол.
2. Выберите команду Create Dome… (Создать Купол…) из меню Relief (Рельеф).
Появится следующее окно диалога::
Диаметр основания купола определяется габаритами резиновой рамки. Высота купола может быть задана, или непосредственно, как максимальная высота, или косвенно - путем задания радиусы сферы. В области Type of dome (Тип купола) задается тип формы - выпуклая или вогнутая. В области Combine by (Тип Комбинирования) задается каким образом, купол будет объединен с текущим рельефом.
3. Нажмите кнопку OK для того, чтобы принять установки по умолчанию.
4. Выберите окно Трехмерного Вида, чтобы увидеть созданный купол.
Иногда купол может отображаться при закраске с гранями. Это - погрешность закраски и ее не будет в окончательной модели.
