- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Трехмерный Шаблон
ArtCAM
позволяет импортировать любой
предварительно сохраненный рельеф, и
вставлять его в текущий рельеф, используя
те же самые принципы как в художественных
двухмерных пакетах. Кнопка
Paste Relief From A
File (Вставить
Рельеф Из Файла)
вызывает
окно диалога Relief
File Open
(Открыть Файл
Рельефа),
который позволяет выбрать файл для
импортирования. Как только файл будет
выбран, открывается окно диалога Load
Relief (Загрузить
Рельеф).
В этом окне диалога выберите опцию Pasting (Вставка) и нажмите кнопку OK.
В окне Двухмерного вида появляется вектор, совпадающий с границами вставляемого рельефа. В это же время открывается окно диалога Трехмерный Шаблон.
Окно диалога позволяет управлять всеми параметрами импортируемого рельефа. Закладки Move (Перемещение), Rotate (Вращение), Scale (Масштабирование) и Shear (Сдвиг) работают аналогично окну диалога Transform Selection (Выбор Преобразования) позволяют манипулировать трехмерным шаблоном, таким же образом, как и контуром. С двумя другими закладками Вы ознакомитесь в следующем примере.
Пример «Кулон»
1. Закройте все файлы, с которыми Вы работали до этого.
2. На инструментальной панели Relief (Рельеф) выберите кнопку Load Relief from File (Загрузить Рельеф).
3. Когда откроется окно диалога Open (Открыть) выберите файл Pend_frm.rlf из директории Examples/Overview.
4. В окне диалога Load Relief (Загрузить Рельеф) выберите опцию Replacing (Заменить) и нажмите кнопку OK.
5. Выберите окно Двухмерного Вида.
ArtCAM автоматически создал черно-белое полутоновое представление рельефа. Линию разделения, расположенную выше Цветовой Палитры можно переместить вниз, если Цветовая Палитра занимает слишком много места на экране.
6. На инструментальной панели Relief (Рельеф) выберите кнопку Load Relief from File (Загрузить Рельеф).
7. Когда откроется Окно Диалога Open (Открыть) выберите файл Lady.rlf из директории Examples/Overview
8. В окне диалога Load Relief (Загрузить Рельеф) выберите опцию Paste (Вставить) и нажмите кнопку OK.
Открывается окно диалога 3D Clipart (Трехмерный Шаблон), и появляется наружный контур импортируемого рельефа в окне Двухмерного Вида.
Импортируемый рельеф может быть трансформирован, задан требуемого размера и расположен точно так же, как и любой другой контур, используя наружный контур вставляемого рельефа в окне Двухмерного Вида. Изменения, которые Вы сделаете с наружным контуром, будут отражены и в рельефе. В настоящее время импортируемый рельеф имеет слишком большие размеры:
Вы
можете изменять размеры импортируемого
рельефа, используя, угловой маркер (не
забудьте, что при нажатой клавиши Shift
изменение размеров контура будет
происходить пропорционально), или
используя закладку Scale
окна диалога 3D
Clipart. Для
того чтобы переместить контур (и связанный
ним рельеф) переместите
курсор мыши
так, чтобы он изменился на
.
Нажмите левую кнопку мыши, и удерживая
ее переместите мышь, вместе с рельефом.
Отпустите кнопку мыши после того, как
Вы переместили контур в необходимое
место.
9. Измените размеры рельефа таким образом, чтобы он был расположен в центре кулона.
10. Переместить вектор в центр кулона.
Теперь, когда Вы разместили трехмерный шаблон, Вы должны подогнать его высоту и определить, как объединить трехмерный шаблон с текущим рельефом.
11. Необходимая информация о текущем рельефе находиться в левой части экрана в Окне Управления - максимальная высота текущего рельефа составляет 0,659 мм.
12. Перейдите на страницу Size (Размер) в окне диалога 3D Clipart (Трехмерный Шаблон).
Будет получена информация, что максимальная высота трехмерного шаблона - 2,5 мм. Хотя высота автоматически масштабировались пропорционально изменению размера, это значение почти в 4 раза выше высоты основания кулона.
13. Переместите бегунок Scale Z (Масштабировать Высоту по Z), так, чтобы максимальная высота рельефа была 0,5 мм.
14. Нажмите кнопку Apply (Применить).
15. Перейдите на закладку Mode (Метод) в окне диалога 3D Clipart (Трехмерный Шаблон).
Мы хотим Добавить (использовать метод Add) рельеф шаблона на основание кулона, эта опция заданной по умолчанию.
16. Проверьте, что выбран метод Add (Добавить) (метод отображается в области Summary (Информация о шаблоне), расположенной в левой части окна диалога.
17. Нажмите кнопку Paste (Вставить).
18. Нажмите кнопку Close (Закрыть).
19. Выберите окно Трехмерного Вида и закрасьте полученный рельеф, чтобы увидеть конечный результат.
Чтобы увидеть представление полученного рельефа в окне Двухмерного Вида, необходимо использовать опцию Grayscale from relief (Полутоновое Изображение по Рельефу) в меню Model (Модель).
